
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Haven and Hearth
#623
Отправлено 08 June 2013 - 18:31

А где вообще имеет смысл избушку делать? Ну, кроме того, что от воды подальше. Где не копну - земля качества 10. Ветки все вокруг - то же 10. Огород пахать не планирую, так, домик лесника-охотника... Пока бродил по окрестностям, видел, что люди обживаются около пещер - зачем?
И мыслить мысли не обожествив...
/Р. Киплинг/
#624
Отправлено 08 June 2013 - 19:19

Где не копну - земля качества 10. Ветки все вокруг - то же 10. Огород пахать не планирую, так, домик лесника-охотника... Пока бродил по окрестностям, видел, что люди обживаются около пещер - зачем?
так в новом мире все что с пола поднимать - хардкапится сурвом
#626
Отправлено 09 June 2013 - 12:32

Хм. На землю, кажется, не влияет... Как и на воду. А такой вопрос - как крафтить факелы? И что дает перк "картография"?
Вот про факел, и вот про картографию. Грубо говоря, для факела надо найти ветку и кусок льняной ткани, ткань можно сделать из волокон растений, итого - нужно уметь заниматься фермами и ткачеством. Картография же позволяет рисовать карты - подпункт в меню Adventures. Нужно для этого перо с курицы, чернила в кувшине (навыки Pottery и Foraging) и пергамент, изготавливаемый хотя бы из шкуры кролика, но не только - от типа шкуры зависит количество свитков на выходе (навык Leather Working).
#627
Отправлено 09 June 2013 - 13:23

А где вообще имеет смысл избушку делать
Гора рядом для едельвейса. Болото для лягух. ОЧЕНЬ далеко от реки. Даже так чтобы те кто повадятся шариться искать твой едельвейс и ловить твоих стрекоз поселок все равно не увидели.
Нора опционально, в пещерах вроде неплохие курьезы есть. Про железо первые дни не очень важно думать. Шахтера молодая деревня полноценного все равно не откормит. Техническое железо (не важно какого качества, оно пойдет на плуги, ящики, инструменты, мясорубки - первая необходимость ящики котел и мясорубка, сразу жить становиться приятней) можно попробовать поменять у соседей на жратву.
Сообщение отредактировал Tihiy Don: 09 June 2013 - 13:24
#629
Отправлено 09 June 2013 - 21:08

Нереально.
Но все играют с модом в составе которого найтвижен+подсветка зверей на миникарте+другие полезности так что смертность от зверей практически равна нулю, за исключением спаррингов и того что у тебя украдут лодку во время охоты на медведя)
#630
Отправлено 10 June 2013 - 9:52

Все очень плохо (с)
Деревня спала в пещере вся, я в два ночи наткнулся на медведя, запячил и положил в пещере, что бы подождать пол часа пока пара кури вкачается для сурва. Ушел в душ. Пришел - все в крови, сундучки из металла все пропали. Всю пещеру вынесли. Эх....
#631
Отправлено 10 June 2013 - 18:07

#636
Отправлено 10 June 2013 - 23:30

Очень хочу чтобы ХаХу скрестили с ДФ и отправили на кикстартер.
Её перевести на нормальный нелагательный движок. Сделать графу аля линейдж 1, или ультима(ява все же многих отталкивает), добавить осады нормальные, коней и т.д и будет шикарная игра. Правда поканает только ф2п (
#637
Отправлено 11 June 2013 - 0:50

Её перевести на нормальный нелагательный движок. Сделать графу аля линейдж 1, или ультима(ява все же многих отталкивает), добавить осады нормальные, коней и т.д и будет шикарная игра. Правда поканает только ф2п (
Давайте всё превратим в линейдж! И даже аллах.
"Адекватный" - это легко управляемый середнячок, без каких-то особых отклонений в мотивации и поведении от основной быдломассы. Тот факт, что в рускомьюнити все адекватны и ищут адекватных, вполне объясняет царящую здесь симфонию серости - одно взаимосвязано с другим.
#638
Отправлено 11 June 2013 - 2:15

дихлофос каким образом вас выпилили и зачем люди спали в небезопасном месте? (в пещере)
все кто спали живы, попячили только меня пока я у трупа медведа афкшил 20 минут - ждал пока кури прокачаются чтобы поднять сурв и заскинить его.
Дня одного не хватило в пещере поднять палисад, сделали подкоп из соседней пещеры, нашли уже кто. Тело несколькими гридами севернее. Сейчас вот думаем засранца-ботовода заточить в палисад ибо знаем его прайм и за 12 часов, пока его нет, корнерпост успеет высохнуть.
Как сервак воскреснет - так решим что делать дальше тратить силы на мелкую пакость или сразу все семена в лодки и отправляться в долгий путь в поисках земли обетованной.
з.ы. сам я виноват во всем, мало того что в пещере все хранили так еще и не увел народ в угол карты от спауна. забыл что всех хартлингов при создании как можно ближе к центру закидывает.
з.з.ы. змейкой больше не копайте. механику шахтерства перелопатили. теперь подпорки и только подпорки. Потому в мире и так много пещер - чтобы дать людям возможность успеть наделать метал наггетов.
Её перевести на нормальный нелагательный движок. Сделать графу аля линейдж 1, или ультима(ява все же многих отталкивает), добавить осады нормальные, коней и т.д и будет шикарная игра. Правда поканает только ф2п (
движок не лага тельный. лагательный серв а точнее механика в целлом - на каждый чих клиент обращается к серверу, ПКМ на объект? - сервер! Нажал lift? - Сервер, ау! Мы нажали лифт, подтверди!
btw а всякое ТРИДЭ только убьет игру, погляди на салем. Таже хиха но мертворожденная. А какой в хнх теплый ламповый пиксельарт, ммммм... Нет ну серьезно, добавить анимации деревьям, поработать над балансом, добавить фоновых звуков, разделить гкарту глобальную по макро биомам чтобы сервер торговал с югом, а не так что - деревня положила клайм справа на гору, слева на болото, снизу на кушную воду, сидит на самодостаточной жопе.
#639
Отправлено 11 June 2013 - 12:20

Для тех кто все еще в танке.
В Paradox отказались от Salem
Эта история могла бы быть классической историей успеха. Двое талантливых ребят самостоятельно делают ММО-проект, который по своей механике во многом превосходит цвет ММОстроения. Их замечает хороший издатель, способный оценивать свежие идеи и вкладывать в них деньги. Небольшие деньги, но, наверняка, такие, которых бы с головой хватило двум энтузиастам, делавшим свой первый проект в режиме «просто так». Новый проект получает намного более стильный и заметный сеттинг, его рекламируют на крупных международных игровых выставках. О нем пишут издания, которые ни разу до этого не замечали этих ребят. В общем, как ни посмотрите, эта история могла бы быть классической историей успеха. В какой-то другой вселенной.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users