Перейдём к следующему пункту, достойному нашего внимания: проблема варп-скрамблера. Спасибо офф форуму - напомнили.
Ответственный представитель ССР в своё время в блоге перед нанофиксом много разглагольствовал о "зоне смерти", создаваемой 90% сетками. Сетки-то они поменяли, совершенно правильно порезав их силу (вопрос, правда - не слишком ли сильно?), но вместе с тем в каком-то не до конца ясном порыве придали скрамблеру ультимативный антимвд-эффект.
Подобные шаги окончательно добили бластерные лодки, да и вообще на игре сказались не лучшим образом - зачастую стало возможным два модуля в медах заменять на один, ценность мед-слотов вообще упала, что серьёзно повысило популярность щилд-танка, особенно после чрезмерного буста ТЕ (Брутикс и Кейн стали фититься скорее в щилд, нежели в армор. Бингер не сильно отстаёт). И в самом деле - зачем тратить меды на какие-то слабенькие сетки, танковаться в медленный армор и делать мало дамаги на ближних дистанциях, если можно всунуть невесомый ЛШЕ, а все лоу пустить на ганк и скорость?
Сильно выросла значимость дальности - пожалуй, непропорционально сильно. БШ стали ещё менее играбельны - с одной стороны, 60% сетка представляет собой лишь бледную тень 90-процентной (а для БШ это было важнее, чем для кого-либо другого), с другой - на этих кораблях практически невозможна реализация идеи "спасительного" дуал-пропа. Да и вообще в целом, для большинства кораблей попадание в зону 10км по-прежнему означает обязательство драться до самого конца.
Не знаю, поняло ли это само ССР или нет, но было бы интересно увидеть их комментарии на этот счёт. As intended? Really? As supercaps?
Тут целый клубок противоречий, но если бы ССР сделало шажок назад, введя 3 простых изменения:
- изменение скрамблера таким образом, чтобы он не выключал мвд полностью, а лишь снижал эффективность его работы (на 50-80% - надо думать);
- повышение силы сеток до 70-75%;
- нерф ТЕ с нынешних бредовых +30% фолоффа, 15% оптимала и 9.5% трекинга до, скажем, +15/+10(15)/+9.5
то баланс несколько выправился бы. Сейчас, с одной стороны, сетки ставятся чуть ли не исключительно на те корабли, которые имеют к ним бонусы (на силу или дальность), а с другой, в щилд стремятся затанковать любой корабль, имеющий хотя бы 5 медов. Ни то ни другое не представляется правильным.
Попутно нужно исправить недоразумение с ригами, а также армор- и щилд-танком вообще - хотя эта задача, разумеется, достойна отдельного разговора.
Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 20 August 2011 - 22:59