Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Kerbal Space Program


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2989 ответов в теме

#581
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

ARM - Asteroid Redirect Mission - Совместный проект NASA и SQUAD уже на финишной прямой

 

Подборка видео с оффсайта

 

http://forum.kerbals...-Mission-Monday


  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#582
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Чекал дату выхода ARM и наткнулся на пару короткометражек с сюжетом о героизме и находчивости Кербонавтов

 

спойлерJeb - пафос

 

 

спойлерBill - вообще пафос голливудский :)

 

 

 

P.S> Кстати после выхода следующего патча, количество годных роликов должно сильно возрасти. Разрабы наконец вводят возможность сохранения игры(QuickSave) в любом положении(в атмосфере под ускорением тоже), а не только на поверхности и в космосе с выключенными движками.


Сообщение отредактировал SkyFox: 27 March 2014 - 11:54

  • 3

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#583
SiberianCat

SiberianCat

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1586 сообщений
264
  • EVE Ingame:SiberianCat
  • Corp:R.N
  • Ally:.-A-.

Шикарный ролик , правда длинный.

 


  • 0

#584
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Наконец свершилось

 

Asteroid Redirect Mission - совместный апдейт SQUAD и NASA вышел.

fOw2Qde.jpg

 

Ключевые особенности:

1. Захват и буксировка астероидов

2. Новая система соединения частей - более прочные ракеты

3. Ускорение времени везде (включая КСС и ЦУП)

4. Переделанная система планирования маневров(maneuver nodes)

5. Кастомайз флагов

6. Сохранение игры(Quick Save) в любой момент.

7. Новые "Гигантские" детали ракет(баки движки и.т.п)

8. Продвинутый Модуль Захвата(Advanced Grabbing Unit) для буксировки астероидов, кораблей без стыковочных узлов или даже отдельных Кербонавтов.

9. Два новых сценария.

 

Оригинал новости:

http://forum.kerbals...792#post1056792


  • 2

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#585
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29459 сообщений
3309

опять плагины обновлять :)

обновил клиент... новые двигатели говно для инвалидов, длинная кишка из новых баков плюс стандартная кабина, включаем сас и ракета летит как по рельсам. разрабы похоже выбрали своей игре путь на свалку.

а да, давно не играл уже без far, то что при падении на кербал, скорость без всяких парашутов падает до 90-100м/с это нормально?


Сообщение отредактировал r0n1: 03 April 2014 - 1:29

  • 0

#586
L0SER

L0SER

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3393 сообщений
1385
  • EVE Ingame:l0ser18q
  • Corp:po ny
  • Ally:oos
  • Client:Eng

а да, давно не играл уже без far, то что при падении на кербал, скорость без всяких парашутов падает до 90-100м/с это нормально?

Это 360км/ч. Предельная скорость падения на Земляшке такая же примерно будет.


Сообщение отредактировал L0SER: 03 April 2014 - 2:48

  • 0
Out of Sight. ищет новых пилотов и корпорации. \o/

#587
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

Ну что, кто уже посадил астероид на Кербин? 

 

Я себе апдейт поставил, но если честно, мне стрёмно KSP запускать. Прошлый раз я наиграл 81 час по стиму буквально за две недели... А мне щас в реале дел хватает, мне нельзя засиживаться за играми! :D


  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#588
Tihiy Don

Tihiy Don

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7255 сообщений
1717
  • EVE Ingame:Tihiy Don
  • Corp:GCC
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng
.

Сообщение отредактировал Tihiy Don: 03 April 2014 - 17:56

  • 0
Thou shall not read the bible on meth!

#589
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Ну что, кто уже посадил астероид на Кербин? 

 

Я себе апдейт поставил, но если честно, мне стрёмно KSP запускать. Прошлый раз я наиграл 81 час по стиму буквально за две недели... А мне щас в реале дел хватает, мне нельзя засиживаться за играми! :D

Я не сажал пока еще. В моем любимом моде kOS наконец добавили прямое управление (ship:pitch,ship:yaw, ship:roll), управление RCS и "control from". Теперь можно написать полноценный скрипт стыковки. Так что я пока развлекаюсь на низкой орбите. :)   


  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#590
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус

сегодня решил ознакомиться с новой версией - сделал простейший спутник,вывел на орбиту и ....

если включить карту неизвестные тела находятся за пределами орбиты кербина - как их исследовать ума не приложу+нет инфы о их орбитах...застрял короче..

приду домой и на домашнем компе помучаю извилину...


  • 0

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#591
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

сегодня решил ознакомиться с новой версией - сделал простейший спутник,вывел на орбиту и ....

если включить карту неизвестные тела находятся за пределами орбиты кербина - как их исследовать ума не приложу+нет инфы о их орбитах...застрял короче..

приду домой и на домашнем компе помучаю извилину...

Tracking Station - выбираешь нужный объект -> тыкаешь кнопку Track object -> получаешь его орбиту :)


  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#592
clop1000

clop1000

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 985 сообщений
-35
  • Client:Eng

Купил по скидке! Я с Вами господа кербалевы, и фон-керборны!


  • 1

#593
Morozec

Morozec

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 718 сообщений
41
  • EVE Ingame:Elly Hita
  • Corp:ISIAT
  • Channel:Isiat-family
  • Client:Eng

ребят у меня накопилась пара вопросов:

1. Парашют. Я так и не понял как он работает вне керб., я активирую модуль на луне например, иконка того что модуль заактивировался горит, а парашют не вылазит. Может какой особый есть ? вроде со шкалами в настройках парашюта поигрался, 1 вес, 2 давление вроде.

2. Дозаправка, на разных форумах по ксп заметил что некоторые умудряются дозаправляться на астероидах и планетах. Есть модуль для добычи топлива(звучит смешно, знаю) на астероиде, или туда заранее отправлен с односторонним билетом груз с топляком ?

 

я новичок, потому и вопросы такие )


  • 0

#594
dekadent

dekadent

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 464 сообщений
277

1. Для парашюта нужна атмосфера, которая на луне отсутствует.

2. Дозаправиться в космосе можно состыковавшись с кораблем. А для добычи топлива есть мод Kethane.


  • 0

#595
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус

парашют можно включить в любое время ,но он раскроется только в атмосфере.

дозоправка - это тупое переливание топлива из одного бака в другой ,например как выше заметили при стыковке.

делается при нажатом альте или ктрл(не помню) и правом клике на баках


  • 0

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#596
Deskup

Deskup

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1692 сообщений
213
  • EVE Ingame:Deskupus
  • Corp:Fspalm
  • Ally:Banderlogs
  • Client:Eng

На двух баках, обратите внимание.

И да, зачем вам парашюты в вакууме?

Вот полетишь на дюну или еву, там пригодятся. Только учти что улетать оттуда без орбитальных дозаправок СЛОЖНО.


  • 0

#597
Morozec

Morozec

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 718 сообщений
41
  • EVE Ingame:Elly Hita
  • Corp:ISIAT
  • Channel:Isiat-family
  • Client:Eng

да я уже понял. Игра затягивает страшно, как машина времени, вечером сел на час.. раз и уже ночь !

мне первое время было трудно даже просто попасть в луну )

всё пытался разобраться с функцией добавления маневра на карте, потому что тебе пишет в точке снять или набрать скорость а ты мгновенно без скрипта такое не проделаешь вот и получаются несостыковки. проще ориентироваться на орбиту что на карте отображается и там уже на глаз подруливать.


Сообщение отредактировал Morozec: 08 April 2014 - 9:27

  • 0

#598
Deskup

Deskup

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1692 сообщений
213
  • EVE Ingame:Deskupus
  • Corp:Fspalm
  • Ally:Banderlogs
  • Client:Eng

Хм.

Ну вообще там выводится время маневра.

Соответственно прикидываешь чтобы Т0 было примерно посередине, наводишься на синюю вроде точку и летишь.

Главное чтобы ракета была сбалансированная и импульс не длился полчаса. Импульс 5 минут это пожалуй верхний предел для одной коррекции.


  • 0

#599
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

Danny2462 выпустил аж получасовое видео его безумных экспериментов и приключений.

 

Этому человеку надо в QA (Quality Assurance) работать - сломает что угодно...


  • 5

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#600
Morozec

Morozec

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 718 сообщений
41
  • EVE Ingame:Elly Hita
  • Corp:ISIAT
  • Channel:Isiat-family
  • Client:Eng

Простите что не на профильный форум, но компания у нас тут приятная.

Подскажите ещё один момент, обтекатели на верх бокового бака для уменьшения сопротивления имеет смысл ставить (т.е. реализовано ли сопротивление в игре) ? пример боковых движков с "шапочками" (картинка не моя)

интересует потому как если движки самые большие то для такого обтекания нужно ставить 3 модуля.

 

благодаря "режиму карьеры" обнаружил что не мало задач можно решить не строя космических монстров.


Сообщение отредактировал Morozec: 12 April 2014 - 19:50

  • 0




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users