В идеале - линкоры с артой и модулями на точность с энигматика. И еще адмирала синтетика, да с бонусом на дальность, мням :-).
Но если точности с энигматика нет - тахионки и гамма лазеры, причем с добавлением медиумных пушек по их дестрам уже не то что не проигрывают, а даже эффективнее процентов на 30.
Щиты не рулят, никак
.
Основная проблема с артой - модель развития ты строишь уже на 50-80 года, а вот что выпадет с энигматика и есть ли оно в голактеге в это время ты не знаешь... арта/самолетики дают слишком сильную нагрузку на инженерию, и в итоге если сходу не ориентироваться остается выбор либо 10-13 репиттехи кинетики либо 20-22 энергетического.
Потому качаться сразу на броня-структура-энергетическое гораздо проще и универсальней.
Хз, у меня даж за мирных няшных сусчеств получается либо ногиб голактеги году к 100-му, когда у меня не контрящийся блоб, или слив к этому времени. До каких-то там мега репиттехов доходит только когда игра уже выиграна или проиграна.
Выжимка сути с девблога
https://forum.parado...design.1058152/
Если ваш флот меньше по паверу - получаете буст к скорострельности. При этом если идет блобозамес, то считается совместная сила всех флотов каждой из сторон. Я тут сразу вижу эксплойт в драке против блоба из нескольких флотов. Растягиваем их. Головной флот вражеского блоба начинают драку с моим флотом. Дальше - мелким суицид флотом влетаем в ренж головного флота противника и отстающего флота - и де факто мой главный флот получает буст дамаги, ибо врагов ВНЕЗАПНО стало больше, но они до меня не достреливают. Привет суицид-флотам транспортов с адским эвейдом за 3 копейки

Сваливание из боя. Теперь вместо слива прям во время боя шип может свалить куда подальше. Сбрили 50% хулла - шип помечается крестиком и дальше в бою не участвует. Шанс свалить на структуре - зависит от модификаторов системы, боевой доктрины, фактора своего/чужого поля и прочих положений звезд на небе. Ошибка стоит таки меньше, ибо вместо необходимости строить заново 10 слитых кораблегов, надо будет строить 5 и 5 ремонтировать - цифры от фонаря ессно.
У адмиралов будет кап на размер флота. От левела адмирала - кап не зависит, и это правильно. Ибо в противном случае смерть адмирала - слишком хреновое явление. Зависит от всяких техов/традиций/законов.
Переделывают фитинг с ног на голову.
Реакторы шипа. Уезжают в сторону движков и прочих компов. Т.е. с определенной техой реакторов будет фиксированное количество грида на всё про всё у каждого шипа. Будут риги в А слот, доступны сразу, тоже грейдятся - дают прибавку к гриду.
Переработка армора. Процент резиста выпиливается нафиг. Вместо этого плитка как и в еве - дает ХП в армор ака прокладка между шилдом и хуллом. У разных типов стволов будет разный бонус на дамаг по разным слоям шипа. Можно играться в контрфиты. Можно будет заточиться в что-то одно - типа вместо 100 шилды и 100 армора получить 250 шилды скорее всего. Количество шилды/армора заметно побустят, станет сравнимо с толщиной хулла. На скрине у корветика с Т1 модулями 300 хулла, 100 шилды и 50 армора - т.е. уже на Т1 половина хп в модулях, что есть гуд и эффективность контрфита повышает на самом старте.
Ракеты - перепиливают полностью. Все ракеты становятся похожи на торпы, фитятся в торп слот. Все ракеты игнорят шилду. И у всех шипов падает скорость/дамаг при получении дамагт в хулл. На 50% хулла шип почти не стреляет. Получается эдакая ультимейт контра шилд форматам. Ну и разные торпы по типу - медленные и неточные торпы, зергосварм мисслы против ПД. Энержи торпы - стали просто ларж стволом в энерговетке ака кинетик батарея в арте.
Комбат компы - таки запилили через них роли. 4 типа поведения - зерг, который тупо едет и стреляет, ногиб в клозе, лупить с мид ренжа, лупить с лонга - и уезжать подальше, а не висеть на месте!!! Джва года ждали, но не станет ли кайт на разогнанных по скорости шипах имбой? И на кого будет работать кип-эт-ренж - на вражеского ЛК или на корветик, набежавший в клоз?
Военные докстрины - новые политики, которые становятся доступны после изучения соответствующей техи в социалке. Дают возможность выбирать плюшки - бонус на ногиб на своей территории, хит-энд-ран ака увеличение шанса шипа свалить на хулле + сокращение таймера сваливания и т.д.
Всё енто вместе взятое дает возможность тащить на скилле. Т.е. - перефичиваться на ходу под формат противника

. Я бы таки сие отребалансил, ибо поменять линкору весь фит на другой с тем же тех левелом занимает 0 времени и жрет 5 минералисов.
И да, любопытный скрин:

Обращаю внимание на нижнюю часть! Это вкладка законов - значит всяческие бусты за влияние покупаются на всю империю разовой транзакцией. Они раньше были ток на планету. И некоторые из них - можно затарить за энергию.
В целом, мне все сии изменения очень нравятся.
Сообщение отредактировал Podli: 03 December 2017 - 3:52