Открою страшную тайну. Всё, что происходит внутри игрового мира - происходит внутри процессов, которые этот самый мир обсчитывают. И внимание - всё, что происходит внутри систем виртуализации, делает максимум возможного и невозможного, чтобы никаким макаром, ни в коем случае не вмешиваться в состояние процессов. Удачи тебе путём операций клонирования, копирования и перемещения объекта внести какие угодно изменения внутри этих самых объектов.
да ты что? а данные в процесс же не поступают и не выводятся, не процесс а лас вегас. ок, возможно инжекты в процесс для тебя запрещенная магия, но система ввода/вывода-то никуда не делась, игроки заходит в мир, выводят из мира, изменяют состояние мира, изменения записываются в бд. ау, причем тут вообще
", что происходит внутри систем виртуализации, делает максимум возможного и невозможного, чтобы никаким макаром, ни в коем случае не вмешиваться в состояние процессов"
но давай всё таки ближе к теме - получается единственная причина по которой ты решил, что в НВ не используется кластеризация, это то, что игроки поделены на рилмы и нет свободной миграции между ними? ок, а что тогда в твоем понимании вообще кластеризация?
Сообщение отредактировал r0n1: 12 October 2021 - 23:34