Учитывая, что помимо визуальных, разрабатываются ещё режиссёрские и разговорные нейросети, закончится это всё тем, что сюжет игр жанра РПГ, комп будет рисовать, печатать и озвучивать на лету, прямо в процессе игры.
было бы неплохо дожить до времен, когда в полноценных рпг типа ведьмака и дивинити, задания будут генериться при каждой новой игре. основную сюжетную линию можно оставлять неизменной или выставить ограничения, чтобы кардинально не менялась, а побочные задания пересоздавать полностью
или хотя бы на стадии создания игры. ии создает пару тысяч нормальных квестов (никаких "убей 20 зайцев и принеси шкуры"). их проверяют игроделы (корректный текст, озвучка и проч.). а при создании нового персонажа рандомно берутся несколько сотен из них
Сообщение отредактировал XenonCorp: 25 January 2023 - 11:32