Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Factorio


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1229 ответов в теме

#621
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4341 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng
а кроме варпторио что то еще надо ставить? и на каких настройках играешь?
  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#622
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13247 сообщений
7581
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Warptorio2 + Warptorio2 Expansion к нему. Ну и он сам еще несколько штук подтянет из зависимостей.

Настройки дефолтные - адовый жесткач, но так интересно. Дожить до первой пары турелек зело проблематично - у меня ток с третьей попытки получилось. Все настройки сложности в настройках модов, обычные параметры жуков при генерации карты ничего не значат - там каждая планета с собственными настройками жуков/ресурсов/биомов/ватэва.


Сообщение отредактировал Podli: 11 March 2021 - 20:14

  • 0

#623
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13247 сообщений
7581
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

41 секунда до варпа:

Screenshot-from-2021-03-11-22-42-11.png

 

Да, задержался немного. Расход патронов был больше 400 в минуту. Это какбе больше 80 000 урона на моих техах. Героически пала в бою одна турелька.

 

Вышел в дронов. В планах - ипичный дезигн о четырех линиях плавки с моллом, который конструячит всё подряд за стенами главной базы. На логике, которая контроллирует перепроизводство и к мейн базе подключается по одному проводу. Плюс - норм периметр на огнеметах. Но есть мальенький нюанс - это не про мои 25 мегаватт. Перед ентим делом нужно каким-то неведомым макаром выйти в зеленую энергетику. На зеленом ресурсе.


Сообщение отредактировал Podli: 11 March 2021 - 23:04

  • 0

#624
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4341 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng

чет рандом поначалу душит. в первый раз неуспел лабу отчинить уже пришли по мою душу и все схавали. во второй раз на автоварпе с первой карты  улетел - никто не пришел..


  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#625
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13247 сообщений
7581
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

чет рандом поначалу душит. в первый раз неуспел лабу отчинить уже пришли по мою душу и все схавали. во второй раз на автоварпе с первой карты  улетел - никто не пришел..

Очень и очень редко - ты спавнишься на острове. Зерги и рады были бы тебя сожрать - но плавать не умеют :D.

Мне пару раз так фартило.


  • 0

#626
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4341 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng

да не, просто глюк был с пасфайндингом видимо, а то на радаре явно было видно гнездо в радиусе загрязнения минут 10


  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#627
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4341 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng
как там прогресс в варпторио? а то чет руки все не доходят, и стартовый онанизм с перетыкиванием всего руками, чет ток под настроение не отталкивает. а так милые наноботы и дроны любовь на век. без них оч грустно
  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#628
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13247 сообщений
7581
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Так суть в скорости и челлендже, а не в ленивом потыкивании блюпринтов. Дроны один фиг далеко не всё смогут построить и не всё разберут.

В последние дни времени мало было - апнул вэктори этаж два раза, сча дезигню дезигн на освободившемся месте. Очередной квест по впихиванию невпихуемого.


  • 0

#629
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4341 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng
поставил тут наноботов, лтн и бобинсертеры. у меня ток один вопрос к разработчикам "ПОЧЕМУ ЭТО ЕЩЕ НЕ В ВАНИЛИ, ****!!"
  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#630
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13247 сообщений
7581
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

поставил тут наноботов, лтн и бобинсертеры. у меня ток один вопрос к разработчикам "ПОЧЕМУ ЭТО ЕЩЕ НЕ В ВАНИЛИ, ****!!"

Потому что оно нафиг не нужно. Ваш КО.

А ЛТН в пьяном доне - просто вреден. Чуть менее чем весь его функционал реализуется на ванильной логике, а такую важную для пьяного дона фичу как приоритет точки погрузки реализовать в ЛТН невозможно. В ванильной логике - легко.


  • 0

#631
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4341 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng
особенный каеф вырубать мульены деревьев руками
  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#632
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4341 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng
а в чем проблема поставить лтн, и не пользоваться им там где не надо. ведь он не мешает базовой логике?
  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#633
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13247 сообщений
7581
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

особенный каеф вырубать мульены деревьев руками

Зачем тебе рубить мульёны деревьев до зеленых банок? С получением оных банок деревья начинают замечательно рубиться гранатами. Быстрее, чем ботами. И инвентарь не засирают.



а в чем проблема поставить лтн, и не пользоваться им там где не надо. ведь он не мешает базовой логике?

А зачем мне много разных систем, если одной стандартной более чем достаточно. Единый стандарт станций намного более приятен, чем две системы одновременно.

Повторюсь, ЛТН нафиг не нужен. Ванильной логики более чем достаточно для руления парой сотен поездов в автоматическом режиме.


  • 0

#634
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

а такую важную для пьяного дона фичу как приоритет точки погрузки реализовать в ЛТН невозможно. В ванильной логике - легко.

легко. поне лепил даже с динамическими приоритетами в зависимости от загрузки станции. на 6 или 8 комбинаторах ужо не помню. 

 

ps. на 9 + 2 константа. но это был универсальный блок, который на вход принимал тип ресурса, размер стака, количество вагонов и базовый приоритет. выдавая фильтр для инсертеров и все настройки для станции включая приоритет и количество поездов


Сообщение отредактировал Denadan: 25 March 2021 - 7:48

  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#635
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4341 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng
есть наноботы да запила деревьев из прута и ядра автоматизации делаются. каждый заряд выпиливает 20 деревьев. причем раз выделив видимую область на снос деревьев, будут выпилены все по мере приближения к ним, без сношения с небольшим радиусом броска и еще меньшим радиусом взрыва. кислотные конечно поприятнее в этом плане, но пока до них дойдешь уже и дроны будут.

про то как я балдел,когда ставил периметр с турелями, где то 3к штук с манипуляторами, конвеером и столбами к ним, просто раз мимо пробежав, и сэконмив 3к манипуляторов(ставить несколько тысяч манипуляторов через клетку разок я, конечно, ставил, но больше желания как то нету).

до этого раз бежишь сыпешь дорогу, два бежишь по кругу ставишь конвеер, три бежишь ставишь турели, четыре, бежишь ставишь манипуляторы, и только на 5 круге ставишь столбы. при желании еще 6 круг можно навернуть для установки стены.

играю на жд мире с экспансией и подкрученным в расселением до 10 минут
  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#636
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13247 сообщений
7581
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

У меня один вопрос. Зачем тебе 3к турелей? Это просто ипически большой периметр, который просто нафиг не нужен до лейт гейма с артой, дронами и прочими радостями. Тупо вместо отстройки оного периметра занимаешься подключением 2-3 ближайших аутпостов, немного производства - и у тебя уже дроны. Просто слив хреновой тучи времени вникуда, ресурсы внутри оного периметра просто невозможно без дронов потратить по назначению даже играя в дезворлд марафон с дорогими рецептами. Выйти в дроны побыстрее - просто намного более выгодно.

 

Собственно все енти облегчаторские моды это самое и делают - убирают часть контента из игры. Планирование линий производства с грамотным расположением точек входа-выхода ресурсов - становится на порядок проще и тупее с всякими "умными" манипуляторами. Планирование строимых цепочек производства с повышением эффективности - нафиг не надо, у нас же есть волшебные бесплатные боты со старта, которые поставят за тебя сотни обычных смелтеров с манипуляторами и т.д. В итоге обычно ваяется некая нёх с охуллиардами производственных мощей, которые простаивают овер90% времени из за кривой планировки всего.

Я сие глядя на стримчеги пьянодоновцев, шпилющих толпой, вижу постоянно. Прям тонны заводов, ups просаживается уже на зеленых банках. И мега линия мега заводищей, продукт которой в итоге загружается в склад единственным манипулятором. Который не работает, потому как продукт практически нигде не потребляется.

 

В опчем, всяческие лтны, инсертеры и прочая хрень - чаще всего ничем не поможет, если сам строитель не очень. А скилловым эти костыли просто не нужны.


  • 0

#637
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4341 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng
хочу приделать сборщики на прямую к заводам без труб, но нефтеперегонка с химзаводом решительно против. а без низ не сделать пластик и не улететь в космос. там уже можно будет построить большой завод у которого выходов много и можно сборщики без проблем ставить напрямую.

вроде где то когда то пролетал мод, в котором можно было менять у заводов места входа и выхода для труб. чет не могу найти.

или как вариант мод на большие модельки химзаводов и нефтепереработки с разнесенными выходами и входами хотяб на 2 клетки.

была еще мысль просто залезть в сам мод и просто поменять модель обычных нефте и хим заводов на продвинутые аналоги(у них с этим все ок), оставив обычные рецепты и прочие характеристики. но думаю эт крайне проблемно, в виду отсутствия опыта в мододелании и закрытости кода(вероятного, не проверял)

посоветуйте, если кто помнит или разбирается

в спейс эксплорейшене с красторио арта и дроны это просто начало стройки и резко ворваться в них за час как это делают умельцы в ванили выйдет наврядли. раз попробовал просто выйти в жд и все на него перевести, но постройка руками десятка станций оч вымораживает. наноботы жрут патроны, которые варятся из ряда материалов, и без апгрейдов они строят с большой задержкой и в радиусе пары клеток, так что руками проще поставить. а для полной прокачки когда и радиус в 10 клеток и строят резво, надо сначала вкачать робототехнику. и то с появлением карманной дронстанции все упирается в реакторы для ее питания
  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#638
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13247 сообщений
7581
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

И зачем тебе химзаводы без труб? Единственное, для чего они нужны - чтобы не просаживался UPS в мегабазах из за обсчетов охуллиардов жидкостей в оных трубах. Строить мегазаводище не открыв продвинутые заводы? Смысла ровно 0 - один фиг перестраивать при получении оных продвинутых заводов... В итоге соорудили себе в голове несуществующую проюлему.

 

Ну и по теме топика - какая-то IT контора собеседование проводят в факторио :D

https://habr.com/ru/...ma/blog/551622/


  • 0

#639
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4341 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng

 

щито?

 

понял что это. а UPS такое не убивает?


Сообщение отредактировал brasko322: 13 April 2021 - 9:43

  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#640
Milites

Milites

    The Great and Apologetic

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2444 сообщений
1235
  • EVE Ingame:Astirit
  • Client:Eng

5.5 бельтов с вагона. Мощно, да.


  • 0

EFT-warrior 80 level

trixie_sig_by_vinnieofsiftheads21-d5ej0q





2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users