
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Апокриф на тест сервере
#622
Отправлено 09 February 2009 - 21:15

Аллилуя!!11
Я так давно об этом мечтал!
На цепторе это полный отстой

#624
Отправлено 09 February 2009 - 21:18

Угу. Раньше ЦЕО и Неплохого торговца можно было сгенерить прям сразу.Не, прикол в том, что начальных скиллов вообще не будет, но первые 1.6кк СП ты получишь в два раза быстрее. Плохая новость очевидно, что теперь нельзя будет сделать экспресс-альта за один вечер на том же акке что и основной чар
С другой стороны, того же цино-альта можно будет быстрее сделать или на рифтак сесть побыстрей.
Вообщем ворпос о "скорости" не одназначен, где-то быстрее, где то медленее. Нужно конкретные ситуации смотреть. Все еще зависит с какими начальными скилами чар будет рождаться. Не думаю что прям с 0 СП, какой то минимум скорее всего сделают аля 50к СП.
Хорошая возможность поправить "ошибки молодости"ЗЫ: Но все равно смена атрибутов это круто
давно уже хочу добавить себе к персепшену и виллу по одной единичке

Сообщение отредактировал Фибер: 09 February 2009 - 21:21
#626
Отправлено 09 February 2009 - 21:23

Не думаю что прям с 0 СП, какой то минимум скорее всего сделают аля 50к СП.
А я уже губу раскатал пересоздать чара, чтобы закладочка Indistry с врожденным первым левелом майнинга глаза не мозолила

#627
Отправлено 09 February 2009 - 21:24

* Интерфейс полностью переделан (эт мы уже на скринах видели)
* Функциональность осталась та же самая
* какие то улучшения в функционале – какие не пишут
Изменения
Жажда скорости Need for Speed
* Закладка наград (Decorations tab) динамически грузистя только при обращениик ней – типа снижает нагрузку на сервер
Изменен поиск по истории цен для предметов которые не покупали 100 дней и больше
Корабли
* Убрана команда "Leave Ship" для капсулы
* Пункт "Open Fitting" заменен "Use fitting Service". Можно открыть фит корабля если его владельцем являетесь вы, ваша корпа, ваш соганговец или ваш сокорповец
* Баловая агильность калдырских фрейетеров и джамп фрейтеров немного увеличена.
* Нубошип не имеет слотов под риги и калибровки
Модули
* Клоака отключается в 2500 м от станции
Дроны
* Управление дронами возможно на расстоянии до 250 км от корабля владельца дронов.
* Дисплей РЭБ показывает эффекты от РЭБ дронов.
Скилы
Ничего интересного
ПОСы
* Нельзя собирать station warehouse в equipment assembly array потому что по объему не влазит
* Цино от стуркруты на базе позволит пропрыгиватьч ерез титанский бридж всем пилотам, а не только членам того же альянса что и титановод.
f * Все фрейтеры теперь смогут вместить Capital Ship Assembly при 4 уровне скила фрейтер за счет уменьшения объема Capital Ship Assembly array до 850k m3.
Boosters and Implants
High grade и low grade snake implant sets правильно показывают свои бонусы
Дальше идут фиксы, из критических поправлена нанешний баг с джамп-клонами. В остальном 3/4 простыни - исправление грамматических и синтаксических ошибок и прочая мелочь
#630
Отправлено 09 February 2009 - 21:32

If your modular ship is destroyed then you could lose skill points in one of the skills required by each of the ships subsystems. Are you sure you want to continue?
Что означает: Если ваш модульный корабль будет уничтожен вы можете потерять скилл поинты в одном из скиллов, требуемых каждой из подсистем корабля. Вы уверены, что хотите продолжить?
#631
Отправлено 09 February 2009 - 21:36

Минус явный что нельзя сделать быстрого торгаша или производственника с раздачи без прокачки. И что будет делать гипотетический новый игрок с лвл 0 расового фригата и всего прочего - дрочить на станции три дня? Рассекать туториалы на нубошипе? Видимо что то будет все таки, но что из патчнотов непонятно.
Плюс - альта под конкретную задачу которая не ложится в существующие сейчас шаблоны можно будет прокачать несколько быстрее.
#632
Отправлено 09 February 2009 - 21:37

ЖестьПри посадке в Т3 корабль пишется:
Что означает: Если ваш модульный корабль будет уничтожен вы можете потерять скилл поинты в одном из скиллов, требуемых каждой из подсистем корабля. Вы уверены, что хотите продолжить?

З.Ы. Главное что со временем для простых шипов не ввели, а то так слил кариер, пошел БШ на 5 учить поновой

Сообщение отредактировал Фибер: 09 February 2009 - 21:40
#633
Отправлено 09 February 2009 - 21:42

Не опечатка, вов ремя альянсового чемпа там 1н из разрабов сидел и сказал чтото типа вот етого) что скиллпоинты будут тратица если шип вальнутЖесть
Может опечатка какая??
З.Ы. Главное что со временем для простых шипов не ввели, а то так слил кариер, пошел БШ на 5 учить поновой


#637
Отправлено 09 February 2009 - 21:57

Надеюсь что имелись в виду скилы, нужные только для Т3 подсистем (хотя если Т3 будет реально сложно раздобыть - пусть и проходные) и это будет только для Т3 шипов.Что означает: Если ваш модульный корабль будет уничтожен вы можете потерять скилл поинты в одном из скиллов, требуемых каждой из подсистем корабля. Вы уверены, что хотите продолжить?
Иначе грядет эра супеблобов и суперкемпов на воротах/андоках, перелеты от станции к станции будут совершать гангами рыл в 20....
Сообщение отредактировал shelmimo: 09 February 2009 - 21:59
#639
Отправлено 09 February 2009 - 21:58

Ну вроде это и имелось в виду...Надеюсь что имелись в виду скилы, нужные только для Т3 подсистем и только для Т3 шипов.
Иначе грядет эра супеблобов и суперкемпов на воротах/андоках, перелеты от станции к станции будут совершать гангами рыл в 20....

1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users