У БМ есть оч сильный спелл который одновременно паралайзит и даажит сильно всех в определеном радиусе. При этом не смотря на то что спелл АоЕ, у негонет френдли файр даж на найтммейре. На изи многие бои БМом вполне реально. Последовательность АоЕшный спеллов, в купе с контрол спеллами.+1
Агро-медведя вызвал, призрака с дуалами вызвал, кабанчика вызвал![]()
Соответсвенно пропали три круга вызова в первой комнате.
А вот четвертый не активируется никак. И инструкции нашел только по первым трём![]()
Соло играть не получается, даже на изиЕсли в поле ещё можно агрить по 1-2 луком, то в помещениях анрил. Наваливаются сразу кодлой. Банок тратится дочерта, плюс таймаут у них есть
![]()
Нереально короче как в БГ соло играть
Кстати ведмедь ренджеровский оч порадовал. С ним нужда в танке вообще отпадает. На 15ом (сама Лелиана как ренжер щас 17ого) уровне у него (ведмедя) 450 хелсы!! О_О... к сравнению даж у дварфа партийного на 17ом уровне с выкачаной констой всего 280 хэлсы. Кроме всего почего ведмедь еще оч жирный, если его в дверном проеме ставить, то ничто уже мимо не пройдет))
Посмотрим какой паук окажется, и каковыми они будут в усиленом варианте.
Жаль нельзя шейпшифтится в дракона как Флемет((
хм... попробую.
Имхо. D&D как таковой умер как в БГ. Его третья редакция в НВН отстой.
А ничего что ДнД эт вообще то настолка?)
Эт всеравно что сказать "ИМХО футбол умер с выпуском последней консолной игры по ФИФА, раньше футбол интересный был, а теперь его нет"))
Главная ошибка биоваров была именно в попытке реализовать оч сложную но и оч интересную механику боя трешки в реал-тайм режиме. При этом вообще сделав упор ток на одном персе, что так же претит всем канонам ДнД.
Если б НВН сделали бы по боевке как ТоЕЕ (или хотя бы более старой Pool of Radiance, тож пошаговое). А социальную часть как в НВН2, то эт был бы хит... а так фигня получилась.
И не надо сравнивать редакции ДнД с их инкарнациями в CRPG...
Сообщение отредактировал Wyrm: 13 November 2009 - 14:19