Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#601
Отправлено 05 April 2019 - 15:45
Даст бох, я сегодня на офе напишу простынку и про ролеги и про сраные ивенты. Будем засекать сколько провесит.
Чот меня натурально бомбит с этой всей хреновины
#604
Отправлено 05 April 2019 - 17:19
Барабан видать. Что не травит душу?а что там на картинке с "затравкой" является затравкой ?
#606
Отправлено 05 April 2019 - 17:34
Казалось бы, карма, тебе как адепту дробовиков, презирающему весь дорогой шмот наоборот этот ивент должен быть в кассу. Потому как что как не этот ивент показывает всю суть отрицания коллекционирования денег и стволов. Ан нет, жива оказывается душа хомяка ещё. Не такой уж ты тру бомжепевепешнег каким себя выставлял.
Барабан видать. Что не травит душу?
барабан нет. на этот калибр и так уже есть а под 7.62 анонсирован
#607
Отправлено 05 April 2019 - 17:34
#608
Отправлено 05 April 2019 - 21:06
#609
Отправлено 05 April 2019 - 21:29
Сообщение отредактировал Vercion: 05 April 2019 - 21:30
Но когда гордый пвп-альянс сначала потерял один союзный флот из-за крабобобров, не нашёл в ангарах своих собственных бобров, имхо очень нужных, а потом бежал с поля боя флотом некрабосуперов, имхо потеряв при этом бегстве уважение своих хонорабл союзников - вот тут то я проорал.(стырил с форума)
#612
Отправлено 06 April 2019 - 6:41
Дорогие друзья! Мы рады представить вам предварительный список изменений следующего патча 0.11.7. Данный список не окончательный, возможны изменения. Патч запланирован на начало следующей недели.
БУДЕТ ВАЙП!
Добавлено:
- Винтовка СВДС
- Карабин ВПО-101М Вепрь-Хантер
- Штурмовая винтовка DT MDR
- Более детальная информация о медицинских предметах в окне-инспекторе
- Доработки старых квестов новыми механиками
- На некоторые квесты добавлено новое условие “Найти в рейде”. В прогресс квеста будут засчитываться только найденные на локации (заспавненные на локации или в ботах) предметы, которые вы подберете и выйдете с ними (либо сохраните их в защищенном контейнере)
- Третий голос USEC
- Новые и переработанные звуки при взаимодействии с интерактивными элементами интерфейса
- Доступ на локацию Лаборатория по ключ-карте
- Новые оружейные части и модификации (более 100)
- Новое снаряжение (два бронежилета, разгрузка, шлем с забралом и рюкзак)
- Новый патрон 9x19 AP 6.3
- По-патронная перезарядка СКС
Оптимизации:
- Исправлено множество проблем вызывающих фризы и статтеринг
- Исправлено множество проблем вызывающих десинки
- Оптимизация локации Таможня
- Оптимизация локации Развязка
- Оптимизация дождя
- Оптимизация алгоритмов поведения ботов
Улучшение ботов:
- Исправлено: Отступающий бот, закрыл дверь перед тем как зайти в помещение.
- Исправлено: Открывающиеся двери, отталкивают бота и не дают ему пройти внутрь, в итоге бот стоит и открывает/закрывает дверь.
- Исправлено: Бот застревает и идет на одном месте около закрытой двери в общагу
- Исправлено: Scav boss: Решала застревает и идет на одном месте около выхода из общаги
- Исправлено: Бот не отходит от игрока если пытаться занять его позицию
- Исправлено: Бот начинает дергаться, если игрок подходит к нему вплотную в онлайн-рейде
Исправлено:
- Баг с гранатами наносящими урон через стены
- Баг с подвисанием клиента с открытым окном чата, если в одном из чатов больше 50 сообщений
- Баг при котором светошумовая граната не ослепляла сквозь сетку-рабицу и стекло
- Баг в барахолке, когда оставалось выпадающее меню с валютами при закрытии окна фильтров
- Баг, когда персонаж мог залезать камерой в стены
- Баг, когда не было слышно взрыва светошумовой гранаты, если игрок был ниже или выше места взрыва
- Баг, когда отображались трещины на забрале шлема в идеальном состоянии
- Баг, когда при снятии модов с оружия, висящего на трупе, они визуально оставались на оружии
- Баг с проблемным отображением иконок предметов
- Баг связанный с одновременным обыском нескольких областей на трупе
- Баг с кассой в торговом центре на Развязке, при котором при открытии кассы выкручивались руки
- Ошибка "Notification manager has been [dropped] by server error with code: 504" во время онлайн-рейда
- Баг с открытием двери на пункте охраны (выход с парковки, локация Лаборатория)
- Глитч - при эмуляции нажатия кнопки "ходьбы", игрок перемещался без анимации движения ног. Также не расходовалась стамина.
- Часто выпадающая ошибка в момент спавна ботов на Лаборатории
- Баг, связанный с FoV,при котором при выгрузке на карту с прицелом march Tactical 3-24х42 FPP и другими прицелами при прицеливании радиус обзора был сильно ограничен
- Ошибки на загрузке локации Лаборатория (This MeshCollider requires the mesh).
- Часто выпадающая ошибка в оффлайн рейде "NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object BetterAudio.ReleaseQueue (.BetterAudioQueue queue)"
- Баг с отсутствием урона от переломанных/черных ног, при беге персонажа под обезболивающими
- Баг, когда иконка оружия выходила за допустимые границы слота оружия
- Ошибка, когда игрок выкидывал оружие с мертвого бота.
- Визуальный баг, когда текст в свойствах предмета перекрывался, если пользователь быстро уменьшал ширину окна инспектора
- Баг с многократным наложением эффекта боли на конечности
- Место на локации Развязка, где телепортировало игрока назад, при движении по эскалатору вверх
- Баг связанный с пропажей превью предметов в окне инспектора, если игрок открывал несколько окон подряд
- Баг, когда не обновлялся счетчик сообщений и вложений в чате после просмотра сообщений и вложений
- Баг, когда игрок переставал получать сообщения после потери и восстановления интернет-соединения
- Баг с приглашением в друзья на Барахолке, который приводил к ошибке и неправильному отображению инвайта в вкладке "Друзья"
- Исправлен функционал пунктов контекстного меню "Установить" и “Снять”
- Ошибки после принятия квеста “Деза”
- Ошибка "Can't get inventory confirm callbackId:0|", если игрок стреляет в забрало другому игроку
- Ошибка Graphics.CopyTexture could not find destination D3D11 texture object.
- Проблемный коллайдер скалы на локации Лес
- Баг, когда лежачего игрока выталкивало из воды в лодку на локации Лес
- Лес, возможность подлезть под железнодорожный склад
- Проблемные коллайдеры на локации Побережье
- Исправление проблем с куллингом (сокрытия невидимых предметов) на локации Лаборатория
- Визуальные баги с тенями на некоторых объектах на различных локациях
- Визуальный баг с растянутыми краями экрана, при наложенном эффекте контузии
- Баг с квестом Оружейник ч9 - не учитывался новый приклад Зенит
- Различные исправления в локализации
- Исправлена сортировка новых диалогов, которые при подгрузке размещались сверху, а не снизу
- Различные исправления связанные с проблемами позиционирования звука сверху и снизу
- Баг, когда на голову персонажа можно надеть две гарнитуры
- Баг с отображением превью предметов в барахолке
- Баг, когда на барахолке не выводился список оружия, к которому подходит мод
- Баг на экране моддинга, когда не было освещения оружия (при разрешении 4k).
- Ошибка при исследовании предмета в рейде
- Баг при котором оружие ближнего боя не наносило урона в офлайне
- Баг, при котором быстрый удар холодным оружием не наносил урона в сетевой игре
- Баг, когда прицельные приспособления не складывались на экране моддинга
- Баги, связанные сlate spawn
- Различные баги связанные с рассинхроном дверей
- Различные ошибки и мелкие исправления
Изменено:
- Увеличена отдача у всего оружия (в среднем на 30%)
- Добавлен в левый нижний угол иконки жетона уровень жетона в виде цифры
- Добавлена возможность вставать при перезарядке лежа
- Актуализированы квесты Механика (Оружейник) согласно новым модам и изменений параметров старых
- Увеличено количество выпадаемых предметов в сейфах
- Изменено отображение точности в инфо-окне (теперь оно не в абстрактных единицах)
- Улучшено изображение в ПНВ
- Скорость передвижения теперь после спринта выставляется максимальной, если вы до этого передвигались медленно
- Исправления на экране статистики
- Теперь при ремонте тратятся деньги из схрона, а не из контейнера на персонаже
- Балансировочные изменения опыта, получаемого за квесты
- Увеличен шанс переломов от пуль
- Увеличен заброневой урон у брони и шлемов
- Изменен стак патронов
- Изменен внутренний размер кейса для патронов (был 6х6, стал 7х7)
- Различные исправления и балансировочные изменения предметов
- Исправления и изменения некоторых предложений торговцев
- Заменены механические ключи на ключ-карты на Лаборатории (добавлены считывающие устройства)
- Добавлены новые лут точки на локации Таможня
- Улучшено качество лута в магазине Kiba на локации Развязка
- Откорректировано количество патронов россыпью у ботов
Немного подробностей о предстоящем обновлении 0.11.7:
- Установка обновления запланирована на начало следующей недели
- В начале MDR будет калибра 5.56
- У M4 базовая отдача будет меньше чем у АК 74
- Новый бронежилет будет хорошей броней, по технологии ФОРТ (5 класса)
- СВД будет доступна с 3 уровня лояльности Прапора
Ответил, но тут допишу:
В любом случае патч обещают в начале следующей недели, так что скоро твой Лес станет прежним.
P.S.: По прежнему рекомендую изучить и другие карты, так как когда нибудь Лес не будет сразу доступным - до него придется добираться по другим картам.
Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE
Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)
#613
Отправлено 06 April 2019 - 7:56
Давай тут уж продолжим, а зачем сейчас вообще выходить? Ты правда считаешь, что так вот как сейчас люди играют в живой природе?
ну вот сейчас сыграл два леса, (да учу я карты учу, просто как и говорил, прут они меня не так сильно) занчится первый:
у "сторошке леснега" равномерно что то бахает, подхожу, в кусте перед самой сторошкой сидит эльфец и куда то бахает. Застрелил, на нем RSASS с теплачком. смотрю в теплачек на снипер шоре, а там еще один, застрелил, подходу, батюшки, а там тоже RSASS с теплачком. посмотрел с шоре-снипер на кусты на той стороне, и точно, сидит в кусе еще один судя по силуэту эльф с RSASS, лутать даже не пошел. Из далека посмотрел на то как над времянками какие то кретины иполняли свои "танцы смерти" (их кто то натурально что ли этой дряни учит на ютрубе?) и в полной тоске отдался рейдерам.
второй бой. настрелял 12 болванчиков на 11 к экспириенса и сам себя закидал гранатами, которых нафармил натурально полный рюкзак.
я чот не понимаю зачем я это делаю.
#614
Отправлено 06 April 2019 - 7:57
Давай тут уж продолжим, а зачем сейчас вообще выходить? Ты правда считаешь, что так вот как сейчас люди играют в живой природе?
Ты можешь и не поверить, потому что ты играешь в половину (я сильно преувеличил) игры, но есть много людей, в том числе новичков, которые пришли в игру в феврале-марте и до сих пор толком ничего не видели, что плохого, что несколько дней они попробуют все, что в игре есть?
Понятно, что те, кто привык убивать слабо одетых и вооруженных игроков, одевшись в топ, будут сокрушаться, что их теперь могут убить. Но это продлится не долго - патч уже скоро.
Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE
Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)
#616
Отправлено 06 April 2019 - 8:08
да уш надеюсь, а то я собсвенно сдал этап на работе и собирался шпилеть, а вместо шпилеть получается какой то сплошной парад слабоумия
Не понимаю, про какой парад слабоумия ты говоришь. Если играть за дикого в Лесу, так вообще ничего не поменялось, кроме того, что противники теперь чаще одеты в фуллгир. Но так вроде ты писал, что убийство таких как раз и есть фан, или я чего-то не понял?
Сообщение отредактировал Stepan25: 06 April 2019 - 8:08
Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE
Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)
#617
Отправлено 06 April 2019 - 8:25
ну видимо не понял,
во первых они все стали одинаковые, ну т.е. натурально наряжены в одно и то же. либо вообще никого нет, одно мобье, пусть и умеющее танкануть лысиной 7.62. Отсутсвует мотивация в принципе, так как ты никого ничего не лишаешь. Фан нагиба эльфа состоит в лишении индивидуума его насиженных жопочасов, в виде его эквипмента\шипа, какой нынче смысл кого то чего то лишать? он встрепенулся и дальше побежал творить хрень и ересь. Судари вы точно в еву играли?
наверное правильней всего будет сформулировать мой бомбаж, вот как - хардкорный шутер моей мечты внезапно превратился в апех лигендс, и я с этого бомблю, да.
#618
Отправлено 06 April 2019 - 8:34
ну видимо не понял,
во первых они все стали одинаковые, ну т.е. натурально наряжены в одно и то же. либо вообще никого нет, одно мобье, пусть и умеющее танкануть лысиной 7.62. Отсутсвует мотивация в принципе, так как ты никого ничего не лишаешь. Фан нагиба эльфа состоит в лишении индивидуума его насиженных жопочасов, в виде его эквипмента\шипа, какой нынче смысл кого то чего то лишать? он встрепенулся и дальше побежал творить хрень и ересь. Судари вы точно в еву играли?
наверное правильней всего будет сформулировать мой бомбаж, вот как - хардкорный шутер моей мечты внезапно превратился в апех лигендс, и я с этого бомблю, да.
Не, играть, ради причинения добра - это близко и понятно) Теперь ты ясно сформулировал) Но, во-первых, период ивентов не такой большой, всего несколько дней. Во-вторых, ты можешь потренироваться убивать фулок, не так уж часто они тебе попадались. В-третьх, даже сейчас, когда фулки умирают от дикого, поверь, они тоже иногда забрызгивают слюной монитор)
Сообщение отредактировал Stepan25: 06 April 2019 - 8:36
Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE
Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)
#619
Отправлено 06 April 2019 - 8:47
ну потренироваться то можно, но если бы они себя вели как например в "живой природе", а эти то все как один либо бессмертные либо кустовые, это вот то, что я называю слабоумием. Раньше кустовой сидел с мосинкой и после каждого баха менял позицию, а нонче то, пока раз десять не бахнет даже не обернется, от прицельчика своей мечты отроваться жи не возможно.
#620
Отправлено 06 April 2019 - 8:51
ну потренироваться то можно, но если бы они себя вели как например в "живой природе", а эти то все как один либо бессмертные либо кустовые, это вот то, что я называю слабоумием. Раньше кустовой сидел с мосинкой и после каждого баха менял позицию, а нонче то, пока раз десять не бахнет даже не обернется, от прицельчика своей мечты отроваться жи не возможно.
Ну извини. Люди будут играть как им угодно и удобно. Никто не будет играть так, чтобы тебе было их приятно, удобно и самое главное привычно нагибать. Люди вообще, как ты мог заметить, против того, чтобы их убивали в игре.
Так что импровизируй, приспосабливайся и побеждай. Или проигрывай и бомби
Сообщение отредактировал Stepan25: 06 April 2019 - 8:52
Ник в Escape from Tarkov: RomanRISE
Старайся знать все о чем-нибудь и что-нибудь обо всем. (Генри Питер Брум)
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users