проходил Stop the Thief (или как то так) против ангелов, не ангеловских кораблико не было - выпало 2 скрапса... откуда - не обратил внимания. так что быают они.Метал скрапс падает только с мерков, ЕоМ, и прочих неясных по фракциям кораблей...
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Сальваг
#581
Отправлено 30 April 2008 - 8:57

#582
Отправлено 30 April 2008 - 10:17

проходил Stop the Thief (или как то так) против ангелов, не ангеловских кораблико не было - выпало 2 скрапса... откуда - не обратил внимания. так что быают они.
Метал скрапс падает только с мерков, ЕоМ, и прочих неясных по фракциям кораблей...
Тип сальвага определяется принадлежностью врека. В данном случае был Mission Generic Wreck. Вреки условно делятся на несколько типов по расам и фракциям, и генерики. На миссии, например против ангелов могут быть два скрамблящих фрига, которые являются генериками, а остальные в порядке.
#583
Отправлено 30 April 2008 - 12:03

Во первых, в StF мерки а не ангелы, это раз.проходил Stop the Thief (или как то так) против ангелов, не ангеловских кораблико не было - выпало 2 скрапса... откуда - не обратил внимания. так что быают они.
Во вторых, мерки так же используют калдарские корабли... и в StF вчастности полно калдарских крейсеров...
#584
Отправлено 30 April 2008 - 14:16

[url="http://eveonlineguid...-salvage.html"]
а есть что-нибудь подобное, только на Русском?
Сообщение отредактировал RusFire: 30 April 2008 - 14:21
#585
Отправлено 30 April 2008 - 15:02

.....
ИМХО при убивании НеПеСи записывается тип врека/конта и присутсвие/отсутсвие лута. (прикиньте объём инфы - махонький.)
при открытии отсылается тип врека и по табличкам смотрится что там может быть -> РНД ф-я -> и отправляют уже список конкретных айтемов что лежат во вреке/конте.
за сию теорию также выступают те факты, что при убитие НеПеСи лага нет, а вот при открытии контов - есть. (у меня по крайней мере)
........
не зависимо от того что во вреке, и когда оно там генериться, твой клиент узнает об этом когда ты просканишь/заглянешь во врек. И проверь, но наверняка когда ты заглянешь во врек второй, третий , и прочие разы, лаг будет такой же, потому что нужно отправить запрос серверу, чтобы узнать что во вреке в данный момент (не полутал ли кто уже пару модулей из врека).
То же замечал что шип сканер показывает на неписи то что из нее потом вываливаеться. На полное совпадение не проверял, и давно дело было....
"R.u.S.H. - Fanatics приглашает молодых ПВП пилотов"
"R.u.S.H. - Industry приглашает майнеров и производственников"
"Кстати. Для нубов форум можно сделать ридонли до тех пор пока не наберёт 50 сообщений."©EVE-RU.COM
#586
Отправлено 01 May 2008 - 20:40

и?не зависимо от того что во вреке, и когда оно там генериться, твой клиент узнает об этом когда ты просканишь/заглянешь во врек. И проверь, но наверняка когда ты заглянешь во врек второй, третий , и прочие разы, лаг будет такой же, потому что нужно отправить запрос серверу, чтобы узнать что во вреке в данный момент (не полутал ли кто уже пару модулей из врека).
не вижу противоречий с моей теорией.
#587
Отправлено 04 May 2008 - 12:15

Ведь рандом это не что иное, как большооооой массив ПСЕВДОСЛУЧАЙНЫХ чисел, а функция РНД лишь возвращает элемент из этой таблицы. Индекс обычно это текущее значение тика таймера. Так к сведению, что РНД(100) есть всегда одно и тоже значение.
Отойдем от теории вернемся к реалиям. Допустим есть функция генерирующая лут не важно в какой момент ГенерацияЛута(ШаблонНеписи, РНД(Таймен)). От сюда следует что достаточно хранить в базе значение РНД(Таймер), а если пойти дальше, то просто значение ТАЙМЕР, чтобы в любой момент сгенерировать лут. Но тут появляется нюанс, что будет эффективней каждый раз использовать функцию или более громоздкие запросы к базе. А как было предположено выше, это может делать не сервер а клиент, следовательно эту функцию ГенерацияЛута можно найти в тех исходниках.
#589
Отправлено 05 May 2008 - 6:00

Клиент не имеет права ничего делать, в противном случае будет дюп и спавн вещей как минимум.А как было предположено выше, это может делать не сервер а клиент, следовательно эту функцию ГенерацияЛута можно найти в тех исходниках.
Запрос к серверу на генерацию либо наличие лута может идти в следующих случаях:
1. при спавне неписи
2. при контакте с неписью
3. при скане неписи карго сканером
4. при смерти неписи
5. при открытии врека
Первые два случая можно не рассматривать, т.к. ответа сервер не даст.
Стоит проверить, может ли выпасть лут, отличный от насканенного в неписи. Сам факт наличия лута во вреке определяется при смерти неписи(это видно по иконке врека). Состав лута, если не определен сканером, приходит от сервера при открытии врека. Генерация же, может происходить и при смерти.
При смерти игрока, серверу известна заранее конфигурация корабля, и выборка на дроп производится во время смерти, т.к. затем отсылаются киллмыла.
#591
Отправлено 05 May 2008 - 14:34

Макимально возможный объем сальвага для каждого размера врека свой:
(small wreck) Фригаты и дестроеры - 4
(medium wreck) Крейсера и бк - 8
(large wreck) БШ - 16
Откуда инфа по кол-ву сальвага?
Живу в дронрегах из одного Sentienta както получил 28шт. т2 сальваги... или из командеров больше валится?
- Возможно, вы правы, Уотсон, - сказал он. - И наркотики вредят здоровью. Но зато я открыл, что они удивительно стимулируют умственную деятельность и проясняют сознание. Так что их побочным действием можно пренебречь.
#592
Отправлено 05 May 2008 - 14:38

#593
Отправлено 06 May 2008 - 3:20

Откуда инфа по кол-ву сальвага?
Живу в дронрегах из одного Sentienta както получил 28шт. т2 сальваги... или из командеров больше валится?
Как описывалось выше, при попытке отсальважить врек с полным трюмом, будет выдана мессага по поводу того, сколько необходимо места для максимально возможного выхлопа с врека.
В дрон регах не был, точно не могу сказать, а у Sentienta какой класс, и какой размер и тип врека?
#594
Отправлено 06 May 2008 - 3:26

Как описывалось выше, при попытке отсальважить врек с полным трюмом, будет выдана мессага по поводу того, сколько необходимо места для максимально возможного выхлопа с врека.
В дрон регах не был, точно не могу сказать, а у Sentienta какой класс, и какой размер и тип врека?
Sentient это фракционный БШ дрон... типа доминейшн у ангелов. что значит размер врека? ларжовый если это имеется ввиду
P.S. это обычный белтовый БШ.... никаких дженерик вреков
Сообщение отредактировал Phaeton: 06 May 2008 - 3:31
- Возможно, вы правы, Уотсон, - сказал он. - И наркотики вредят здоровью. Но зато я открыл, что они удивительно стимулируют умственную деятельность и проясняют сознание. Так что их побочным действием можно пренебречь.
#595
Отправлено 06 May 2008 - 6:08

Металолом почти аналог пустого выхлопа. И валится он со всех рас, не надо сказок.Метал скрапс падает только с мерков, ЕоМ, и прочих неясных по фракциям кораблей...
Точно так же как и шипы, вреки деляться на классы, по размеру и по типу. Размер определяет число компонентов, тип - тип компонентов. Например вреки командиров дают т2 сальваж, боссы в плексах могут дать как т1, так и т2 (или смесь).Что значит размер врека? ларжовый если это имеется ввиду
#596
Отправлено 14 May 2008 - 2:35

Мало вреков = Мало сальвага
Много вреков = Много сальвага
Нет вреков = Нет сальвага
Когда у вас мало вреков, у вас не будет много сальвага как бы вы не прокачались бы, и сколько ригов бы не впихнули. Много вреков и мало сальвага - очень маловероятно, если так сложилось тогда вы полный неудачник, удаляйте аккаунт и живите счастливо. Когда вреков нет - то другого результата кроме как "нет сальвага" быть не может, это аксиома. И еще, жадность, и погоня за добычей к добру не приводит. Всех денег не заработаешь. И вообще забейте на каребирство! Летайте в ПВП там много т2 сальвага!
#598
Отправлено 14 May 2008 - 9:38

Видите ли, EVE-RU - это что-то вроде деревенского кружка любителей истории. Спорить не имеет смысла, так как она - плод коллективного и, к сожалению, зачастую бессознательного.
Парам-пам-пам....
#599
Отправлено 14 May 2008 - 9:41

И вообще забейте на каребирство! Летайте в ПВП там много т2 сальвага!
но нет сальвагеров обычно

#600
Z800XV*Нейтрал
Отправлено 14 May 2008 - 11:03

офтоп..всегда мечтал узнать(но не прокачать =)), что будет если репроцесить скрапметал с выученным скилом "скрапметал процессинг" ?
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users