затащит только ацкий переблоб батлов / т3 / дредов. Кстати может рассмотрим 4 фул флита дредов? 
В нынешней еве где скилов у всех много, людей еще больше, альтов всех ни счесть нужно иметь блоб в 2-3к человек чтобы отконтрить супера и каросферы.
Ну, так-оно да, но проблема номер раз: пойди собери столько. Проблема, в принципе, конечно, обходимая путем появления супер мега харизматичного лидера с какой-нибудь грандиозной идеей объединения и грандиозным же скиллом её донесения до масс (например).
Проблема номер два (гораздо более существенная). Как я уже писала здесь ранее (ну или ранее же в другой теме), тут начнет решать не самое удачное сочетание чисто человеческого фактора + игровой механики. То есть, даже если появится гипотетическая 3ья сила, которая соберет гипотетические же 4фулфлита дредов к примеру - в самом простом случае с ней моментально же выйдут на связь представители двух нынешних паверблоков, которые в лучшем духе мафии сделают "предложение, от которого невозможно отказаться". Иными словами, несколько иначе поделят сит-территории, может быть, прогонят парочку малополезных алли с карты. После чего карта вернется к своему текущему положению, только педонап будет не между 2 блоками, а уже тремя (если на договор пошли только с одной стороной из двух, то результат будет тот же, просто на биполярной карте один из нынешних блоков сменится на новый).
В более замороченном случае (например, новая сила включает режим "а мы идейные, хрен вам, а не переговоры") - начинается война. Причем по факту будет она с обоими блоками, ибо они сразу же осознают, что раз на переговоры не идут, то грядками рискуют и те, и те. В итоге будем иметь: 100500 систем с таймера на вообще никак не удобный прайм (в случае, если новый блок русский) или с таймерами на прайм, удобный наименьшему числу напавших (в случае со смешанным блоком). После чего обороняющийся будет смотреть, сколько готовы выставить сил на таймера напавшие. Если "идейность" высока и нападающие продолжают красноглазить несмотря ни на что и постоянно выкатывать полный свой каток - на таймерах перестанут "давать". В итоге, получится, что есть как минимум полкарты, ради которой надо вставать посреди ночи и где зарубы по факту не будет. Я, конечно, хз, но лично мне кажется, что на этом моменте идейность уже станет падать и количество народа во флоте начнет уменьшаться. Когда оно уменьшится до критической отметки - на таймере появится флот паверблока (или флоты от обоих) - которые перебьют нападавших. Если все-таки идейность оказалась просто непреодолимая и те же гипотетические 4 фулфлита дредов продолжают появляться на всех таймерах и перебивают все системы. Ок, они без фана перебьют себе полкарты (да даже если и всю). Значит, желаемой войны у них так и не получится, а получится просто перекраска карты в другой цвет и становление новыми жителями грядок
Собственно, возвращаемся к вопросу, а что у нас праймари: получение клайма или получение гф. Если получение клайма - то проще уж не ломать себе мозг на сбор этих несчастных фулфлитов дредов, а найти парочку хороших фк, хорошего дипломата, набрать побольше ф1 манки - и объяснить одному из паверблоков, что вы им дофига полезны и с вами надо сотрудничать. Если цель гф, а клайм лишь приятное дополнение... то тут мы и возвращаемся к вопросу, что надо что-то менять в механике (то есть, к саааааамому началу топика).
Давно удивляюсь грамотности данной дамы, Вы случайно цыганкой стать не желаете?)
А что там хорошего есть?)) В лоу хоть фаново бывает пободаться в плексах на каком-нибудь т1 трешаке, а в нулях нынче или сидеть на грядках и скрабливаться, или офигевать от завалившегося в грид катка. 
Сообщение отредактировал Xeno Fears: 26 September 2014 - 10:15