Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

[EN24] Изменение суверенитета, Power projection и Застой Нулей


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2249 ответов в теме

#621
hydr0gen*Нейтрал

hydr0gen*Нейтрал
  • Guests

Ответы теоретикам от практика (пилота в последней глобальной движухе).

 

Электроника пробовалась. Эффект есть но слабый, который нивелировался добавкой мазеров и на них РЭБ уже не действует.

 

4 фулл флота дредов туфта. Можешь поискать где БР по битве в HED-е. Там мы как раз попробовали завалиться массой дредов. В итоге слив большинства дредов при минимальных потерях противника. Дреды прогружались по тихонечку - порциями, их убивали быстренько, подгружалась следующая порция и так полночи.

 

Так что теоретизируйте дальше, но лучше бы вам сначала ознакомиться с историей последней войны.

 

Это ты в спец разделе на соларовском форуме такую хрень прочитал? Ты уж прости за грубось, но мог бы сам эти обзоры прочитать.

 

Так вот, из БРов: Нас в системе уже было 1.5к затем в систему зашел субкапитальный флот в размере 1-1.2к тем, затем начали заходить сабкапы. Лимит системы, чуть больше 3к. Вот дреды и прогружались с натяжкой. 


  • -1

#622
Gadsky

Gadsky

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1946 сообщений
423
  • EVE Ingame:Gadsky
  • EVE Alt:Gadsky II
  • Corp:Afrorussians
  • Client:Eng

Это ты в спец разделе на соларовском форуме такую хрень прочитал? Ты уж прости за грубось, но мог бы сам эти обзоры прочитать.

 

Так вот, из БРов: Нас в системе уже было 1.5к затем в систему зашел субкапитальный флот в размере 1-1.2к тем, затем начали заходить сабкапы. Лимит системы, чуть больше 3к. Вот дреды и прогружались с натяжкой. 

 

Пока PL&NC не атакуют гунов - новости подобны проксишей тряпке из давно забытой квартиры.


  • 3

#623
PANZER1233000

PANZER1233000

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1590 сообщений
-592
  • EVE Ingame:PANZER1233000
  • DUST Ingame:-
  • Corp:SLK X
  • Ally:Пет гунов :D
  • Client:Eng

Ну, так-оно да, но проблема номер раз: пойди собери столько. Проблема, в принципе, конечно, обходимая путем появления супер мега харизматичного лидера с какой-нибудь грандиозной идеей объединения и грандиозным же скиллом её донесения до масс (например).
Проблема номер два (гораздо более существенная). Как я уже писала здесь ранее (ну или ранее же в другой теме), тут начнет решать не самое удачное сочетание чисто человеческого фактора + игровой механики. То есть, даже если появится гипотетическая 3ья сила, которая соберет гипотетические же 4фулфлита дредов к примеру - в самом простом случае с ней моментально же выйдут на связь представители двух нынешних паверблоков, которые в лучшем духе мафии сделают "предложение, от которого невозможно отказаться". Иными словами, несколько иначе поделят сит-территории, может быть, прогонят парочку малополезных алли с карты. После чего карта вернется к своему текущему положению, только педонап будет не между 2 блоками, а уже тремя (если на договор пошли только с одной стороной из двух, то результат будет тот же, просто на биполярной карте один из нынешних блоков сменится на новый).
В более замороченном случае (например, новая сила включает режим "а мы идейные, хрен вам, а не переговоры") - начинается война. Причем по факту будет она с обоими блоками, ибо они сразу же осознают, что раз на переговоры не идут, то грядками рискуют и те, и те. В итоге будем иметь: 100500 систем с таймера на вообще никак не удобный прайм (в случае, если новый блок русский) или с таймерами на прайм, удобный наименьшему числу напавших (в случае со смешанным блоком). После чего обороняющийся будет смотреть, сколько готовы выставить сил на таймера напавшие. Если "идейность" высока и нападающие продолжают красноглазить несмотря ни на что и постоянно выкатывать полный свой каток - на таймерах перестанут "давать". В итоге, получится, что есть как минимум полкарты, ради которой надо вставать посреди ночи и где зарубы по факту не будет. Я, конечно, хз, но лично мне кажется, что на этом моменте идейность уже станет падать и количество народа во флоте начнет уменьшаться. Когда оно уменьшится до критической отметки - на таймере появится флот паверблока (или флоты от обоих) - которые перебьют нападавших. Если все-таки идейность оказалась просто непреодолимая и те же гипотетические 4 фулфлита дредов продолжают появляться на всех таймерах и перебивают все системы. Ок, они без фана перебьют себе полкарты (да даже если и всю). Значит, желаемой войны у них так и не получится, а получится просто перекраска карты в другой цвет и становление новыми жителями грядок
Собственно, возвращаемся к вопросу, а что у нас праймари: получение клайма или получение гф. Если получение клайма - то проще уж не ломать себе мозг на сбор этих несчастных фулфлитов дредов, а найти парочку хороших фк, хорошего дипломата, набрать побольше ф1 манки - и объяснить одному из паверблоков, что вы им дофига полезны и с вами надо сотрудничать. Если цель гф, а клайм лишь приятное дополнение... то тут мы и возвращаемся к вопросу, что надо что-то менять в механике (то есть, к саааааамому началу топика).

А что там хорошего есть?)) В лоу хоть фаново бывает пободаться в плексах на каком-нибудь т1 трешаке, а в нулях нынче или сидеть на грядках и скрабливаться, или офигевать от завалившегося в грид катка. ;)

Зачем 1000 дредов выпиливать структурки, 1000+ дредов нужна чтобы после того как супера упали на затравку их благополучно забублить их с последующим вводом 1000 дредов и давания по щам кап катку, а если слить кап дубину силовому блоку пару раз и супера закончатся в отличии от практически не ограниченых запасов дредов в Лоу. И бои скатятся к субкапитальным, это все что по сути требуется от блоба из дредов.
Убили кап дубину которую все так люто ненавидят - никакого застоя не будит.

Ответы теоретикам от практика (пилота в последней глобальной движухе).

Электроника пробовалась. Эффект есть но слабый, который нивелировался добавкой мазеров и на них РЭБ уже не действует.

4 фулл флота дредов туфта. Можешь поискать где БР по битве в HED-е. Там мы как раз попробовали завалиться массой дредов. В итоге слив большинства дредов при минимальных потерях противника. Дреды прогружались по тихонечку - порциями, их убивали быстренько, подгружалась следующая порция и так полночи.

Так что теоретизируйте дальше, но лучше бы вам сначала ознакомиться с историей последней войны.

Все в курсе что это не за решало в диких лагах и там не было 1000+ дредов, вариант с логином дредов после того как супера упали на каток не хо? В бородатые времена всегда в случае лагодрома все заводили флота заранее, а в условиях ТД это маст хев ибо прогруз частями приведет к тупому сливу.
Баблим, логиним, варпаем, сидж.... Поехали..... 15 часов... Профит!!!!

Add-
Вся война с дредами сводиться к тупому дропу суперов дредами и убийству их, а как это сделать и так все знают и таймера в этом деле не обязательны.

Сообщение отредактировал PANZER1233000: 27 September 2014 - 7:46

  • 0

95009125.png


#624
Nekros Rin

Nekros Rin

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1558 сообщений
-233
  • EVE Ingame:Hronos S
  • Corp:.kek
  • Ally:Scourge.
  • Client:Eng
Армию панцирю, вот истинный стратег и политик, на месте пл, нц и гунов я бы уже начал с ним переговоры, ну если конечно не хотите чтоб вас убили тыщи дредов.
  • 0

#625
pgpgt98*Нейтрал

pgpgt98*Нейтрал
  • Guests

Зачем 1000 дредов выпиливать структурки, 1000+ дредов нужна чтобы после того как супера упали на затравку их благополучно забублить их с последующим вводом 1000 дредов и давания по щам кап катку, а если слить кап дубину силовому блоку пару раз и супера закончатся в отличии от практически не ограниченых запасов дредов в Лоу. И бои скатятся к субкапитальным, это все что по сути требуется от блоба из дредов.
Убили кап дубину которую все так люто ненавидят - никакого застоя не будит.

Все в курсе что это не за решало в диких лагах и там не было 1000+ дредов, вариант с логином дредов после того как супера упали на каток не хо? В бородатые времена всегда в случае лагодрома все заводили флота заранее, а в условиях ТД это маст хев ибо прогруз частями приведет к тупому сливу.
Баблим, логиним, варпаем, сидж.... Поехали..... 15 часов... Профит!!!!
 

разверни мысль, чем это отличается от битвы в HED. 500 дредов не тысяча но там было бы 600-800 дредов если бы это что то изменило. И думаю завести 1000 дредов незаметно в систему и сделать логин трап, это.. хотя я думаю ты справишься. 

15 часов и профит - ты нанес ужасную рану n3p3 убил 90 каров. И если они не успеют прокинуть еще суперов то и не потерял половину дредов. Не успеют собрать и прокинуть за 10-15 часов 


Сообщение отредактировал pgpgt98: 27 September 2014 - 9:55

  • 2

#626
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47027 сообщений
9756
  • EVE Ingame:Osmon Queen

Зачем 1000 дредов выпиливать структурки, 1000+ дредов нужна чтобы после того как супера упали на затравку их благополучно забублить их с последующим вводом 1000 дредов и давания по щам кап катку, а если слить кап дубину силовому блоку пару раз и супера закончатся в отличии от практически не ограниченых запасов дредов в Лоу. И бои скатятся к субкапитальным, это все что по сути требуется от блоба из дредов.
Убили кап дубину которую все так люто ненавидят - никакого застоя не будит.

 

а можно получить какие либо доказательства подобных выводов?

ну там хотя бы бой на тест сервере, где тысяча дредов в тиди 1% превозмогает врекингбол, учитывая что бои с врекингболом будут начинаться после полуночи, а в тиди 1% одна минута игрового времени (4-5 альф) равна 2 часам обычного, а через 15 часов дт?


  • 0

#627
PANZER1233000

PANZER1233000

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1590 сообщений
-592
  • EVE Ingame:PANZER1233000
  • DUST Ingame:-
  • Corp:SLK X
  • Ally:Пет гунов :D
  • Client:Eng

разверни мысль, чем это отличается от битвы в HED. 500 дредов не тысяча но там было бы 600-800 дредов если бы это что то изменило. И думаю завести 1000 дредов незаметно в систему и сделать логин трап, это.. хотя я думаю ты справишься.
15 часов и профит - ты нанес ужасную рану n3p3 убил 90 каров. И если они не успеют прокинуть еще суперов то и не потерял половину дредов. Не успеют собрать и прокинуть за 10-15 часов

Отличие в том что существует понятие "критическая масса" и я считаю что это 1000+ дредов когда уже не важно зависли у кого-то пушки или нет и сколько дредов были слиты с дд, альфы / дпса будит хватать на убийство любого капа / супера с альфы в не зависимости от откачки. И игра теперь если еще все не поняли свелась к понятию "критическая масса" в данный момент каросферой называется критическая масса каров / мазеров в одном месте и они имба потому что они перешли порог когда их можно было продавить / заджамить и убить другими способами, теперь же вам нужно собрать критическую массу дредов для убийства капов. Я не буду учить вас как сделать так чтобы вы не прогружались как идиоты на дредах в залаганый грид надеюсь мозга у вас хватит на это дело, если нет пишите опишу что и как, а по сути без учета лагов и тд количество дредов для убийства каросферы должно всего лишь достичь критической массы после этого им не потребуется еще большее увеличение числа дредов для победы, только под крепления за место слитых, а каросферы требуется на N дредов N+n каров для того чтобы успеть подхватить на структуре в лучшем случае тот же кар, который все равно сдохнет с следующего цикла пушек. Таким образом получаем модель того что сколько бы каров / мазеров у вас не было они становятся без полезными если не могут спасти кап под фокусом и их убийство всего лишь вопрос времени, а на такую движуху кинув супера вы их только просрете ибо если не могут откачать кар да и 1000+ дредов тот же титан снесут с 2 циклов. Надеюсь я доходчиво объяснил суть понятия "критическая масса" когда корабли из разряда убиваемых превращаются в имбу.
  • 0

95009125.png


#628
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47027 сообщений
9756
  • EVE Ingame:Osmon Queen

и я считаю

 

мало ли что ты считаешь, ева не по твоим считалкам работает.


  • 0

#629
PANZER1233000

PANZER1233000

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1590 сообщений
-592
  • EVE Ingame:PANZER1233000
  • DUST Ingame:-
  • Corp:SLK X
  • Ally:Пет гунов :D
  • Client:Eng

а можно получить какие либо доказательства подобных выводов?
ну там хотя бы бой на тест сервере, где тысяча дредов в тиди 1% превозмогает врекингбол, учитывая что бои с врекингболом будут начинаться после полуночи, а в тиди 1% одна минута игрового времени (4-5 альф) равна 2 часам обычного, а через 15 часов дт?

Дорогой мой скажи мне какая вероятность того что человек которому слили титан вернется в бой на титане обратно? И сколько это будит стоить в отличии от прыжка в новый дред и прыжке на цинку где-то в системе с последующим варпом обратно в бой, господи я тебе даже напомню про "грид фу" чтобы у дредов все прогрузилось и не лагало, в нынешних реалиях твой мозг должен мать его работать, применять все что ты должен знать о Еве для того чтобы выиграть, а не вайнить ССР понерфите их. И то что бои идут по 20 часов вина только игроков, хотят мега заруб - пусть деруться в лагах 23,5/7 по два дня, ибо квантовых процессоров и нейросетей ССР еще не завезли.

По поводу тест сервера - для начала надо договориться о том чтобы силовые блоки собрали кта на тест сервере, а это 2000-3000 человек / аков, что практически не возможно ибо Вася пупкин забьет устанавливать тест клиент.

мало ли что ты считаешь, ева не по твоим считалкам работает.

Мои считалки ломают стандартную модель, и таких троллей как ты до кровавых выделений, а люди думающие мозгом поймут то что я задвигаю здесь и это не мои больные фантазии ибо я привожу примеры, а твой трололо бред с вырезанием кусков сообщений не больше чем пердеж из под одеяла.
Кстати я чёто от тебя ни одной конструктивной и развернутой мысли не услышал, одна троллятиа не более 3 строк в сообщении. Мелко, слишком мелко, странно что на это еще кто-то обращает внимание.

Сообщение отредактировал PANZER1233000: 27 September 2014 - 12:58

  • -2

95009125.png


#630
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47027 сообщений
9756
  • EVE Ingame:Osmon Queen

Дорогой мой скажи мне какая вероятность того что человек которому слили титан вернется в бой на титане обратно? 

 

еще раз, сферическая ситуация, локал 4к, ты кинул 1к дредов на каросферу, титаны врага зассали лонговых дредов и не прыгнули в 200, забыв о том что дд работает на 250, куда не стреляют дреды, тиди 1%, серверу работать 15 часов до дт, сколько ты убьешь каров?

забей на потери своих дредов, представим они отсуствуют, высчитай просто количество каров врага которых ты успеешь убить до дт.

в лучшем случае где то в районе сотни, лагая целую ночь, действительно, СЕРЬЕЗНЫЙ УЩЕРБ.


  • 0

#631
PANZER1233000

PANZER1233000

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1590 сообщений
-592
  • EVE Ingame:PANZER1233000
  • DUST Ingame:-
  • Corp:SLK X
  • Ally:Пет гунов :D
  • Client:Eng

еще раз, сферическая ситуация, локал 4к, ты кинул 1к дредов на каросферу, титаны врага зассали лонговых дредов и не прыгнули в 200, забыв о том что дд работает на 250, куда не стреляют дреды, тиди 1%, серверу работать 15 часов до дт, сколько ты убьешь каров?
забей на потери своих дредов, представим они отсуствуют, высчитай просто количество каров врага которых ты успеешь убить до дт.
в лучшем случае где то в районе сотни, лагая целую ночь, действительно, СЕРЬЕЗНЫЙ УЩЕРБ.

Это уже успех и победа по сравнению с получить по розовой попке и ничего не убить, ах да вы все время говорите о том что нападающие сидят по 15 часов, дак вот пиндосы прямо в бублях в агре прямо в зарубе логофаться начнут ибо у них Реал важнее игрушки и их количество превзайдет то же количество из русского комьюнити. Достаточно вспомнить снижение явки СК после нескольких не удобных таймеров.
  • 0

95009125.png


#632
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47027 сообщений
9756
  • EVE Ingame:Osmon Queen

Это уже успех и победа 

 

успех и победа это убить 100 каров за 15 часов боя НОЧЬЮ?

ты хоть представляешь себе материальные запасы нынешних коалиций, чтобы называть это успехом?

 

это я уж не говорю о том, что в моем примере твои дреды выжили, а в реальности в грид запрыгнут полсотни титанов и дреды к дт у тебя кончатся.

 

 

 

дак вот пиндосы прямо в бублях в агре прямо в зарубе логофаться начнут ибо у них Реал важнее игрушки и их количество превзайдет то же количество из русского комьюнити. Достаточно вспомнить снижение явки СК после нескольких не удобных таймеров.

 

кулстори бро, кулстори.

ты свои байки из склепа, о логофающихся в бублях пиндосах рассказывай тем кто дальше империи не вылезал.


Сообщение отредактировал makstomaks: 27 September 2014 - 13:13

  • 0

#633
Rekket

Rekket

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 812 сообщений
33
  • EVE Ingame:Fury Uisen
  • Client:Eng

Это уже успех и победа

В лоу, по данным eve-central, сейчас продаётся 107 арчонов, примерно на 150 лярдов. Что не особо много. Восполнить потери дело нескольких часов. Производители будут разы и выкатят ещё столько же из запасов и срочно загрузят производство до упора. И это не считая собственное производство.
Всё упирается только в иски.
  • 0

Космопиратик.


#634
mgmsergey

mgmsergey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1205 сообщений
1269
  • EVE Ingame:unionn
  • Corp:REGL8
  • Ally:Darkside.
  • Client:Eng

Отличие в том что существует понятие "критическая масса" и я считаю что это 1000+ дредов когда уже не важно зависли у кого-то пушки или нет и сколько дредов были слиты с дд, альфы / дпса будит хватать на убийство любого капа / супера с альфы в не зависимости от откачки. И игра теперь если еще все не поняли свелась к понятию "критическая масса" в данный момент каросферой называется критическая масса каров / мазеров в одном месте и они имба потому что они перешли порог когда их можно было продавить / заджамить и убить другими способами, теперь же вам нужно собрать критическую массу дредов для убийства капов. Я не буду учить вас как сделать так чтобы вы не прогружались как идиоты на дредах в залаганый грид надеюсь мозга у вас хватит на это дело, если нет пишите опишу что и как, а по сути без учета лагов и тд количество дредов для убийства каросферы должно всего лишь достичь критической массы после этого им не потребуется еще большее увеличение числа дредов для победы, только под крепления за место слитых, а каросферы требуется на N дредов N+n каров для того чтобы успеть подхватить на структуре в лучшем случае тот же кар, который все равно сдохнет с следующего цикла пушек. Таким образом получаем модель того что сколько бы каров / мазеров у вас не было они становятся без полезными если не могут спасти кап под фокусом и их убийство всего лишь вопрос времени, а на такую движуху кинув супера вы их только просрете ибо если не могут откачать кар да и 1000+ дредов тот же титан снесут с 2 циклов. Надеюсь я доходчиво объяснил суть понятия "критическая масса" когда корабли из разряда убиваемых превращаются в имбу.

Видит бог, я долго терпел читая эту чушь.

1. Ты все таки определись альфу или ДПС ты хочешь получить с дредов? Если альфу - то абсолютно похуй 500 у тебя дредов или 1000, кар все равно лопнет. Практикой проверено (уж поверь мне, я не форумный балабол в отличие от тебя) что 500 дредов в час реального времени будут убивать 4 кариера. Если же речь идет про ДПС - то в ТД 10% даже 1000 дредов не дадут необходимого ДПСа для убийства одного кариера. В случае использования ДПС дредов результат будет почти нулевой - умрет 1 кар в час, и то по ошибке пилота.

2. Титан с двух циклов 1000 дредов? В ТД 10% нереально. Для примера - титан Сорт Драгона в БР под фокусом 40+ титанов врага, плюс 250 дредов плюс 50 мазеров жил более часа реального времени. За это время мы успели собрать триаж кары, прокинуть их и начать качать Сорта. ДПС в ТД не решает вообще ничего.



разверни мысль, чем это отличается от битвы в HED. 500 дредов не тысяча но там было бы 600-800 дредов если бы это что то изменило. И думаю завести 1000 дредов незаметно в систему и сделать логин трап, это.. хотя я думаю ты справишься. 

15 часов и профит - ты нанес ужасную рану n3p3 убил 90 каров. И если они не успеют прокинуть еще суперов то и не потерял половину дредов. Не успеют собрать и прокинуть за 10-15 часов 

90 каров в ТД 10% не убить. 4-5 в час максимум.



Дорогой мой скажи мне какая вероятность того что человек которому слили титан вернется в бой на титане обратно? И сколько это будит стоить в отличии от прыжка в новый дред и прыжке на цинку где-то в системе с последующим варпом обратно в бой, господи я тебе даже напомню про "грид фу" чтобы у дредов все прогрузилось и не лагало, в нынешних реалиях твой мозг должен мать его работать, применять все что ты должен знать о Еве для того чтобы выиграть, а не вайнить ССР понерфите их. И то что бои идут по 20 часов вина только игроков, хотят мега заруб - пусть деруться в лагах 23,5/7 по два дня, ибо квантовых процессоров и нейросетей ССР еще не завезли.
 

Шмель после смерти своей Рагны вернулся в бой в БР на новой рагне через 20 минут. По словам Макалы после смерти Im'Harmless (его Эребус), он был готов прыгнуть на новом Эребусе через 15 минут, если бы это имело смысл. Я знаю  в сумме около 15 человек, которые запрыгнули бы в БР на новом титане после слития первого, если бы понадобилось.



Мои считалки ломают стандартную модель, и таких троллей как ты до кровавых выделений, а люди думающие мозгом поймут то что я задвигаю здесь и это не мои больные фантазии ибо я привожу примеры, а твой трололо бред с вырезанием кусков сообщений не больше чем пердеж из под одеяла.
Кстати я чёто от тебя ни одной конструктивной и развернутой мысли не услышал, одна троллятиа не более 3 строк в сообщении. Мелко, слишком мелко, странно что на это еще кто-то обращает внимание.

Твои считалки не ломают ничего, потому что как тебе уже здесь объяснили, то как работает ЕВА в твоей голове и то, как она работает на самом деле - разные вещи.

Насчет троля - ты похож на него гораздо больше чем Лиза. Он конечно тоже тролль, но хотя бы многие его высказывания подкреплены ингейм, твои - нет.

Не увидел ни одного приведенного примера и конструктивной развернутой мысли в твоих сообщениях.



Это уже успех и победа по сравнению с получить по розовой попке и ничего не убить, ах да вы все время говорите о том что нападающие сидят по 15 часов, дак вот пиндосы прямо в бублях в агре прямо в зарубе логофаться начнут ибо у них Реал важнее игрушки и их количество превзайдет то же количество из русского комьюнити. Достаточно вспомнить снижение явки СК после нескольких не удобных таймеров.

Логофаться будут все. Но первыми логофаться будут именно русские, т.к. внезапно солнышко у нас ходит с востока на запад, и когда например в европе час ночи, что еще терпимо для игрока, то в россии уже 3-4 часа ночи, что уже вообще никуда не лезет если тебе завтра на работу.

Насчет неудобных таймеров - посмею ткнуть тебя носом в тот факт, что таймер выставляет защищающаяся сторона, в данном случае наши европейские и американские друзья (если речь идет о нападении например РУС-коалиции на один из существующих павер-блоков). Во сколько будут выходить таймера сам догадаешься?



успех и победа это убить 100 каров за 15 часов боя НОЧЬЮ?

ты хоть представляешь себе материальные запасы нынешних коалиций, чтобы называть это успехом?

 

100 каров в ТД до ДТ не убить.

Запасы там такие, что сливать фулл-флит каров можно не один раз, все будет компенсировано.

Для примера - ДД получил первые грядки весной 2013 года. Уже в сентябре 2013 года у меня было 100 химер и 50 наглей для компенсации. Т.е. мы смело могли сливать кары и дреды и получать компенсы. После боя в ХЕД я откомпенсил около 100 наглей ДД готовыми корпусами, даже на компенсы после БР немного осталось.

Насколько я владею информацией, например у Нуликов сейчас в наличии около 300 арченов и 100 дредов для компенсации. И это только один альянс из Н2 коалиции.



В лоу, по данным eve-central, сейчас продаётся 107 арчонов, примерно на 150 лярдов. Что не особо много. Восполнить потери дело нескольких часов. Производители будут разы и выкатят ещё столько же из запасов и срочно загрузят производство до упора. И это не считая собственное производство.
Всё упирается только в иски.

+1.

А иски у Н3, ПЛ и Гунов есть.


Сообщение отредактировал mgmsergey: 27 September 2014 - 15:35

  • 9

Для меня DD останется образцовым примером русского альянса-идеи, которому хватило мужества остаться в истории на пике своей формы, альянс который будут помнить сильным, а не дряхлым. Покойся с миром, Тьма Безысходности.
 


#635
Rekvizit

Rekvizit

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4552 сообщений
582
  • EVE Ingame:Rekvizit
  • Corp:DEV
  • Ally:Wrecktical Supremacy
  • Client:Eng

тролить вас тело уже не первую неделю, а вы ведетесь, да еще с эмоциями.


  • 0

#636
Nekros Rin

Nekros Rin

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1558 сообщений
-233
  • EVE Ingame:Hronos S
  • Corp:.kek
  • Ally:Scourge.
  • Client:Eng

тролить вас тело уже не первую неделю, а вы ведетесь, да еще с эмоциями.

+1, при чем так явно))
  • 0

#637
Tatovkin

Tatovkin

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4967 сообщений
1685
  • EVE Ingame:Tatovkin
  • Corp:G1PSY
  • Client:Eng

Да ладно вам троллит, тело просто реально не в теме и банально упорото. Дураки чтоль на Руси вымерли?




90 каров в ТД 10% не убить. 4-5 в час максимум.

 

Тут не совсем так, зависит от лага поверх 10% TD, но кардинально это ничего не меняет.


  • 0

#638
PANZER1233000

PANZER1233000

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1590 сообщений
-592
  • EVE Ingame:PANZER1233000
  • DUST Ingame:-
  • Corp:SLK X
  • Ally:Пет гунов :D
  • Client:Eng

Видит бог, я долго терпел читая эту чушь.
1. Ты все таки определись альфу или ДПС ты хочешь получить с дредов? Если альфу - то абсолютно похуй 500 у тебя дредов или 1000, кар все равно лопнет. Практикой проверено (уж поверь мне, я не форумный балабол в отличие от тебя) что 500 дредов в час реального времени будут убивать 4 кариера. Если же речь идет про ДПС - то в ТД 10% даже 1000 дредов не дадут необходимого ДПСа для убийства одного кариера. В случае использования ДПС дредов результат будет почти нулевой - умрет 1 кар в час, и то по ошибке пилота.
2. Титан с двух циклов 1000 дредов? В ТД 10% нереально. Для примера - титан Сорт Драгона в БР под фокусом 40+ титанов врага, плюс 250 дредов плюс 50 мазеров жил более часа реального времени. За это время мы успели собрать триаж кары, прокинуть их и начать качать Сорта. ДПС в ТД не решает вообще ничего.


90 каров в ТД 10% не убить. 4-5 в час максимум.


Шмель после смерти своей Рагны вернулся в бой в БР на новой рагне через 20 минут. По словам Макалы после смерти Im'Harmless (его Эребус), он был готов прыгнуть на новом Эребусе через 15 минут, если бы это имело смысл. Я знаю в сумме около 15 человек, которые запрыгнули бы в БР на новом титане после слития первого, если бы понадобилось.


Твои считалки не ломают ничего, потому что как тебе уже здесь объяснили, то как работает ЕВА в твоей голове и то, как она работает на самом деле - разные вещи.
Насчет троля - ты похож на него гораздо больше чем Лиза. Он конечно тоже тролль, но хотя бы многие его высказывания подкреплены ингейм, твои - нет.
Не увидел ни одного приведенного примера и конструктивной развернутой мысли в твоих сообщениях.


Логофаться будут все. Но первыми логофаться будут именно русские, т.к. внезапно солнышко у нас ходит с востока на запад, и когда например в европе час ночи, что еще терпимо для игрока, то в россии уже 3-4 часа ночи, что уже вообще никуда не лезет если тебе завтра на работу.
Насчет неудобных таймеров - посмею ткнуть тебя носом в тот факт, что таймер выставляет защищающаяся сторона, в данном случае наши европейские и американские друзья (если речь идет о нападении например РУС-коалиции на один из существующих павер-блоков). Во сколько будут выходить таймера сам догадаешься?


100 каров в ТД до ДТ не убить.
Запасы там такие, что сливать фулл-флит каров можно не один раз, все будет компенсировано.
Для примера - ДД получил первые грядки весной 2013 года. Уже в сентябре 2013 года у меня было 100 химер и 50 наглей для компенсации. Т.е. мы смело могли сливать кары и дреды и получать компенсы. После боя в ХЕД я откомпенсил около 100 наглей ДД готовыми корпусами, даже на компенсы после БР немного осталось.
Насколько я владею информацией, например у Нуликов сейчас в наличии около 300 арченов и 100 дредов для компенсации. И это только один альянс из Н2 коалиции.


+1.
А иски у Н3, ПЛ и Гунов есть.

Да да да и еще раз да, и понятно что в тд перенести внезапно фокус и убить быстро так не получится, но все же посчитай альфу с 1000 дредов хотя бы ну не откачаешь ты это ну никак, а если и откачиваешь значит надо больше дредов, 1500-2000 дредов рас катают любой кап каток просто потому что бродкастить будут по два по три кара или 1 супер которые будут лопаться с альфы, а пушки титана равны дреду в сидже что как-то не убедительно. Титан от дреда отличается лишь в наличии дд. И из этого следует то что чем больше дредов тем больше будит убито капиталов / суперов в зарубе.
А тему надо уже переместить в ветку ССР фикс лаги плиззззз, а то наша 1000 дредов не может укатать из-за них каросферу и врекинг сферу.
  • 0

95009125.png


#639
strannik_au

strannik_au

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28825 сообщений
3075
  • EVE Ingame:Warmeister
  • Corp:Tactical Farmers.
  • Ally:Pandemic Horde
  • Client:Eng

Да да да и еще раз да, и понятно что в тд перенести внезапно фокус и убить быстро так не получится, но все же посчитай альфу с 1000 дредов хотя бы ну не откачаешь ты это ну никак,

никто даже не будет пробовать откачивать

 

но все равно больше 4 кар в час ты не убьешь


  • 0

#640
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47027 сообщений
9756
  • EVE Ingame:Osmon Queen

А тему надо уже переместить в ветку ССР фикс лаги плиззззз, а то наша 1000 дредов не может укатать из-за них каросферу и врекинг сферу.

 

лаги фактически пофикшены, если что.


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users