Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Subnautica


924 ответов в теме

#601
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Кстате есть несколшько интересных вопросов.
Кто где размещает "главную" базу? И почему там где разместили.

Зачем другие реакторы кроме "био"? Ну всмысле есть что-то что требует больших энергий?


  • 0

#602
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng

Кстате есть несколшько интересных вопросов.
Кто где размещает "главную" базу? И почему там где разместили.

Зачем другие реакторы кроме "био"? Ну всмысле есть что-то что требует больших энергий?

 

био нужно постоянно чем-то заправлять. у всего есть "запас энергии". я вон грибами кормил - их много. водоросли разлагаются быстро и занимают 4 слота. рыба тоже "низкоколорийная". ядерный реактор - один раз заправил в три ячейки и...все. можно забыть о зарядке до конца игры.  

где базу ставить - сильно пофиг. я основную ставил недалеко от капсулы, но с глубокой стороной. чтобы было куда циклоп парковать. что не мешало иметь еще базу около плавающего острова и несколько точек с скан-комнатами и "так просто". но это уже все было с биореактором. хотя если заморочится и использовать модули передачи энергии...

в общем в игре добавлено много того, что прямо таки тянет на долгий и серьезный эскплорейшн но реально ненужно и можно обойтись.


  • 0

#603
Ytzin

Ytzin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1078 сообщений
14
  • EVE Ingame:Motoko Kysanagi
  • Client:Рус

Кто где размещает "главную" базу? И почему там где разместили.

Зачем другие реакторы кроме "био"? Ну всмысле есть что-то что требует больших энергий?

Значит "главная" база это такое, чисто для души. И ставится там где красивей. На самом деле достаточно быстро нужда в постоянной базе отпадает совсем, и все возится с собой (мотылек с хранилищем позволяет возить полноценный набор юного исследователя глубин). 

Солнечные панели полезны в начале, ну и вообще наверху, ядерный реактор долго работает и занимает в разобранном виде меньше места чем био (то есть сами они занимают по пять, но вот топливо). Тепловой нужен совсем внизу если не хочется возиться с топливом, но из всех он самый бестолковый имо. 


  • 0

Yeah we played 'til we died, and now we're all dead

 

 


#604
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

био нужно постоянно чем-то заправлять. у всего есть "запас энергии". я вон грибами кормил - их много. водоросли разлагаются быстро и занимают 4 слота. рыба тоже "низкоколорийная". ядерный реактор - один раз заправил в три ячейки и...все. можно забыть о зарядке до конца игры.  

где базу ставить - сильно пофиг. я основную ставил недалеко от капсулы, но с глубокой стороной. чтобы было куда циклоп парковать. что не мешало иметь еще базу около плавающего острова и несколько точек с скан-комнатами и "так просто". но это уже все было с биореактором. хотя если заморочится и использовать модули передачи энергии...

в общем в игре добавлено много того, что прямо таки тянет на долгий и серьезный эскплорейшн но реально ненужно и можно обойтись.

Я почему про реакторы спросил - я кормлю реактор фруктами с дерева которые сам потребляю. Растут быстро, заправлять нужно редко.
Я просто думал вдруг в будущем появится необходимость большого количества энергии.
Если необходимости в "много энергии" нет, то био реактор самое оно.


Сообщение отредактировал Tonakien: 26 January 2018 - 12:09

  • 0

#605
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13483 сообщений
1057
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Очиститель воды требует очень много энергии, что то порядка 2-3 биореакторов/термогенераторов для запитывания одного. Без ядерного реактора их тяжело прокормить.

 

Биореактор не особо нужен, если есть доступ к "курильщикам" или гейзерам в нужной зоне, термогенератор заправлять не надо.

 

На потерянной реке ядерный реактор идеален, там до черта урана и свинца. В вулкане термогенераторы очень легко разместить.


Сообщение отредактировал Brownshweiger: 26 January 2018 - 13:35

  • 0

#606
Ytzin

Ytzin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1078 сообщений
14
  • EVE Ingame:Motoko Kysanagi
  • Client:Рус

Сейчас на ячейку надо еще стекло. Хотя тоже можно найти. Но в любом случае наделать десяток заранее и забыть про энергию навсегда.

И да, очиститель наверное сейчас единственная штука ради которой нужна постоянная база. Ну и аквариум. Но это все можно хоть на берегу ставить. 


  • 0

Yeah we played 'til we died, and now we're all dead

 

 


#607
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Сейчас на ячейку надо еще стекло. Хотя тоже можно найти. Но в любом случае наделать десяток заранее и забыть про энергию навсегда.

И да, очиститель наверное сейчас единственная штука ради которой нужна постоянная база. Ну и аквариум. Но это все можно хоть на берегу ставить. 

Кстате зачем очиститель когда есть фрукты и костюм дистилирующий воду?


  • 0

#608
Ytzin

Ytzin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1078 сообщений
14
  • EVE Ingame:Motoko Kysanagi
  • Client:Рус

Кстате зачем очиститель когда есть фрукты и костюм дистилирующий воду?

Ну чтобы не пить пот и не обжираться. 

На самом деле бутылки на писят все-таки имеют практический смысл в дальнем походе, хотя бы потому что носить надо защитный костюм. 


  • 0

Yeah we played 'til we died, and now we're all dead

 

 


#609
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13483 сообщений
1057
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Мне вообще дистиллирующий костюм ни в один ящик на карте не положили. Ящики кончились рецепта нет.


  • 0

#610
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Ну чтобы не пить пот и не обжираться. 

На самом деле бутылки на писят все-таки имеют практический смысл в дальнем походе, хотя бы потому что носить надо защитный костюм. 

Я себе в циклопе высадил фрукты и не парюсь про воду  :trololo:

На самом деле я считаю это косяком, то что циклоп можно превратить в самообеспечивающуюся базу. Апгрейды на энергию из теплоты и как бы все. Можешь строить что угодно, заряжать что угодно, выращивать что угодно и при этом мобилен.


  • 0

#611
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13483 сообщений
1057
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Циклоп тупо не нужен внизу. Даже на реку на нем лезть смысла нет.


  • 0

#612
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng

циклоп - это мобильная база. краб - тяж для разведки и сбора в опасные районы. мотыль - экспресс-такси.


  • 0

#613
Ytzin

Ytzin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1078 сообщений
14
  • EVE Ingame:Motoko Kysanagi
  • Client:Рус

Я себе в циклопе высадил фрукты и не парюсь про воду  :trololo:

На самом деле я считаю это косяком, то что циклоп можно превратить в самообеспечивающуюся базу. Апгрейды на энергию из теплоты и как бы все. Можешь строить что угодно, заряжать что угодно, выращивать что угодно и при этом мобилен.

Выращивать можешь не все. Ну и док. Ну и насчет фруктов - их с собой не потаскаешь. Пока гордо рассекаешь вокруг рифа все конечно ок, но стоит заплыть чуть глубже и циклоп приходится парковать, и уходить от него достаточно далеко. Тут и нужны бутылки. 

Это уже не говоря про то что тепломодуль занимает место чего-то полезного.

Но да, горшки, даже настенные я бы из циклопа убрал бы совсем. Только кофемашина и хватит. Но это можно и самому сделать, не строить их и все. 


Сообщение отредактировал Ytzin: 26 January 2018 - 16:00

  • 0

Yeah we played 'til we died, and now we're all dead

 

 


#614
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

 

но стоит заплыть чуть глубже

 

Я конечно еще не все исследовал, но я на циклопе добрался до лавовой реки и до круглой впадины после реки над которой кружит кальмаро-левиафан.
Глубина примерно 1600 по памяти, тогда как с апгрейдом циклоп выдерживает 1700.

Есть еще более глубокие места куда нужно добираться?  :blink:

Я к тому, что я пока не встречал мест куда не пролезает циклоп, и которые в тоже время так далеко что не хватает 225 секунд кислорода в большом акваланге используя глайдер.


Сообщение отредактировал Tonakien: 26 January 2018 - 16:28

  • 0

#615
dak1976gv

dak1976gv

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7264 сообщений
1732
  • EVE Ingame:Kholda
  • Client:Eng

а пиявок что? занерфили вусмерть?


  • 0

#616
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng

а пиявок что? занерфили вусмерть?

 

их судя по видосам хорошо глушить грави ловушками )


  • 0

#617
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

а пиявок что? занерфили вусмерть?

Пиявки есть. Приходится вылезать время от времени и ножЫчком пырить  :)


  • 0

#618
Lynxovat

Lynxovat

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1999 сообщений
370
  • EVE Ingame:Lynxovat Fujiwara
  • EVE Alt:Anselm Lucas
  • Corp:Red October
  • Ally:Red Alliance
  • Client:Eng

циклоп можно превратить в самообеспечивающуюся базу. Апгрейды на энергию из теплоты и как бы все

Ага, только нюанс в том, что это "и как бы всё" случится только к концу игры, когда уже будет краб и глубина 1000+, где и растет кианит, нужный для грейда.

По поводу быстрого мотылька и медленного краба: краб с ранцем и рукой-зацепом при правильном применении горизонтально передвигается часто побыстрее мотылька. Вниз, конечно, тоже быстрее и без грейдов, вот только вверх иногда получается долго, но таких мест не очень много.
  • 0

#619
Lynxovat

Lynxovat

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1999 сообщений
370
  • EVE Ingame:Lynxovat Fujiwara
  • EVE Alt:Anselm Lucas
  • Corp:Red October
  • Ally:Red Alliance
  • Client:Eng
Они мотыльку в релизе компас отрезали! Сволочи!
  • 0

#620
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Где крабу бур достать? :(



 

Ага, только нюанс в том, что это "и как бы всё" случится только к концу игры, когда уже будет краб и глубина 1000+, где и растет кианит, нужный для грейда.

 

 

Второй апгрейд который я нашел в игре это был апгрейд на макс.глубину циклопа. :)



Буры нашел :)


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users