41к кубов патронов трушный матарский индус
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Посты CCP на официальных форумах
#582
Отправлено 28 June 2013 - 12:42
Бонус на карго не работает на специальные отсеки. Ну и база там вроде как не 50к.
Таки да, урезали. Когда первый раз открывал ссылку - было 50к базового.
Однако, скилл все-таки на объем рудного:
ITERON MARK IV - Ore Bay (Ore includes Gas, Ice, and Mineral Ore)
Gallente Industrial Skill Bonuses:
+10% Ore Hold Capacity
+5% Max Velocity
Slot layout: 2H(+1), 4M, 4L(+1); 1 turrets , 0 launchers
Fittings: 120 PWG(+50), 260 CPU(-490)
Cargo (capacity / Ore Hold Capacity): 550(-4700) / 42000
Defense (shields / armor / hull) : 590(+355) / 710(-306) / 950(-223)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 120 / .94(-.06) / 12975000(+1725000) / 16.9(+1.3)
Signature radius: 205(-15)
Warp speed: 4.5au/s
Но! Бонус подняли до 10%, а значит объем возрос до 63к м3
Сообщение отредактировал Petrovytsh: 28 June 2013 - 12:43
...евент типа "покрабь с Миттани": приварпываете вы с ним на четверку, туда же приварпывает охрана - пара форматных вингов, подтягиваются зрители, и ты на пару с Миттани под аплодисменты проходишь какую-нибудь "Блокаду". Потом, разумеется, скриншоты на память, интервью со словами "Я уже забыл, что такое крабить в хайсеке, всегда приятно вспомнить первые месяцы игры" и т.д.
#583
Отправлено 29 June 2013 - 18:18
Перевод поста про индусы.
Ну что ж, продолжим.
Я уже упомянул некоторые изменения в другой теме и теперь привожу их в деталях. Основные моменты:
- увеличена скорость варпа для того, чтобы подчеркнуть различие между танкованными и скоростными индусами;
- убран средний слот у грузовых индусов, вместо этого снова даём им два хай-слота;
- добавлены специализированные отсеки для Iteron II, III, IV и Hoarder;
- поправлены дикие количества CPU;
- убран перекос ХП в сторону брони (остатки старого дизайна, которые я не исправил в первый раз);
- Попытались внести разнообразие в пределах одной роли приданием некоторых особых преимуществ или самобытности (не ожидайте ничего слишком радикального, всё, что я говорил в первой теме про то, что грузовики используются в основном за свою грузоподъёмность, всё ещё в силе);
- множество других поправок.
По поводу специализированных трюмов: при выборе ролей для кораблей с ними были определённые сложности. Мы чувствуем, что это нововведение уже расширяет границы специализации т1 индусов, и поэтому не вводим спецтрюмов или модулей, которые бы сломали эти границы окончательно. Также, я уверен, что некоторые из вас будут озабочены дисбалансом, проистекающим из того, что у какой-то расы больше кораблей, чем у другой; поэтому я настоятельно прошу вас ознакомиться с мнением сообщества EVE на этот счёт в соответствующей теме и увидеть, что большинство согласно с наличием некоторого дисбаланса, если это даёт больше самобытности. Вот первая тема, 40 или около страниц для вашего удовольствия: https://forums.eveon...079&find=unread
Жду ваших отзывов, но, пожалуйста, не ожидайте третьей версии, мне нужно иногда возвращаться к реальной жизни.
Небольшое обновление с несколькими поправками: https://forums.eveon...389#post3268389 - все изменения уже отражены в характеристиках ниже.
SIGIL - наибольшее количество ХП.
Бонусы за уровень умения Amarr Industrial:
+5% объём трюма
+5% подвижность [agility] (в прошлом варианте была максимальная скорость)
Слоты: 2H, 4M(+1), 6L(+1);Точки монтажа: 1 турель , 0 пусковых установок;
Параметры: 250 PWG(+180), 300 CPU(-450)
Грузоподъёмность: (объём/объём с максимальным количеством расширителей трюма, т1 ригами на расширение трюма и скиллами в 5): 2100(-900) / 17150 м3
Защита (щит / броня / структура): 780(+624) / 1900(+884) / 2400(+1540)
Мобильность (максимальная скорость / подвижность / масса / время разгона): 125(-30) / .86(-.14) / 11000000 / 13.1(-2.1)
Радиус сигнатуры: 175(-35)
Скорость в варп-режиме: 6 а.е./с (+1.5)
BADGER - наибольшая базовая и потенциальная грузоподъёмность в своей роли (также боевой ХАМЛовый баджер)
Бонусы за уровень умения Caldari Industrial:
+5% объём трюма
+5% подвижность (была максимальная скорость)
Слоты: 2H(+1), 6M(+2), 4L(+2);Точки монтажа: 1 турель, 1 пусковая установка (+1);
Параметры: 185 PWG(+135), 380 CPU(-370)
Грузоподъёмность: (объём/объём с максимальным количеством расширителей трюма, т1 ригами на расширение трюма и скиллами в 5): 3900(-225) / 19593 м3
Защита (щит / броня / структура): 1440(+1166) / 750(+7) / 2060(+1200)
Мобильность (максимальная скорость / подвижность / масса / время разгона): 127(+7) / .94(+.15) / 10650000(-2100000) / 13.8(-.1)
Радиус сигнатуры: 190(-30)
Скорость в варп-режиме: 6 а.е./с (+1.5)
WREATHE - самый быстрый
Бонусы за уровень умения Minmatar Industrial:
+5% объём трюма
+5% подвижность (была максимальная скорость)
Слоты: 2H(+1), 5M(+3), 5L(+3);Точки монтажа: 1 турель , 0 пусковых установок;
Параметры: 200 PWG(+155), 320 CPU(-280)
Грузоподъёмность: (объём/объём с максимальным количеством расширителей трюма, т1 ригами на расширение трюма и скиллами в 5): 2900(-400) / 18576 м3
Защита (щит / броня / структура): 1140(+1061) / 1000(+257) / 2250(+1469)
Мобильность (максимальная скорость / подвижность / масса / время разгона): 140(+15) / .81(-.19) / 10000000 / 11.2(-2.6)
Радиус сигнатуры: 155(-5)
Скорость в варп-режиме: 6 а.е./с (+1.5)
Iteron - крепкий середнячок (и дроны!?)
Бонусы за уровень умения Gallente Industrial:
+5% объём трюма
+5% подвижность (была максимальная скорость)
Слоты: 2H(+1), 5M(+3), 5L(+3);Точки монтажа: 1 турель , 0 пусковых установок;
Параметры: 215 PWG(+170), 350 CPU(-250)
ДРОНЫ (отсек / ширина канала): 30 м3 / 15 Мбит
Грузоподъёмность: (объём/объём с максимальным количеством расширителей трюма, т1 ригами на расширение трюма и скиллами в 5): 2700(-300) / 17294 м3
Защита (щит / броня / структура): 960(+881) / 1050(+269) / 2600(+1819)
Мобильность (максимальная скорость / подвижность / масса / время разгона): 130(+5) / .78(-.22) / 11250000(+1000000) / 12.2(-2)
Радиус сигнатуры: 185(-5)
Скорость в варп-режиме: 6 а.е./с (+1.5)
=======================================================================================
BESTOWER - наибольшая потенциальная грузоподъёмность
Бонусы за уровень умения Amarr Industrial:
+5% объём трюма
+5% максимальная скорость
Слоты: 2H, 3M(-1), 6L(+2);Точки монтажа: 1 турель , 0 пусковых установок;
Параметры: 90 PWG(+20), 230 CPU(-520)
Грузоподъёмность: (объём/объём с максимальным количеством расширителей трюма, т1 ригами на расширение трюма и скиллами в 5): 4800 / 39201 м3
Защита (щит / броня / структура): 450(+255) / 850(-323) / 940(-233)
Мобильность (максимальная скорость / подвижность / масса / время разгона): 110(-15) / .95(-.05) / 13500000 / 17.7(-.9)
Радиус сигнатуры: 215(+5)
Скорость в варп-режиме: 4.5 а.е./с
BADGER MARK II - пусковая установка и наибольшая базовая грузоподъёмность
Бонусы за уровень умения Caldari Industrial:
+5% объём трюма
+5% максимальная скорость
Слоты: 2H, 5M(-1), 4L(+1);Точки монтажа: 1 турель , 1 пусковая установка (+1);
Параметры: 80 PWG, 320 CPU(-680)
Грузоподъёмность: (объём/объём с максимальным количеством расширителей трюма, т1 ригами на расширение трюма и скиллами в 5): 7300(+2050) / 36674 м3
Защита (щит / броня / структура): 680(+132) / 760(-256) / 810(-206)
Мобильность (максимальная скорость / подвижность / масса / время разгона): 115 / .93 / 13000000(-500000) / 16.8(-.6)
Радиус сигнатуры: 230(-20)
Скорость в варп-режиме: 4.5 а.е./с
MAMMOTH - лучшее время полёта в роли
Бонусы за уровень умения Minmatar Industrial:
+5% объём трюма
+5% максимальная скорость
Слоты: 2H, 4M(-1), 5L(+1);Точки монтажа: 1 турель, 0 пусковых установок;
Параметры: 80 PWG, 250 CPU(-500)
Грузоподъёмность: (объём/объём с максимальным количеством расширителей трюма, т1 ригами на расширение трюма и скиллами в 5): 5500(-125) / 35230 м3
Защита (щит / броня / структура): 640(+249) / 600(-494) / 935(-238)
Мобильность (максимальная скорость / подвижность / масса / время разгона): 120(+10) / .91(-.09) / 11500000(-1000000) / 14.5(-2.8)
Радиус сигнатуры: 180(-20)
Скорость в варп-режиме: 4.5 а.е./с
ITERON MARK V - середнячок (дабы сбалансировать офигенные Iteron II, III, IV)
Бонусы за уровень умения Gallente Industrial:
+5% Cargo Capacity
+5% максимальная скорость
Слоты: 2H, 4M(-1), 5L;Точки монтажа: 1 турель, 0 пусковых установок;
Параметры: 85 PWG, 270 CPU(-580)
Грузоподъёмность: (объём/объём с максимальным количеством расширителей трюма, т1 ригами на расширение трюма и скиллами в 5): 5800(-200) / 37152m3
Защита (щит / броня / структура): 540(+71) / 650(-718) / 970(-515)
Мобильность (максимальная скорость / подвижность / масса / время разгона): 105(-5) / .87(-.13) / 12500000(+750000) / 16.3
Радиус сигнатуры: 220(-10)
Скорость в варп-режиме: 4.5 а.е./с
=======================================================================================
ITERON MARK II - трюм для минералов
Бонусы за уровень умения Gallente Industrial:
+10% объём трюма для минералов
+5% максимальная скорость
Слоты: 2H(+1), 4M, 4L(+2);Точки монтажа: 1 турель, 0 пусковых установок;
Параметры: 110 PWG(+55), 250 CPU(-500)
Грузоподъёмность (обычный трюм / трюм для минералов): 550(-3200) / 43000
Защита (щит / броня / структура): 600(+444) / 700(-160) / 970(+71)
Мобильность (максимальная скорость / подвижность / масса / время разгона): 120 / .92(-.08) / 12625000(+1625000) / 16.1(+.9)
Радиус сигнатуры: 210
Скорость в варп-режиме: 4.5 а.е./с
ITERON MARK III - трюм для продуктов планетарного взаимодействия
Бонусы за уровень умения Gallente Industrial:
+10% объём трюма для продуктов планетарки
+5% максимальная скорость
Слоты: 2H, 4M(+1), 4L(+1);Точки монтажа: 1 турель, 0 пусковых установок;
Параметры: 130 PWG(+55), 270 CPU(-480)
Грузоподъёмность (обычный трюм / трюм для продуктов планетарки): 550(-4325) / 45000
Защита (щит / броня / структура): 580(+306) / 740(-354) / 1000(-377)
Мобильность (максимальная скорость / подвижность / масса / время разгона): 120(+5) / .9(-.1) / 12800000(+2300000) / 16(+1.4)
Радиус сигнатуры: 195(-5)
Скорость в варп-режиме: 4.5 а.е./с
ITERON MARK IV - трюм для руды (“руда” включает газ, лёд и минеральные руды.)
Бонусы за уровень умения Gallente Industrial:
+10% объём трюма для руды
+5% максимальная скорость
Слоты: 2H(+1), 4M, 4L(+1);Точки монтажа: 1 турель, 0 пусковых установок;
Параметры: 120 PWG(+50), 260 CPU(-490)
Грузоподъёмность (обычный трюм / трюм для руды): 550(-4700) / 42000
Защита (щит / броня / структура): 590(+355) / 710(-306) / 950(-223)
Мобильность (максимальная скорость / подвижность / масса / время разгона): 120 / .94(-.06) / 12975000(+1725000) / 16.9(+1.3)
Радиус сигнатуры: 205(-15)
Скорость в варп-режиме: 4.5 а.е./с
HOARDER - трюм для боеприпасов (Сюда включено всё в группе “заряды”: бомбы, заряды для кап-бустера, и т.д.)
Бонусы за уровень умения Minmatar Industrial:
+10% обьём трюма для боеприпасов
+5% максимальная скорость
Слоты: 3H(+1), 4M(+1), 3L;Точки монтажа: 2 турели, 0 пусковых установок;
Параметры: 180 PWG(+120), 300 CPU(-350)
Грузоподъёмность (обычный трюм / трюм для боеприпасов): 500(-4600) / 41000
Защита (щит / броня / структура): 840(+566) / 800(-216) / 2100(+1084)
Мобильность (максимальная скорость / подвижность / масса / время разгона): 120 / .85(-.15) / 10625000(-875000) / 12.5(-3.4)
Радиус сигнатуры: 185(+5)
Скорость в варп-режиме: 4.5 а.е./с
Объём в распакованном виде: увеличен до 400000
#585
Отправлено 29 June 2013 - 20:13
Таки да, урезали. Когда первый раз открывал ссылку - было 50к базового.
Однако, скилл все-таки на объем рудного:Но! Бонус подняли до 10%, а значит объем возрос до 63к м3
А почему решили, что базового? В параметрах индусов общего назначения указывалась величина "с полным фаршем". Не вижу причин, чтобы в указании ТТХ спецовых было иначе.
#586
Отправлено 29 June 2013 - 22:21
А почему решили, что базового? В параметрах индусов общего назначения указывалась величина "с полным фаршем". Не вижу причин, чтобы в указании ТТХ спецовых было иначе.
Это базовые значения. Приведенные не были бы круглыми.
интересно, карго экспандеры на всю эту херь с трюмами они не будут делать
ну и сделали бы хоть малюсенький индусик, чтоб можно было фиченый корабль (нерепакнутый) перетащить - без возможности выброса в космос или посадки в него извне. Ну просто шип бей.
Грязный хак с курьеркой от своего имени своей корпорации позволяет перетащить таким образом фрегат.
Ну или БШ, если вместо индуса - фрейтак.
=====================================================================================
Добавлю ещё выжимок из мелких постов Райза:
- трюм для минералов не включает в себя продукты переработки газа и льда;
- специализированный заправщик ПОСов пока невозможен по каким-то внутренним секретным причинам;
- трюм для боеприпасов не будет вмещать дронов;
- все значения в посте с характеристиками приведены без учёта скиллов, исключая потенциальную грузоподъёмность там, где это указано;
- трюм для планетарки не будет вмещать КЦ. (Но по подсчётам игроков, с каргохолдами 2 КЦ влезут в обычный трюм).
- переименований, ретекстурирований, передачи специализированных итеронов ORE не будет, ибо политика ССР;
- ССР не считают итерона-рудовозку конкурентом орке, т. к. орка умеет кучу других вещей помимо перевозки руды в спецтрюме.
Сообщение отредактировал Alphus: 29 June 2013 - 22:36
#587
Отправлено 30 June 2013 - 7:26
Чото не понял я буста носок. Фриги под крупными целями и так сухие в нулину и носки у них исправно работают. Более того, в фриг ПвП под носку фитится жрущий капу активтанк и все работает тоже неплохо.
На практике имхо ничего не поменяется.
И правка индусов это сильно. Сильнее только перетаскивание кнопки андока.
Плачет о мяче, укатившемся в пруд.
Возьми себя в руки, дочь самурая.
#588
Отправлено 04 July 2013 - 11:36
[Одиссея 1.1] Изменения в названиях групп навыков
03.07.2013
- Electronics -->> CPU management (Дабы избежать путаницы с названием группы навыков и более соответствовать свойствам навыка)
- Engineering -->> Power Grid management (Дабы избежать путаницы с названием группы навыков и более соответствовать свойствам навыка)
- Targeting -->> Multiple Targeting (Дабы избежать путаницы с названием группы навыков и более соответствовать свойствам навыка)
- Multitasking -->> Advanced Multiple Targeting (Дабы избежать путаницы с названием группы навыков и более соответствовать свойствам навыка)
- Nanite Control -->> Neurotoxin Control (Что бы прояснить, за что именно отвечает навык)
Сообщение отредактировал Nexis: 04 July 2013 - 11:36
#590
Отправлено 04 July 2013 - 11:53
Норм изменения. Новичкам попроще разобраться будет. Армор и шилд давно надо было в отдельные группы выкинуть.
Я бы хотел, чтобы сделали чтобыграбитькорованы Итерону 5 отсек для дронов. Чтобы из этого отсека можно было дронов в дронбей перекладывать. Формат сентридомиков заиграл бы новыми красками.
На патриотизм стали напирать. Видимо, проворовались.
#591
Отправлено 04 July 2013 - 11:59
Неужели они решили убраться в скиллах. В принципе одобряэ сие группировку. Удобнее....хотя по привычке будут старички суваться именно в те группы, где они были.
Как бы чего в очередной раз не сломали ССР же
Сообщение отредактировал cisco: 04 July 2013 - 12:54
.ι.ι.ιιl..ιιιlιllιι..lιl.ιllιιl Empyrean Age | Dj Cisco lιιllι.lιl..ιιllιlιιι..lιι.ι.ι.
Жизнь - это боль и страдания..."Ничто. Нигде. Никогда" - вЭлкам ту дИпрессняковый клуб.
И да прибудет с вами УНЫНИЕ!!!
#594
Отправлено 04 July 2013 - 12:16
Имхо, зря Т3 подсистемы решили запихнуть в раздел вместе со скилами для ригов.
Всё так и удобней было когда скилы на сабы были в отдельной ветке.
Надо думать ,прежде чем подумать .©Бо (Кролик)
#595
Отправлено 04 July 2013 - 12:40
Брюзжать то конечно не особо доставляет, но зачем переделывать то, что и так работает? Помимо вкладок скилов больше доработать нечего что-ли. Напоминает картину у нас в России. У нас судя по новостям и реформам три основные проблемы: Гомосеки, интернет пираты да оскорбление чувств верующих. Больше проблем у нас нет, не жизнь а малина. Ну я думаю вы аналогию проведёте.
TOJICTOTA: BU на белом коне непобедимости продолжает скакать дальше промеж карибасов на капах.
#597
Отправлено 04 July 2013 - 13:00
Почитаф бугурт иностранных игроков, пришел с мнению, что Евку нашу хотят оказуалить/упростить до-нельзя. Особенно все интриги вокруг Spaceship Command и Spaceship Piloting
С одной стороны - хорошо, но с другой
зачем переделывать то, что и так работает?
Помойму это главный вопрос из патча в патч...штоа на этот раз %(
.ι.ι.ιιl..ιιιlιllιι..lιl.ιllιιl Empyrean Age | Dj Cisco lιιllι.lιl..ιιllιlιιι..lιι.ι.ι.
Жизнь - это боль и страдания..."Ничто. Нигде. Никогда" - вЭлкам ту дИпрессняковый клуб.
И да прибудет с вами УНЫНИЕ!!!
#598
Отправлено 04 July 2013 - 13:27
https://forums.eveon...526#post3299526
я высказываюсь за переделку сортировки не по алфавиту, а по назначению скила. Как пример вот моя копипаста с офф форума:
From smaller to bigger class of "pvp" ships, thenFor example, Spaceship command group of skills:{general skills for T1 ships and ORE}:
- Spaceship command
- Advanced spaceship command
- Capital ships
- Mining frigate
- Mining barge
- Exhumers
- ORE Industrial
- Industrial command ships{Racial skills}
- Minmatar frigates
- Minmatar destroyers
- Minmatar cruisers
- Minmatar strategic cruisers
- Minmatar battlecruisers
- Minmatar battleships
- Minmatar dreadnoughts
- Minmatar carriers
- Minmatar titan
- Minmatar Industrial ships
- Minmatar freighter
{repeat this for all races){General skills for T2 ships, from smaller to bigger}
- Interceptors
- Electronic attack frigates
- Assault frigates
- Covert ops
- Heavy assault cruisers
- Heavy Interdiction cruisers
- Recon ships
- Logistics
- Transport ships
- Marauders
- Black Ops
{maybe T2 minig barges should be in this group}
Просьба поддержать лайками, кому эта проблема знакома и так же хочет её исправить.
PS
И, да, у меня болит. Сильно болит на эту тему. Мне реально не нравится эта долбанная сортировка по алфавиту.
Сообщение отредактировал Gramafon: 04 July 2013 - 13:37
#599
Отправлено 04 July 2013 - 13:33
СимБурДе...
1) Меня не интересует ПВП.
2) В ближайший месяц я не планирую лезть в лоу и тем более в нули (плевать на иски, нервы дороже).
3) Я играю только в одиночку.
Всем новичкам: на форуме используются термины, значение которых можно посмотреть здесь.
#600
Отправлено 04 July 2013 - 20:59
Помойму это главный вопрос из патча в патч...штоа на этот раз %(
чтобы потом написать об этом в отчете/письме тем кто давно не оплачивал. важен же сам факт деятельности а не качество исполнения/осмысленность.
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users