Судя по количеству сп на логинскрине, all V level так и не дали
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Доминион. Капиталы на поле боя
#622
Отправлено 09 October 2009 - 21:41
Players: 912
Version: 6.2.106796, EVE-EVE-STAGING, Protocol 222
IP: 87.237.38.50:26000
дают в игре. надо присоеденится к каналу OMG WeirdFish
зы. сервак убили. ждемсс
Сообщение отредактировал chack: 09 October 2009 - 22:04
#623
Отправлено 09 October 2009 - 22:23
В общем на мой взгляд титанам будет место не среди дредов, а среди толпы кариеров и мазеров
#626
Отправлено 10 October 2009 - 10:50
Триаж юзать на самом деле необязательно
Не троль, у меня жуткое похмелье, пачку цитрамона уже сожрал, а еще как то работать надо сегодня.
Я ответсвенно как пилот кариера со стажем больше 2х лет тебе заявляю что отлично дреды попадают в сидже по кариеру, даже если на орбите. Суетивина такова что сферических боев не бывает. Обычно просто когда приходит ганг на цыно/поинт их разбрасывает в радиусе 20-50км. Соответсвенно разбросы по оптималу и трансвесталу уже разные + гребаные фениксы им ваще похер.
Можно конечно поспорить но я смысла не вижу, ладноб я нубас в этом деле был.
#627
Отправлено 10 October 2009 - 10:53
Я к другому, что мешает карам друг дружку качать?Не троль, у меня жуткое похмелье, пачку цитрамона уже сожрал, а еще как то работать надо сегодня.
Я ответсвенно как пилот кариера со стажем больше 2х лет тебе заявляю что отлично дреды попадают в сидже по кариеру, даже если на орбите. Суетивина такова что сферических боев не бывает. Обычно просто когда приходит ганг на цыно/поинт их разбрасывает в радиусе 20-50км. Соответсвенно разбросы по оптималу и трансвесталу уже разные + гребаные фениксы им ваще похер.
Можно конечно поспорить но я смысла не вижу, ладноб я нубас в этом деле был.
#629
Отправлено 10 October 2009 - 21:06
+1гоббо ,хотя я еще не разу не то чтобы видел но и не слышал про НАРМАЛЬНЫЙ адекватный спайдер танк 10-15 каров,всё таки 3к армора через каждые 5 а если дамна (на посе энд споте) то3 сек с каждого кара это не хухры мухры =)Ты фокус от дредов хоть раз танковал? Не помогает это.
#631
Отправлено 11 October 2009 - 11:59
+1гоббо ,хотя я еще не разу не то чтобы видел но и не слышал про НАРМАЛЬНЫЙ адекватный спайдер танк 10-15 каров,всё таки 3к армора через каждые 5 а если дамна (на посе энд споте) то3 сек с каждого кара это не хухры мухры =)
1) Если вражеский ганг стреляет по карам, значит твои дреды уже сдохли и все кто понимает что они сливаются начинают панически пытаться убежать, там уже не до качания.
2) Обычно в гангах кариеры это примерно 1к4 или 1к5, отностительно дредов, значит они никак не смогут откачаться против дредов это стопудово.
#632
Отправлено 11 October 2009 - 15:08
Turrets
Part of the static update yesterday were a few changes to capital turrets. For a long time now (okay, ever since they were introduced), due to their stats it was hard to justify fitting the 'short range' XL turrets over their counterparts. Being unable to hit a large starbase tower within optimal range of their most damaging ammo was just one of the issues. We've taken a look at these weapons and have started by making a few initial changes.
Old Value / New Value
Ion Siege Blaster Cannon I
Optimal Range: 12 / 45
Falloff: 20 / 10
Damage Mod: 7 / 8
Tracking: 0.02165 / 0.010825
6 x 2500mm Repeating Artillery I
Optimal Range: 8 / 45
Falloff: 32 / 15
Damage Mod: 5.39 / 6.2
Tracking: 0.0216 / 0.0108
Dual Giga Pulse Laser I
Optimal Range: 40 / 50
Falloff: 16 / 5
Tracking: 0.01688 / 0.010128
Missiles
Next up, within the next week, Citadel Torpedoes and launchers will see their stats change dramatically and we will introduce Citadel Cruise Missiles and launchers. Phoenix pilots, rejoice! While these changes will not hit SiSi for another week or so, we can give you the the current working stats:
Old Value / New Value
Citadel Torp Launcher I
RoF: 48 seconds / 33 seconds
Citadel Torpedoes
Flight Time: 20 seconds / 7.5 seconds
Base Velocity: 2750 / 3500
Base Damage: 1800 / 2000
Citadel Cruise Launcher I
RoF: 48 seconds
Citadel Cruise Missiles
Flight Time: 20 seconds
Base Velocity: 4250
Base Damage: 1800
That Moros issue...
Даа.. Больше любви Моросам!
We've decided to keep its drone bonus intact but reduce it from 50% per level to 20% per level. To compensate, the Dual 1000mm Railgun I has had its base damage mod increased by 15%, from 5.5 to 6.3.
As always, numbers are subject to change and we look forward to your constructive feedback.
http://www.eveonline...hreadID=1194403
#633
Отправлено 11 October 2009 - 15:20
6 x 2500mm Repeating Artillery I
Optimal Range: 8 / 45
Falloff: 32 / 15
Damage Mod: 5.39 / 6.2
Tracking: 0.0216 / 0.0108
Теперь ЕМП реально режет дальность клозового оружия... Печально...
"R.u.S.H. - Fanatics приглашает молодых ПВП пилотов"
"R.u.S.H. - Industry приглашает майнеров и производственников"
"Кстати. Для нубов форум можно сделать ридонли до тех пор пока не наберёт 50 сообщений."©EVE-RU.COM
#635
Отправлено 11 October 2009 - 15:39
Пишу что 15 км - достаточно, хочу фалофф матарам нормальный.
Кто со мной не согласен?
"R.u.S.H. - Fanatics приглашает молодых ПВП пилотов"
"R.u.S.H. - Industry приглашает майнеров и производственников"
"Кстати. Для нубов форум можно сделать ридонли до тех пор пока не наберёт 50 сообщений."©EVE-RU.COM
#638
Отправлено 11 October 2009 - 15:47
Все клозовое оружие теперь может валить посы.Я чего-то не пойму, или у бластеров теперь будет достаточный оптимал, чтобы валить посы? И накой тогда рельсы?
Сейчас посы валят лонг пушками с клоз патронами - это то что хочет изменить ССП. Респект им за это.
"R.u.S.H. - Fanatics приглашает молодых ПВП пилотов"
"R.u.S.H. - Industry приглашает майнеров и производственников"
"Кстати. Для нубов форум можно сделать ридонли до тех пор пока не наберёт 50 сообщений."©EVE-RU.COM
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация

Тема закрыта

Наверх


