Изменения одобряю. Я сам уже давно стартую и принудительно всем ставлю гиперкорридоры - по мне так интереснее. В общем патч обещает быть годным, жду.
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#6105
Отправлено 03 November 2017 - 8:18
но кстати проблему с малым количеством защитных станций они таким образом решили
Ева - тебя все равно убьют ![]()
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#6107
Отправлено 03 November 2017 - 9:46
Ещё что-то скачалось на 760Мб без изменения версии игры..
Что происходит? )
Графоний перепиливается.
Рисуют всякие там текстурки и прочее.
#6108
Отправлено 03 November 2017 - 10:14
В новом дополнении единственным способом отбитсья в такой ситуации будет блоб и станция в бутылочном горлышке перехода между рукавами галактики. Пространства для манёвров никакого, разве что в лейт игре с гейтами чего-то там можно будет делать.
Лучше бы они ИИ пофиксили чтобы он мог сопоставить силы и адекватно разделить свой флот...
Сообщение отредактировал rossi1985: 03 November 2017 - 10:22
Сначала лягут те кто пограмотнее, потом пойдут уже мобилизованные на ржавой технике со складов длительного хранения - и тоже лягут. Приходите - ждем.
#6109
Отправлено 03 November 2017 - 10:39
Пространства для манёвров никакого
Они написали очень правильную вещь - что бы прыгнуть в другую систему теперь нужно будет пролететь текущую систему до точки входа в старлейн до системы в которую хочешь прыгнуть. Раньше просто не сходя с места сразу стартовал отсчет джампа в следующую систему. Теперь систему нужно пролетать поперек, ну или как там географически будет вход в следующую систему.
Это дает пространство для маневра. Конечно не так много как с разными ФТЛ, но все же лучше чем ничего.
Кто-нибудь этот твой дизайн раньше видел?
Ну и идеи твои - пересказ того, что в стелларисе и так уже есть.
Я когда им резюме посылал, кинул и линку на свой дизайн ![]()
#6111
Отправлено 03 November 2017 - 12:33
Скорее всего обновления саундтрека качались, ну или он целиком перекачивался - если он у тебя есть конечно.Ещё что-то скачалось на 760Мб без изменения версии игры..
Что происходит? )
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#6114
Отправлено 03 November 2017 - 14:12
Игра по форуму - почитал и как-бы сам поиграл. Это уже следующая стадия после прохождения игр на ютубе? ![]()
Сначала лягут те кто пограмотнее, потом пойдут уже мобилизованные на ржавой технике со складов длительного хранения - и тоже лягут. Приходите - ждем.
#6115
Отправлено 03 November 2017 - 15:08
Игра по форуму - почитал и как-бы сам поиграл. Это уже следующая стадия после прохождения игр на ютубе?
На самом деле довольно занятно читать красивые БРы. Там обычно эмоции, превозмогание против половины жестокой голактеки, экшн, размах и неожиданные сюжетные повороты и развязка!
"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
#6116
Отправлено 04 November 2017 - 0:26
Таки да, это был OST.Скорее всего обновления саундтрека качались, ну или он целиком перекачивался - если он у тебя есть конечно.
Сам спросил - сам отвечаю: всё проходит без сбоев, только ни один живой поп не затрагивается. Дройдам пофиг.Кстати, что будет, если в финальном проекте горизонт-эвентов оставить на столичном мире исключительно дройдов?
upd, поправка: tomb world preference всё же прописывается всей расе.
Кстати, как я понимаю, старый способ апгрейда форпостов больше не работает?
Который с включением автодизайна на какое-то время.
И ещё, всё же кривота с жидким металлом в наличии.
Есть аномалька, которая спавнит спецпроект "Mount Deep See Expedition", и проект по завершении обнаруживает металл в одном из вариантов, но не добавляет его в очередь исследований:
И есть аномалька, которая сразу заканчивается обнаружением металла, и вот она добавляет:
Видимо, у спецпроекта забыли прописать добавку в пул, потому что обнаруживать металл, не обнаруживая его, как-то тупо.
Первые аномальки почему-то встречаются чаще и раньше вторых, соответственно, металл там появляется в скрытом состоянии, пока не исследуешь его из второго источника.
Сообщение отредактировал CHoh: 04 November 2017 - 1:16
#6117
Отправлено 04 November 2017 - 14:13
скажите, а ИИ флотов уже допилили? не будет больше артовый флот, заточенный на альфу с 120км лезть в клоз, а стараться держать дистанцию до последнего?
#6118
Отправлено 04 November 2017 - 16:23
Я до сих пор только в модах вижу компы на внятный кайтскажите, а ИИ флотов уже допилили? не будет больше артовый флот, заточенный на альфу с 120км лезть в клоз, а стараться держать дистанцию до последнего?
#6119
Отправлено 04 November 2017 - 16:44
блин, я внятное управление флотами с релиза жду, а они все никак не сделают.
#6120
Отправлено 04 November 2017 - 21:23
скажите, а ИИ флотов уже допилили? не будет больше артовый флот, заточенный на альфу с 120км лезть в клоз, а стараться держать дистанцию до последнего?
Он перестает сближаться после того, как все стволы достают, лететь. Но не улетает на оптимал, если в клоз к нему ползут.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх






