Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

New World - ММО/survival от Amazon на Lumberyard


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
708 ответов в теме

#581
EvilFromWithin

EvilFromWithin

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5698 сообщений
370
  • EVE Ingame:EvilFromWithin
  • Corp:BR
  • Ally:RvB
  • Client:Eng

Нет и в среднесрочной перспективе это ушатает экономику в ноль, равно как и все крафтовые профессии, кроме крафта расходников. Золото не выводится из игры, шмот копится. Ценники на аукционе, как номера телефонов будут через полгода-год.

Золото из игры выводится ремонтом. 1 пвп и минус 300-400 голды на ремонт т5 шмота. Крафт шмота и оружия это тоже лейт гейм, на старте это все совсем не нужно. Существуют исключения, если тебе нужен совсем специфический шмот - фулл конст или дамаг. Но все эти шмотки прекрасно крафтятся с аука.


  • 0

#582
Merazor

Merazor

    O'rly?

  • EVE-RU Team
  • 22601 сообщений
4776
  • EVE Ingame:Odris Meza
  • Corp:Anteiku. [.RE]
  • Ally:Psychokids. <EZ.AT>
  • Client:Eng

Нет и в среднесрочной перспективе это ушатает экономику в ноль, равно как и все крафтовые профессии, кроме крафта расходников. Золото не выводится из игры, шмот копится. Ценники на аукционе, как номера телефонов будут через полгода-год.

Фигню несёшь. Все профы закручены друг в друга и чтобы крафтить шмот нужна не одна, а несколько, а иногда и все сразу.

Каждый крафт, трейд, починка жрёт деньги, дома жрут деньги. Голде есть куда деваться вполне.


  • 0
Posted Image

#583
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8644 сообщений
1027
  • Client:Eng

Нет и в среднесрочной перспективе это ушатает экономику в ноль, равно как и все крафтовые профессии, кроме крафта расходников. Золото не выводится из игры, шмот копится. Ценники на аукционе, как номера телефонов будут через полгода-год.

Золото очень бодро выводится из игры через налоги, оплату трёх домов, ремонт 600го шмота.
До того момента когда будет собран сет твоей мечты, пройдёт уйма времени.
  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#584
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8644 сообщений
1027
  • Client:Eng
Проблема с изиантичитом & стимом
https://forums.newwo...on-error/350791

//пофикшено

Сообщение отредактировал markel: 08 October 2021 - 11:43

  • 1

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#585
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13483 сообщений
7618
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

ну так нарисуй, хоть на бумажке, но что бы работало, вон хоть в ццп продашь, хоть амазону , купишь себе остров за вырученные.

ох уж эти мамкины строители кластеров.

Евка и так на кластере крутится, а не на одной железке. Как и многие другие проекты. Ваш КО.

Отличие кластера от амазоновой поделки на текущем этапе развития соответствующих технологий в том, что ты можешь выделить одну железку на одну локацию, а не одну железку на один мир. В результате чего нет идиотских ограничений, когда игроки регаются в конкретном мире и игроки в разных мирах не могут встретиться вообще никак.



Фигню несёшь. Все профы закручены друг в друга и чтобы крафтить шмот нужна не одна, а несколько, а иногда и все сразу.

Каждый крафт, трейд, починка жрёт деньги, дома жрут деньги. Голде есть куда деваться вполне.

А вывод шмота есть вообще? Просто без вывода шмота из игры экономика ломается очень быстро независимо от наличия/отстутствия каналов вывода бабла.


  • -1

#586
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8644 сообщений
1027
  • Client:Eng

Ваш КО.
Отличие кластера от амазоновой поделки на текущем этапе развития соответствующих технологий в том, что ты можешь выделить одну железку на одну локацию, а не одну железку на один мир. В результате чего нет идиотских ограничений, когда игроки регаются в конкретном мире и игроки в разных мирах не могут встретиться вообще никак.

А как оно работает у амазоновской поделки? Я бы почитал.
В NW игроки смогут переместить персонажа на другой серевер. Умирающий сервер могут сливать с другим (тестировали на бете).

А вывод шмота есть вообще? Просто без вывода шмота из игры экономика ломается очень быстро независимо от наличия/отстутствия каналов вывода бабла.

Как такового вывода нет. Но свой идеальный сет можно собирать довольно долго, разбирая ставшие неактуальными элементы.

Сообщение отредактировал markel: 08 October 2021 - 11:42

  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#587
Privateer

Privateer

    Caldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4670 сообщений
1088
  • EVE Ingame:Privateer Arris
  • Client:Eng

Фигню несёшь. Все профы закручены друг в друга и чтобы крафтить шмот нужна не одна, а несколько, а иногда и все сразу.

Каждый крафт, трейд, починка жрёт деньги, дома жрут деньги. Голде есть куда деваться вполне.

 

Ок, крафт, трейд, починка. Вывели 5 процентов (даже пусть будет без учета прокачанного региона, который снижает этот процент). Остальное?


Сообщение отредактировал Privateer: 08 October 2021 - 12:19

  • 0

#588
Explorus

Explorus

    EvE-Ru.Com Hearthstone Championship Staff

  • Faction pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5831 сообщений
481
  • EVE Ingame:Explorus

Остальное?

Остальное на фанпей.


  • 0

[DEVELOPER] MY GOOGLE PLAY APPLICATIONS: https://play.google....oper?id=Saltant

[SPIRT] VIDEO YOUTUBE CHANEL: http://www.youtube.c...eyGvrjDI6pZwAq4
[CHPOG] VIDEO YOUTUBE CHANEL: http://www.youtube.c...B7267D92997CF7C


#589
Privateer

Privateer

    Caldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4670 сообщений
1088
  • EVE Ingame:Privateer Arris
  • Client:Eng

Шаришь


  • 0

#590
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13483 сообщений
7618
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

А как оно работает у амазоновской поделки? Я бы почитал.

Там один сервак - один мир.  Плюс костыльный перенос игроков между мирами - без возможности залогиниться одним чаром на любой сервак по выбору.

Просто архитектуру пилят чтобы ей пользоваться. Пилишь кластер - получаешь большой мир с кучей народу онлайн. Если все по инстансам сидят - запилить попроще. Если опен спейс - уже посложнее, но тоже можно.

Пишешь единую БД аккаунтов, налаживаешь логины на любой из кучи серваков по выбору, разбрасываешь серваки по всему миру - и каждый может встретить каждого, нет никаких ограничений в плане выбора сервера, плюс можно выбрать сервак поближе с пингом получше.

Нихрена этого не делаешь - получаешь что есть. Куча одиночных серваков, у каждого своя БД аккаунтов без какой-либо централизации. Костыли для переноса игроков между базами с ограничениями на использование чтобы миграция не положила всё нафиг - ибо костыли и отсутствие централизованной БД с оптимизированными переносами аккаунтов в процессе логина/логоффа.


  • 0

#591
Privateer

Privateer

    Caldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4670 сообщений
1088
  • EVE Ingame:Privateer Arris
  • Client:Eng
Мое имхо по игре с момента релиза. Тут не будет про старт, очереди и всю эту ипанину амазоновскую. 65 тысяч говноотзывов в стиме сами за себя говорят.
 
Плюсы
 
- красивое. Ну реально самая красивая ММО, иногда на моей системе прям вах-пейзажи показывает, хоть на рабочий стол ставь.
- Сеттинг и эстетика. Мне нравится вся вот эта конкистадорщина, как проработана броня, оружие, локации.
- Упрощение боевки в плане более активной геймплея, ротациии скилов, упор аля Дарк Соулс. Мне эти ротации в 10-15 кнопок до сих пор снятся из СВТОР.
 
 
Минусы
 
- мне показалось, что Амазон так и не поняли, что они хотели сделать, а что в итоге сделали получилось так себе. Нет глубины и проработки. Уши выживача торчата отовсюду. В бету не играл
- Будет большой отток игроков в ближайшие недели, потому что делать там ПВЕшникам абсолютно нехрен (кроме крафтеров, эти могут гриндить до усера), нет никаких активностей практически. Дрочить три данжа и бегать по кругу по элиткам-коррапшн? Проходили уже такое. И чтобы удержать эту толпу, недостаточно добвалять пару данженов в месяц, а чтобы сделать какие-то интересные активности, то это надо было закладывать в сам принцип построения геймплея, острова. В самом фундаменте игры этого нет, она вроде как про ПВП. А про ПВП дальше
- ПВП весело и задорно, соло или в небольшой группе, но... флаг. Если бы не было флага, который включает-выключает ПВП, то игра была бы совсем другой, а так, выключил и пошел копать свои грядки. Через неделю игры, уже все бегают с выключенным флагом, ибо наигрались. Об этом моного плачут на реддите и форумах, мол бегаем гангом, а нам не дают. Да и нахер вы кому нужны.
- Масс ПВП. Ограничение на количество пвп-игроков в якобы пвп игре. Осада форта, встали в очередь 50 человек, остальные пятьсот идут на хер. Морковки копать и железо.
- Ну уже писали, про ограничение людей на сервере. Побегал по острову, вполне себе могло вместить больше, без ущерба для геймплея.
- Экономика. Писал выше. Трейд, ремонт и т.д. не решат проблемы огромной денежной массы, которая накопится в ближайшее время.
- Квесты. Сотни однотипных квестов. Всего три вида деятельности в 99% процентах случаев - прибежать и всех убить, прибежать и собрать что-то из сундуков, прибежать и собрать что-то из убитых. Этого гандона без ума и фантазии, которые делал эти сотни "убей 100 зайцев и принеси их уши через полкарты обратно", надо в специальный котел в аду поместить, чтобы он там этих зайцев убивал всю оставшуются вечность. 
- Квесты не повторяемые. Лишняя активность для пвешников, дрочить квесты как дейлики, но с учетом их общей тошной унылости...такое себе.
- Можно записать и в плюсы, но для меня минус - это адское дрочево ресурсов и квестов (как и пвп квестов) на ресурсы для множества направлений крафта. Это прям гимн задроству. Теоритически, любители такого действа, могут даже не убить никого (кроме волков которые будут им мешать копать) и не пройти ни одного квеста, но докачаться до капа только на сборе и крафте...если раньше от таких занятий не уедут в дурку.
 
Может чего еще допишу, пока в пробке сижу

  • 3

#592
Merazor

Merazor

    O'rly?

  • EVE-RU Team
  • 22601 сообщений
4776
  • EVE Ingame:Odris Meza
  • Corp:Anteiku. [.RE]
  • Ally:Psychokids. <EZ.AT>
  • Client:Eng

Ок, крафт, трейд, починка. Вывели 5 процентов (даже пусть будет без учета прокачанного региона, который снижает этот процент). Остальное?

А чо не 0.5%? Ты это как посчитал?


  • 0
Posted Image

#593
Pointer

Pointer

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8977 сообщений
2036
  • EVE Ingame:Zleus
  • Client:Eng

Там один сервак - один мир.

У торговцев облачной инфраструктурой, которые вполне успешно продвигают свои лямбды? Чото очень слабо верится, есть пруф какой-нибудь?
  • 0

#594
Privateer

Privateer

    Caldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4670 сообщений
1088
  • EVE Ingame:Privateer Arris
  • Client:Eng

А чо не 0.5%? Ты это как посчитал?

При входе в любой город, появляется сумма о налогах в этом городе
Обычно 5 процентов
  • 0

#595
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13483 сообщений
7618
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

У торговцев облачной инфраструктурой, которые вполне успешно продвигают свои лямбды? Чото очень слабо верится, есть пруф какой-нибудь?

Пруф - само наличие пачки ничем не связанных миров с мизерным числом игроков. Кластер делается для большого мира с туевой хучей игроков какбе. И или он есть и пилится соответствующий мир или несколько. Или его нет и получаем то что есть.


  • 0

#596
EvilFromWithin

EvilFromWithin

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5698 сообщений
370
  • EVE Ingame:EvilFromWithin
  • Corp:BR
  • Ally:RvB
  • Client:Eng

Пруф - само наличие пачки ничем не связанных миров с мизерным числом игроков. Кластер делается для большого мира с туевой хучей игроков какбе. И или он есть и пилится соответствующий мир или несколько. Или его нет и получаем то что есть.

Там делать больше чем 2250-2500 человек нечего. Ресурсов не найти. Все спиливают до тебя. Куда там еще людей?



Объясните мне про какое отсутствие пвп все говорят, если при заходе в игру в 17-00,  я выхожу на фарм только ближе к ночи? 5 часов пвп, потом откачка влияния, потом фарм. Каждый день по 3-4 инвейжена и 1-3 защиты?


  • 0

#597
Pointer

Pointer

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8977 сообщений
2036
  • EVE Ingame:Zleus
  • Client:Eng

Пруф - само наличие пачки ничем не связанных миров с мизерным числом игроков. Кластер делается для большого мира с туевой хучей игроков какбе. И или он есть и пилится соответствующий мир или несколько. Или его нет и получаем то что есть.

Ну это на самом деле может быть требованием геймдизайна, а вовсе не хардварным ограничением. Вообще, было-бы интересно почитать какой-нибудь ихний блог, как-жеж там внутри все на самом деле организованно, хотя я где-то на 99% уверен, что инстанс мира это АПИ слой, который через мессадж брокер общается с кучей микросервисов и хрен поймешь на каком физическом железе все разбросанно, не факт, что в одном здании. Просто потому-что они сами все это продвигают и продают, все свое у них для этого есть, от железа до софта.
  • 0

#598
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29426 сообщений
3307

Евка и так на кластере крутится, а не на одной железке. Как и многие другие проекты. Ваш КО.

Отличие кластера от амазоновой поделки на текущем этапе развития соответствующих технологий в том, что ты можешь выделить одну железку на одну локацию, а не одну железку на один мир. В результате чего нет идиотских ограничений, когда игроки регаются в конкретном мире и игроки в разных мирах не могут встретиться вообще никак.

так будет от айти эксперта по кластерам хоть один пример, с помощью каких технологий можно построить кластер на котором можно растянуть один инстанс (один процесс) мира, чтобы он работал с данными хотя бы на друх нодах на скорости цпу<=>оперативная память?
 


Сообщение отредактировал r0n1: 11 October 2021 - 3:27

  • 0

#599
Merazor

Merazor

    O'rly?

  • EVE-RU Team
  • 22601 сообщений
4776
  • EVE Ingame:Odris Meza
  • Corp:Anteiku. [.RE]
  • Ally:Psychokids. <EZ.AT>
  • Client:Eng

А вывод шмота есть вообще? Просто без вывода шмота из игры экономика ломается очень быстро независимо от наличия/отстутствия каналов вывода бабла.

 

Вывод шмота простой если ты его надел на себя он к тебе привязан и дальше когда ты находишь апгрейд, то тупо ломаешь предыдущий, перепродать ты его не сможешь уже.

 

При входе в любой город, появляется сумма о налогах в этом городе
Обычно 5 процентов

Ага только от 10% до 25% и ещё крафт каждый жрёт деньги и каждая починка и дома. В сумме выходит дофига.


  • 0
Posted Image

#600
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13483 сообщений
7618
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Ну это на самом деле может быть требованием геймдизайна, а вовсе не хардварным ограничением. Вообще, было-бы интересно почитать какой-нибудь ихний блог, как-жеж там внутри все на самом деле организованно, хотя я где-то на 99% уверен, что инстанс мира это АПИ слой, который через мессадж брокер общается с кучей микросервисов и хрен поймешь на каком физическом железе все разбросанно, не факт, что в одном здании. Просто потому-что они сами все это продвигают и продают, все свое у них для этого есть, от железа до софта.

Для архитектуры микросервисов тебе нужно писать туеву хучу кода для общения этих самых сервисов друг с другом, правок всяких сплит брейнов и хреновой тучи много чего еще. Если мир на полтора человека помещается на одной железке бай дезигн - никто не будет вкладывать дофигище времени в зоопарк микросервисов, апишек и прочей хрени "шобы было".

 

так будет от айти эксперта по кластерам хоть один пример, с помощью каких технологий можно построить кластер на котором можно растянуть один инстанс (один процесс) мира, чтобы он работал с данными хотя бы на друх нодах на скорости цпу<=>оперативная память?
 

Копетан очевидность отвечает - никак. Нету волшебных технологий, способных растянуть нерастягиваемое на несколько машин. Ты должен на этапе проектирования игрового мира и движка рисовать кластер. Распилить мир на куски, каждый из которых будет обсчитываться отдельным процессом/машиной/контейнером/китайцем с калькулятором, которые в свою очередь могут крутиться в разных местах. Только там нужно просто овердофига работы проделать, чтобы обеспечить переход на лету всевозможных объектов от из одного процесса в другой и т.д. И да, "на скорости цпу<=>оперативная память" - нахрен не нужно. Есть такой параметр как время одного тика. В еве - это секунда, в танках - 100мс и т.д. Если ты за один тик можешь всё просчитать - всё ок, серверная часть работает как на "бесконечной" скорости.

Растянуть одно локальное лагалище на 100500 тел, где все всех видят на кучу машин на данный момент не получилось ни у кого. Точнее говоря - знаю ажно целую одну контору, в которой хотя-бы попытались что-то подобное сделать. Успехи есть, но несколько другого плана. Там в конце концов лагалище один фиг обрабатывается одним процессом, но процесс только оное лагалище и обрабатывает. Другие, менее нагруженные места, автоматом подхватываются уже другими процессами, за счет чего лагалово в одном месте не приводит к лагам в других местах как в еве.


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users