Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

The Division 2


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
803 ответов в теме

#601
Rekvizit

Rekvizit

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4552 сообщений
582
  • EVE Ingame:Rekvizit
  • Corp:DEV
  • Ally:Wrecktical Supremacy
  • Client:Eng

Вопрос не в том, что сложно или нет брать КТ4, и нытье было больше про соло. Вопрос в  непропорциональности затраченного времена на награду. Смысла в этом почти что ноль, как и проходить в высоком уровне сложности данжи. Килотонны желтого шмота, который абсолютно одинаковый. Разница только в количестве, сеты (в Тайдл Бессин и данжах под осадой) падают как с сюжетной сложности, скажем, так и с испытания и выше. Без разницы, смысл тогда тратить жопо-часы непонятен. Еще раз повторю, нет баланса между сложностью и наградой. Абсолютно так же бесполезные сеты и экзоты (по большей части). навыки на брендах порой дают лучше результат, чем сетовый шмот.  Скажем - на 5 уровне на одном предмете из сетов автоматическая подборка вещей в радиусе 30 метров (или 40, без разницы). Ну нафиг оно мне нужно, я и руками подберу все. И так везде собственно. В очередной раз Юбики наступают на те же грабли. Про пвп то же, оно настолько сейчас бессмысленно в ДЗ, что порой думашь нафиг оно  надо. И тут не только в награде в ДЗ дело, а и в механике самой ДЗ.

 

Короче вот небольшой субъективный обзор человека на грядущий патч и грядущие дела в дивижке. В целом не во всем согласен, но описано все более менее точно.

....

По времени да, не стоило брать КТ4, но большинство играют соло, так как никакого смысла в группах нет сейчас. Другой разговор отрядом в ПвП и то конфликте, а в дз лучше соло бегать.

 

где-то уже писал/говорил про "попсу от коувеба" :laugh: а потом приходят в дискорд и говорят: "я там видел новый ролик коувеба"

это будущий логвинов. Внимательно прослушал его ролик и ничего нового не открыл для себя, он просто читал то, что уже выложили в группе вк.

 

Будущие изменения вчера еще выложил


  • 0

#602
Reva

Reva

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 27 сообщений
-2
  • EVE Ingame:Rev Sotken
  • Client:Рус

Cobweb не совсем логвинов, ему дивижка очень нравится и да он часто закрывает глаза на недостатки, но вот тут у него уже начало подгорать. И от бесполезности высокой сложности, и от наград, и от сетов.  А в целом непонятно куда игра идет и как они планируют делать награду за, например, рейды. Будут давать 500-й шмот или детали бесполезного сейчас сета? А кто тогда в рейд больше одного раза пойдет если это все легче получить можно.


  • 0

#603
Maleus

Maleus

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 631 сообщений
112
  • EVE Ingame:Слепой Пью
  • Client:Eng

В том то все и дело, большинство вещей в дивижке сейчас тупо бесполезно. Рулит великий рандом на нужный навык в бренд шмоте, нужном бонусе и прочее. Сеты, экзоты не стоят даже десятой части того времени, которое на них тратиться. К примеру экзот- пулемет, который падает в ДЗ и помоему в большой сложности. Смотрели его характеристики, и вот вопрос - оно вообще надо такое, а ?

И дело не только в Коубвебе, он действительно фанат дивижки, как первой так и второй. Многие отмечают проблемы именно с главной линией развития Дивижн 2. Куда она идет, зачем -- пока вообще непонятно. Напоминает какие-то пляски из стороны в сторону.

И да, несчастный улий в надцатый раз опять не починили, и когда починят вообще непонятно.


  • 0

#604
Jack Hareka

Jack Hareka

    белко

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3583 сообщений
1427
  • EVE Ingame:Jack Hareka
  • EVE Alt:Calsys
  • Corp:Monks of War
  • Client:Eng

у нас тут жопа порвалась на героике что-то делать...
раза с 5 или 6 осилили в 4 рыла... вайпались и снова с самого начала..
имхо, сложность героик и челлендж ну вообще рядом не стоят


  • 0

#605
Maleus

Maleus

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 631 сообщений
112
  • EVE Ingame:Слепой Пью
  • Client:Eng

Я про это же, дайте игрокам смысл сидеть вайпаться часами на героике. Уникальные навыки в шмоте, уникальный шмот, редкие сеты. Но нет, все быссмысленно кроме опыта, количества желтого шмота (выпадающего тоннами) и затраченных нервных клеток и жопочасов. и все.  В чем смысл сейчас героика кроме челленджа я особо не вижу если честно. Может быть я и не прав, но на мой взгляд это выглядит именно так.


  • 0

#606
Rekvizit

Rekvizit

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4552 сообщений
582
  • EVE Ingame:Rekvizit
  • Corp:DEV
  • Ally:Wrecktical Supremacy
  • Client:Eng

Говорят пофиксили глитч подрывника, связанный с талантом "тактическая связь" не проверял еще, а еще говорят в аэрокосмическом музее топовый лут падает.


  • 0

#607
Privateer

Privateer

    Caldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4568 сообщений
1055
  • EVE Ingame:Privateer Arris
  • Client:Eng

у нас тут жопа порвалась на героике что-то делать...
раза с 5 или 6 осилили в 4 рыла... вайпались и снова с самого начала..
имхо, сложность героик и челлендж ну вообще рядом не стоят

Значит мне повезло. Сразу после патча с какими-то рандом бомжами прошли со свистом героик аэрокосмический музей и даже никто не упал


  • 0

#608
Draxxry

Draxxry

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 379 сообщений
93
  • EVE Ingame:Ryan Draxxry
  • Corp:Russian SOBR [RUSSO]
  • Ally:Dragon Empire. [-DRG-]
  • Client:Eng

Я недавно тоже с рандомами с первой попытки без вайпов прошёл Бункер на героике


  • 0

#609
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522

определенную сложность Бейсин представляет, из-за таймеров и необходимости постоянно двигаться.


  • 0

#610
Himmi

Himmi

    Cannon Fodder

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7574 сообщений
1335
  • EVE Ingame:Himmelsfeuer
  • Corp:DKOD
  • Ally:не играю
  • Client:Eng

а 450+ выбивать на испытаниях?  :o

ЗЫ. да, я суперслоу, только вышел на 5 глобал. 


  • 0
There are 3 types of people in EVE: ISS, Those that have set ISS to KOS, and those that are going to set ISS to KOS that havent realized it yet.

#611
ChilD

ChilD

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4394 сообщений
317
  • EVE Ingame:Evgeniy Gennadevich
  • Client:Eng

Зачем тебе испытания? От сложности зависит только количество предметов в награде. ГС предметов зависит от твоего ГС.


  • 0

#612
Jack Hareka

Jack Hareka

    белко

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3583 сообщений
1427
  • EVE Ingame:Jack Hareka
  • EVE Alt:Calsys
  • Corp:Monks of War
  • Client:Eng

ловите лалки
приехал книжонка https://www.amazon.c...duct/1506713319
это цифра бонусом, пдф файлы
комикс по д2:

 
цифровая версия книги:

спойлерTHE WORLD OF TOM CLANCYS THE DIVISION


  • 0

#613
Rekvizit

Rekvizit

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4552 сообщений
582
  • EVE Ingame:Rekvizit
  • Corp:DEV
  • Ally:Wrecktical Supremacy
  • Client:Eng

Агенты, сегодня с 10:30 по мск на серверах игры пройдут тех.работы, как обычно около 3 часов

За время работ будет установлено обновление 2.1.

Фиксы

  • Исправлена ошибка зависания мобов в Т-образной позе.
  • Исправлена еще одна ошибка, из-за которой Улей Реаниматор не работал должным образом. Разрабы продолжают искать остальные ошибки с ульем.
  • Исправлена ошибка, из-за которой по ежедневному проекту «Требуется бренд: Gila Guard», данное снаряжение нельзя подарить.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки не могли улучшить производственную станцию при переходе на новый глобальный этап.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонус от двух частей Комплекта экипировки "True Patriot" срабатывал не верно.

  • 0

#614
Rekvizit

Rekvizit

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4552 сообщений
582
  • EVE Ingame:Rekvizit
  • Corp:DEV
  • Ally:Wrecktical Supremacy
  • Client:Eng

Тем кто ждал скидок - они уже здесь спустя месяц после релиза

Standart edition - 10%

Gold edition       - 15%

Ultimate edition  - 20%

 

https://store.ubi.co...5_Platform=pcdl

 

Тем временем, Division-2 по прежнему в топе британскогочарта и это при том, что данные мировых и цифровых продаж не раскрыты, такое вот длс к первой части ;)

 

xguTvCAUkNU.jpg

 


  • 1

#615
Rekvizit

Rekvizit

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4552 сообщений
582
  • EVE Ingame:Rekvizit
  • Corp:DEV
  • Ally:Wrecktical Supremacy
  • Client:Eng

Судя по отзывам по серверу ПТС, что же изменили?

  • Изменили саму перекалибровку
  • Изменили нормализацию
  • Рецептов теперь не 180, а 241 (с КТ 3-4 ур, так и не падают).
  • Экзот.пулемет, теперь у него выше дамаг
  • Все дамажные таланты на брендах понерфили

 

Одним словом все что нафармили по новой придется )

пример одного из таланта

 

Berserk: 10% WDMG for every 10 20% max armor depleted.

Shotgun, SMG or AR

Requires 11 or more red (Shotgun, SMG or AR)

(DZ Normalized you gain 5% WDMG for 20% armor)

 

весь список тут

https://www.reddit.c..._found/?depth=1

 

Забыл добавить сегодня разрабы объяснять что и как изменили, а все это чудо будет 25 апреля...


Сообщение отредактировал Rekvizit: 17 April 2019 - 15:55

  • 0

#616
Rekvizit

Rekvizit

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4552 сообщений
582
  • EVE Ingame:Rekvizit
  • Corp:DEV
  • Ally:Wrecktical Supremacy
  • Client:Eng

Агенты, выход обновления 2.0 и "Тайдал Бейсин" были тепло встречены игроками, но мы так же получили множество отзывов на форуме, reddit и twitter с пожеланиями.

Чтобы сбалансировать игру и обеспечить наилучший игровой опыт для всех игроков мы приняли решение перенести обновление 3.0 и вместе с ним Рейд на 8 игроков "Тяжелые времена" с 25 апреля на май.

 

Конкретная дата будет назначена по результатам тестирования изменений и балансировки. Операция "Тяжелые времена" станет вашим самым большим испытанием на сегодняшний момент в игре и мы хотим убедиться, что все изменения, как в PvE, так и в PvP будут сделаны грамотно прежде, чем мы представим рейд на публику.
 

Остальное бред и повторение....
 



Агенты,

Завтра 18 апреля в 11:30 по мск серверы уходят на тех.обслуживание, как обычно на 3 часа, очередной патч

Фиксы

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли получать неограниченное количество героических бонусов снитча.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки застревали после оживления.
  • Исправлены другие проблемы, связанные с застреванием игроков после пробуждения.
  • Уменьшен урон нпс и здоровье в режимах высокой и испытание.
  • Увеличено разнообразие нпс, появляющихся на более высоких уровнях сложности.
  • Пофиксили сложности на Высокой, Испытании и Героических уровнях.
  • Исправлена проблема, связанная с агрессивностью элитных нпс в героическом режиме и КТ 4 уровня. (нытики добились своего)
  • Уменьшен урон от именных боссов.

  • 0

#617
Rekvizit

Rekvizit

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4552 сообщений
582
  • EVE Ingame:Rekvizit
  • Corp:DEV
  • Ally:Wrecktical Supremacy
  • Client:Eng
весь список тут

https://www.reddit.c..._found/?depth=1

Агенты, перевод талантов будущего патча

Спойлер

 

Перевод

 

Обновление 3.0
Рейд на 8 человек "Тяжелые времена" перенесен с 25 апреля на май. Точная дата пока неизвестна, будет зависеть от продолжительности PTS.

Изменения на ПТС

Нормализация
Данные изменения относятся только к PvP режимам - Конфликт, ТЗ и Оккупированная ТЗ.

  • Нормализация теперь приравнивает всех к уровню снаряжения 500 балла. Если ваш балл более 500, то в нормализации он примет значения именно 500.
  • Это так же означает, что показатели больше не усредняются. Если ваше снаряжение имеет высокий показатель в какой-то характеристике, например шанс крита, то этот же показатель останется и в нормализации.
  • Сила навыка не попадает в нормализацию и остается на том уровне, котором она у вас есть, чтобы ваши модификации работали должным образом.

PvP модификаторы

  • Модификатор урона в PvP уменьшен с 70% на 40% для увеличения ТТК в соответствующих режимах. Теперь это станет похоже на то, что вы ощущаете в PvE зоне. У вас теперь будет больше времени на реагирование.
  • Модификатор урона навыков в PvP увеличен с 20% на 25%, чтобы они стали немного более эффективными.
  • В целом бои должны стать чуть дольше, а навыки более эффективными.

Оккупированная ТЗ

  • Добавлены специальные модификаторы в Оккупированную ТЗ. В настоящее время модификатор урона так же имеет значение 40%, но они могут варьировать его в процессе тестирования исходя из того, как будут развиваться события.

PvP модификаторы типов оружия

  • Добавлены специальные модификаторы для некоторого вида оружия. Например, в настоящее время бафф получили винтовки в PvP.
  • Это так же направлено на PvP баланс, т.к. урон от оружия теперь изменяется на основе модификаторов при заходе в PvP составляющую игры.

Урон от бедра

  • При стрельбе от бедра урон от крита не доступен в PvP.
  • В PvE все осталось без изменений.

ТЕМНАЯ ЗОНА

Дроп снаряжения в ТЗ

  • Незараженные вещи теперь будут падать реже в ТЗ (Нормализованной и Оккупированной). Заражённых будет больше. Разработчики хотят тем самым подстегнуть игроков к эвакуациям.
  • С боссов в ТЗ теперь будут падать только зараженные вещи. С боссов на ориентирах теперь может выпасть несколько предметов.

Откат ориентиров в ТЗ

  • Ориентиры теперь получили время на восстановление после полной зачистки (около 1 минуты).
  • Это так же должно простимулировать игроков на передвижения по ТЗ вместо фарма одного ориентира.

Баланс npc в ТЗ

  • NPC в ТЗ будут менее смертоносны. Но им так же добавят и больше брони. :laugh:

Статус Ренегата в ТЗ

  • Убран таймер отката повторной активации статуса Ренегата после смерти.
  • Но таймер перед повторной активацией статуса Ренегата после снятия облавы или окончания статуса Ренегата останется, чтобы вы не злоупотребляли этим.
  • Изменено преимущество 4 Этап ТЗ - теперь вместо ускорения отмены статуса ренегата будет уменьшения опыта, который вы теряете, погибая ренегатом.

Рюкзак в ТЗ

  • Теперь вы можете переносить 6 зараженных предметов по умолчанию.
  • Изменен 1 этап преимущества ТЗ. Теперь улучшение увеличивает размер рюкзака до 8.
  • В общей сложности вы можете увеличить вместимость рюкзака до 10.

Предотвращение пустых ТЗ

  • Планируется несколько изменений, которые будут гарантировать, что вы встретите 12 человек в игровой сессии.
  • Будут уменьшены диапазоны игроков в ТЗ до двух. В первый диапазон попадают игроки до 30 уровня, во второй диапазон игроки 30 уровня и выше.

Увеличение числа игроков в ТЗ не планируется
Для начала все изменения будут направлены на сессию из 12 игроков т.к. это и без того должно достаточно повлиять на игровой процесс.

Оккупированная ТЗ

  • Модификатор урона в ОТЗ уже упоминался выше.
  • Так же при смерти в ОТЗ игроки будут терять меньше опыта.

Снаряжение 515 балла будет падать в ТЗ

  • В ТЗ вы сможете получить снаряжение качеством 515 балла.

Более подробная информация о местах получения данного снаряжения появится с выходом подробной информации об обновлении 3.0
Мы обсудим этот момент, когда выйдет обновление и вы будете точно знать где взять это снаряжение и каким оно будет. Мы знаем, что некоторые из вас любят играть соло, а некоторые не любят ходить в ТЗ. Всё, что мы делаем сейчас не означает, что это не изменится в будущем. Но мы хотим бросить вызов игрокам и испытать их. И мы обязательно будем выслушивать мнение этих игроков.

Изменения в Воровском притоне в ТЗ

  • Теперь, когда вы получаете специальные боезапасы там, вы можете выбрать для какого оружия их применить.
  • Будут и другие изменения, чтобы Воровской притон сделать более интересным, но пока нет подробностей на этот счет.

Будущие изменения в Оккупированной ТЗ

Эти изменения запланированы, но они не появятся с выходом обновления 3.0.

  • Статус Ренегата и Менханта будут так же добавлены в ОТЗ (без пассивного ренегата).
  • NPC патрули в ОТЗ будут уменьшены и главным образом будут сосредоточены на ориентирах.

КОНФЛИКТ

Изменения в интерфейсе

  • Пользовательский интерфейс теперь отображает реальное количество брони, а не стандартное. Поэтому, если у игрока тонна брони, вы увидите это корректно.

Изменения в усилении

  • Усиления (Урон и броня), которые доступны в матче снижены до 50%. Они должны иметь влияние, но не такое, как сейчас.

Синхронизация возрождения

  • Вероятность того, что вы возродитесь вместе с сокомандником увеличена, так что шансы на мгновенную смерть при возрождении будут уменьшены.

Более заметный NPC в конфликте
Очевидно, что в Конфликте есть NPC и он станет более заметным.

Восстановление навыков

  • После смерти навыки будут находиться на восстановлении, чтобы вы не злоупотребляли ими.

Экзотика/ Таланты / Снаряжение

Экзотика

  • Экзотика должна давать ощущение особенного оружия.
  • Экзотическое оружие не должно быть супер мощным по отношению к другим, но оно должно привносить в игру свой интересный и уникальный стиль, который не должен быть более эффективным по отношению к другому оружию.
  • Экзотическое оружие не обязательно завязано на DPS.
  • Но всё же экзотическое оружие получит бафф к урону.
  • Например, бафф получит"Мор" и он даже станет более эффективным в PvP.
Игровой чат

Не менее важные изменения ожидают игровой чат. Отображение персональной добычи и добычи группы будет сделано более удобно. Окно чата будет становиться не активным после отправки сообщения. Любой, кто вступит в рейд, сможет видеть действия всех его участников в групповом чате. В чате появятся новые уведомления о действиях.

 


Сообщение отредактировал Rekvizit: 18 April 2019 - 8:22

  • 0

#618
Himmi

Himmi

    Cannon Fodder

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7574 сообщений
1335
  • EVE Ingame:Himmelsfeuer
  • Corp:DKOD
  • Ally:не играю
  • Client:Eng

Они еще и дроп порезали.. Вчера пробежал две миссии.. Почти весь шмот на 10-20 уровней ниже моего ГС... 


  • 0
There are 3 types of people in EVE: ISS, Those that have set ISS to KOS, and those that are going to set ISS to KOS that havent realized it yet.

#619
Rekvizit

Rekvizit

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4552 сообщений
582
  • EVE Ingame:Rekvizit
  • Corp:DEV
  • Ally:Wrecktical Supremacy
  • Client:Eng

появилась полная текстовая версия на ангельском по последнему видео с разрабами

https://tomclancy-th...ing-pvp-changes

 

на мой взгляд убитая дз -это все из-за малого кол-ва мяса в сессии, скорее всего учли прошлые бесконечные технические траблы, вот и не стали парится, а 12 человек сервак успевает провести все операции.

После ввода 515 балла в дз - ушлые будут по утрам фармить, а по вечерам просто половина подгорать будет, а вторая ликовать, в следствии чего часть просто уйдет снова в ПвЕ в открытом мире.


  • 0

#620
Himmi

Himmi

    Cannon Fodder

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7574 сообщений
1335
  • EVE Ingame:Himmelsfeuer
  • Corp:DKOD
  • Ally:не играю
  • Client:Eng

Надо будет в ДЗ чтоль сходить  <_<  а то прошел вторжение целиком - поднял ГС с 458 до 462....  :facepalm:


  • 0
There are 3 types of people in EVE: ISS, Those that have set ISS to KOS, and those that are going to set ISS to KOS that havent realized it yet.




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users