ARM - Asteroid Redirect Mission - Совместный проект NASA и SQUAD уже на финишной прямой
Подборка видео с оффсайта
http://forum.kerbals...-Mission-Monday
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
ARM - Asteroid Redirect Mission - Совместный проект NASA и SQUAD уже на финишной прямой
Подборка видео с оффсайта
http://forum.kerbals...-Mission-Monday
AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
Чекал дату выхода ARM и наткнулся на пару короткометражек с сюжетом о героизме и находчивости Кербонавтов
P.S> Кстати после выхода следующего патча, количество годных роликов должно сильно возрасти. Разрабы наконец вводят возможность сохранения игры(QuickSave) в любом положении(в атмосфере под ускорением тоже), а не только на поверхности и в космосе с выключенными движками.
Сообщение отредактировал SkyFox: 27 March 2014 - 11:54
AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
Наконец свершилось
Asteroid Redirect Mission - совместный апдейт SQUAD и NASA вышел.
Ключевые особенности:
1. Захват и буксировка астероидов
2. Новая система соединения частей - более прочные ракеты
3. Ускорение времени везде (включая КСС и ЦУП)
4. Переделанная система планирования маневров(maneuver nodes)
5. Кастомайз флагов
6. Сохранение игры(Quick Save) в любой момент.
7. Новые "Гигантские" детали ракет(баки движки и.т.п)
8. Продвинутый Модуль Захвата(Advanced Grabbing Unit) для буксировки астероидов, кораблей без стыковочных узлов или даже отдельных Кербонавтов.
9. Два новых сценария.
Оригинал новости:
http://forum.kerbals...792#post1056792
AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
опять плагины обновлять
обновил клиент... новые двигатели говно для инвалидов, длинная кишка из новых баков плюс стандартная кабина, включаем сас и ракета летит как по рельсам. разрабы похоже выбрали своей игре путь на свалку.
а да, давно не играл уже без far, то что при падении на кербал, скорость без всяких парашутов падает до 90-100м/с это нормально?
Сообщение отредактировал r0n1: 03 April 2014 - 1:29
а да, давно не играл уже без far, то что при падении на кербал, скорость без всяких парашутов падает до 90-100м/с это нормально?
Это 360км/ч. Предельная скорость падения на Земляшке такая же примерно будет.
Сообщение отредактировал L0SER: 03 April 2014 - 2:48
Ну что, кто уже посадил астероид на Кербин?
Я себе апдейт поставил, но если честно, мне стрёмно KSP запускать. Прошлый раз я наиграл 81 час по стиму буквально за две недели... А мне щас в реале дел хватает, мне нельзя засиживаться за играми!
Я не сажал пока еще. В моем любимом моде kOS наконец добавили прямое управление (ship:pitch,ship:yaw, ship:roll), управление RCS и "control from". Теперь можно написать полноценный скрипт стыковки. Так что я пока развлекаюсь на низкой орбите.
AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
сегодня решил ознакомиться с новой версией - сделал простейший спутник,вывел на орбиту и ....
если включить карту неизвестные тела находятся за пределами орбиты кербина - как их исследовать ума не приложу+нет инфы о их орбитах...застрял короче..
приду домой и на домашнем компе помучаю извилину...
по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )
сегодня решил ознакомиться с новой версией - сделал простейший спутник,вывел на орбиту и ....
если включить карту неизвестные тела находятся за пределами орбиты кербина - как их исследовать ума не приложу+нет инфы о их орбитах...застрял короче..
приду домой и на домашнем компе помучаю извилину...
Tracking Station - выбираешь нужный объект -> тыкаешь кнопку Track object -> получаешь его орбиту
ребят у меня накопилась пара вопросов:
1. Парашют. Я так и не понял как он работает вне керб., я активирую модуль на луне например, иконка того что модуль заактивировался горит, а парашют не вылазит. Может какой особый есть ? вроде со шкалами в настройках парашюта поигрался, 1 вес, 2 давление вроде.
2. Дозаправка, на разных форумах по ксп заметил что некоторые умудряются дозаправляться на астероидах и планетах. Есть модуль для добычи топлива(звучит смешно, знаю) на астероиде, или туда заранее отправлен с односторонним билетом груз с топляком ?
я новичок, потому и вопросы такие )
парашют можно включить в любое время ,но он раскроется только в атмосфере.
дозоправка - это тупое переливание топлива из одного бака в другой ,например как выше заметили при стыковке.
делается при нажатом альте или ктрл(не помню) и правом клике на баках
по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )
да я уже понял. Игра затягивает страшно, как машина времени, вечером сел на час.. раз и уже ночь !
мне первое время было трудно даже просто попасть в луну )
всё пытался разобраться с функцией добавления маневра на карте, потому что тебе пишет в точке снять или набрать скорость а ты мгновенно без скрипта такое не проделаешь вот и получаются несостыковки. проще ориентироваться на орбиту что на карте отображается и там уже на глаз подруливать.
Сообщение отредактировал Morozec: 08 April 2014 - 9:27
Хм.
Ну вообще там выводится время маневра.
Соответственно прикидываешь чтобы Т0 было примерно посередине, наводишься на синюю вроде точку и летишь.
Главное чтобы ракета была сбалансированная и импульс не длился полчаса. Импульс 5 минут это пожалуй верхний предел для одной коррекции.
Простите что не на профильный форум, но компания у нас тут приятная.
Подскажите ещё один момент, обтекатели на верх бокового бака для уменьшения сопротивления имеет смысл ставить (т.е. реализовано ли сопротивление в игре) ? пример боковых движков с "шапочками" (картинка не моя)
интересует потому как если движки самые большие то для такого обтекания нужно ставить 3 модуля.
благодаря "режиму карьеры" обнаружил что не мало задач можно решить не строя космических монстров.
Сообщение отредактировал Morozec: 12 April 2014 - 19:50
0 members, 2 guests, 0 anonymous users