Мой внутренний манчкин конечно толкает меня залезть в каждую дырку...
А есть какие-то по-настоящему сложные? Например, как в оригинальной первой игре было: Гонконг, снайперская винтовка и патроны к ней, лежащие за рекламным щитом на чёрт знает какой высоте
Или та же локация, длинный проход по дебрям, далее через заполненный водой участок туннеля, где в конце лежал труп учёного с банкой аугментации и динозаврики рядом... Единственный намёк на нычку - странный крытый мост, который никак не задействовался обычным образом. Такие штуки дразнились и, будучи поняты и найдены, оставляли приятное впечатление.
Здесь же все бонусы раскиданы по какому-то шаблону, а по-настоящему труднодоступных мест не встречаешь. Всё сделано чуть ли не так, чтоб создать иллюзию поиска вместо самого поиска. Попытки выхода за узкие рамки казуальной игры наказываются ударом об стену. Буквально. Первое попадание в Прагу, выход из квартиры главного героя. О, думаешь, круто, сейчас наберу по квартирам холодильников, составлю пирамидку - и по старой привычке сразу наверх, на крышу. Ага, конечно...
Порадовал только сейф за одним из этих холодильников - если б не стремление наверх, то наверное пропустил бы. Впрочем, точно такое же размещение встречаешь и дальше. Ценность, соответственно, падает, а впечатление шаблонности - растёт.
Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 26 September 2016 - 9:43
Мы сами были преступными пособниками евреев, так было и так есть ещё и сегодня. Мы предали то, что считает святым самый жалкий житель гетто, - чистоту унаследованной крови.
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия