Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

EFT


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1447 ответов в теме

#621
Felin

Felin

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2441 сообщений
168
  • EVE Ingame:Darth Felin
  • Corp:MAS-B
  • Client:Eng

В tan явно какой то баг с расходом капы.. уже в нескольких фитах столкнулся с тем что капа расходуетя быстрей чем показывает ЕФТ. Может что то в тихую пропатчили? раньше вроде не тупило


Раньше тоже тупило. EFT считает "идеальный" реген капы как максимум, который зачастую недостижим. Особенно на небольших кораблях где каждая активация МВД/АБ/репки/шилдбустера отъедает достаточно большой процент капы
  • 0

#622
Jeremey

Jeremey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1310 сообщений
289
  • EVE Ingame:Jeremey
  • Corp:GLINT
  • Client:Eng
Удобная утилита. Вот несколько соображений по юзабилити:

1. Price synchronization не должна отрубаться при отсутствии коннекта. Должна быть кнопка немедленной синхронизации цен в настройках.
2. Должна быть возможность переставления порядка фитов для корабля.
3. При открытии нового корабля, для которого нет фитов, не должно выскакивать сообщение "создать новый фит". Пока фитов нет - фитить шип нельзя, но характеристики его показываются так, будто он не зафичен (при этом можно выбирать персонажа для корабля).
4. При наличии в клипборде фиттинга и переводе фокуса на EFT не должен всплывать блокирующий диалог импорта - должна вместо этого становится доступной кнопка на боковой панели (она там должна быть всегда, чтобы юзверь видел, что импорт из клипборда в принципе есть).
5. Не должно быть возможности изменить или проимпортить персонаж "All level V".
6. Должа быть возможность сделать копию персонажа (для "All level V" эта копия станет редактируемой).
7. Было бы неплохо оттестить EFT в wine на предмет глюков.
8. EFT должна запоминать, какие корабли и персонажи были открыты при предыдущем закрытии программы.
9. Должна быть возможность открыть несколько окон персонажа.
10. При закрытии корабля (в т.ч. из-за закрытии программы) EFT должна запоминать, какой фит и персонаж был выбран в этом корабле, и восстанавливать их выбор при последующем открытии этого корабля (в том числе после перезапуска EFT).
11. Должно быть или запрещено запускать несколько экземпляров EFT на один *сеанс* пользователя Windows, или же сохранять изменения персонажей и фитов на диск немедленно - чтобы не было ситуации, когда две копии EFT "рассинхронизируются". В первом случае при запуске второй коппии EFT фокус должен тихо переводится на существующее окно (и оно разворачиваться, если свернуто).
12. При открытии двух внутренних окон фита для одного корабля изменения фитов в них (самих фитов и их добавления/удаления) должны корректно синхронизироваться в обоих окнах.
13. При импорте фитов дронов с килборд необходимо одинаковых дронов стековать (а не делать 5 чекбоксов с Hammerhead II).
14. Нижнюю панельку с дронами (и прочим) надо по дефолту сделать больше по высоте.
15. Дронов в нижней панельке надо располагать не только по вертикали, но и по горизонтали (чтобы была их сетка, а не вертикальный список).
16. Необходимо добавить раздел "All" в область результатов поиска модулей в дополнение к "Market", "Faction" и "Complex" и сделать его выбранным по умолчанию.
17. Необходимо, если возможно, добавить иконки в дерево модулей.
18. Группы модулей должны отделятся тонкими горизонтальными линиями без пробелов сверху и снизу и без надписей вроде "High Slots" (включение текущей настройки делает область фита слишком большой по высоте и неудобной).
19. Нужно пофиксить баг с остающимися желтыми прямоугольными подсказками, появляющимися при наведении на знак вопроса в фиттинге - нужно убирать их, когда курсор вышел в другую область окна EFT или за него.
20. В области списка модулей (нижнем) нужно колонки цпу и павергрида сделать шире по дефолту - так, чтобы любое четырехзначное значение в них влезало).
21. Ship Browser не должен быть модальным (блокирующим) и не должен закрываться при выборе шипа. Лучше всего, если он будет еще одной панелью.
22. Список типов (т.е. классов вроде Interceptors) шипов необходимо упорядочить по алфавиту. При этом подсписки шипов - оставить как есть (другими словами - сделать так, чтобы дерево шипов было таким же, как в игре в маркете).
23. По правому клику на дпс, защиту, скорость, капаситор, цпу, павергрид, щит, армор, структуру, резисты щита, резисты брони, локрейндж, сканрез, количество целей, скорость разворота, сигнатуру, скорость варпа, каргохолд, дронбей и макс. количество контролируемых дронов/файтеров (которое необходимо добавить отдельной характеристикой) в правой части окна должно быть всплывающее меню с пунктом "Change affecting skill", работающем аналогично существующему для модулей. При этом за "affecting skill" должен считаться и скилл на вождение этого корабля, если данная характеристика меняется в зависимости от уровня данного скилла.
24. Должна быть возможность установки интервала автоматического реимпорта или для каждого персонажа, или для всех сразу.
25. При перетаскивании одного зафиченного модуля на другой они должны меняться местами в фите (если тип слота совпадает, конечно).
26. В области найденных модулей для каждого из модулей во всплывающем меню должны быть пункты "Open Market Group" и "Change Affecting Skill".
27. Для нейтриков и носф в области списка зафиченных модулей должно каким-то образом отображаться, сколько они сосут/нейтрализуют энергии в секунду.
28. Для фита в целом должно отображаться сколько он сосет/нейтрализует энергии в целом в секунду (учитывая только включенные модули).
29. Для зафиченных модулей необходимо ввести еще одно состояние (включающееся, например, во всплывающем меню и отключающееся при включении модуля обычном способом) - "модуль выключен". В этом состоянии модуль остается в списке зафиченных модулей на своем месте, но никак не учитывается при подсчете каких-либо характеристик (нужно для проверки влияния на фит пассивных модулей без их нудного анфита-фита).
30. Необходимо отображать еще одну характеристику корабля - на сколько хватит батареек в трюме. Должна быть возможность задать отдельно их типы и количество (можно сделать еще один раздел той же панельки, где дроны - "Cargo").
31. Текстовое поле для поиска модулей необходимо переместить вплотную к панели списка найденных модулей - чтобы то, что ищут, было интуитивно связано с тем, что нашли.
32. Добавить в "About" ссылку на данный топик с примечанием "(on russian)".
33. В окне настроек кнопки "OK" и "Cancel" - убрать, а применение настроек сделать мгновенным - так, чтобы пользователь видел визуально результат применения настроек. Или же кнопки "OK" и "Cancel" расположить горизонтальным рядом внизу (по отношению к группам настроек) справа окна настроек - чтобы было меньше пустого пространства. Причем "Cancel" должен располагаться в самой правой-нижней части окна настроек.
35. Пункт "Include reload time in DPS" нужно вынести из настроек программы в отдельный чекбокс в окно фита под характеристиками корабля или в чекбокс же, но во всплывающем меню при щелчке на ДПС (там же, где тип повреждений выбирается).
36. В окне "About" при правом клике на ссылки должно быть всплывающее меню с пунктом "Copy", копирующем ссылку в клипборд.
37. Заголовок окна EFT следует сократить до "EFT" или "Eve Fitting Tool".
38. У каждого открытого окна сетапа корабля должна быть разблокирована кнопка "развернуть" (около крестика и минуса), которая разворачивает это окно на всю область, отведенную под многооконность.
39. Окошко "DPS graphs" нужно также сделать разворачивающимся.
40. В графиках DPS список атакующих и целей необходимо преобразовать в дерево, верхними узлами которого будут графики (при правом клике на пустое место дерева должно быть всплывающее меню "Create graph"), а узлами этих графиков - атакующие и защищающийся.
41. При щелчке правой кнопкой мыши по графику в дереве графиков должно появляться выпадающее меню следующего содержания: "Add attacker", "Add target" и 7 пунктами с цветами радуги (устанавливают цвет графика).
43. Имена графиков в списке графиков должны рисоваться их цветом.
44. При выборе пунктов "Add attacker" или "Add target" выпадающего меню графика должно появляться подменю со всеми типами кораблей, в подменю каждого из которых - фиты для них.
45. Должна быть возможность перетащить фит из панели (теперь уже панели :) ) сетапов кораблей (то есть узел дерева) в дерево графиков на график.
46. При перетаскивании атакующего или таргета графика на другой график он копируется в него.
47. Дерево графиков должно сохранятся между перезапусками программы (и переживать переименование фитов).
48. При выборе графика в дереве показывается Transversal velocity для него.
49. При выборе атакующего или цели в дереве графика ползунок процента скорости прыгает в запомненное значение для него в этом графике (ползунок нужен поэтому один, а не два).
50. Щелчек левой мышкой в области построения графиков устанавливает перекрестие уточнения ДПС (то, что сейчас правая кнопка делает), а не выбирает график (неудобно). При это если левую кнопку нажали и ведут, то данное перекрестие должно следовать за курсором и останавливаться там и тогда, где и когда кнопку мыши отпустили.
51. Если у одного графика в дереве есть несколько атакующих и одна цель, то этот график должен строиться так, будто эти дпс складываются (трансверсал при этом можно не показывать).
52. У графика не может быть несколько целей.
53. При клике правой кнопкой мыши на область построения графиков должно появляться всплывающее меню со следующими пунктами: "Show/hide grid" (меняется в зависимости от текущего состояния), "Save image as..." (вызывает диалог сохранения файла).
54. При фите модуля из списка "Recently Used" этот модуль не должен прыгать "наверх" этого списка.
55. Должен быть отдельный список наряду с "Recently Used" под названием "Recently Unfitted", в который (и только в который) должны попадать снятые с кораблей модули.
56. Нужен импорт не только заранее подготовленных EFT фитов, но и импорт фитов из килмыл, причем он должен осуществляться точно тем же способом (та же самая кнопка или другое).

0. Выкинуть богомерзкую дельфю, переписать все на C# или Java и назвать это третьей версией.

edit: пункт 31.
edit: пункты 32 и 0.
edit: немного переформулирован пункт 12.
edit: пункты 33-38.
edit: пункты 39-53.
edit: уточнение пунктов 3 и 22.
edit: пункты 54-56.
edit: уточнение пункта 7.

Сообщение отредактировал Jeremey: 04 June 2008 - 8:36

  • 1

#623
Фибер

Фибер

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1451 сообщений
35
  • EVE Ingame:FIBerglass
  • Client:Eng
33. Что бы варила кофе и готовила еду
34. Ходила на работу вместо меня

Сообщение отредактировал Фибер: 04 June 2008 - 1:16

  • 0

#624
Jeremey

Jeremey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1310 сообщений
289
  • EVE Ingame:Jeremey
  • Corp:GLINT
  • Client:Eng

33. Что бы варила кофе и готовила еду
34. Ходила на работу вместо меня

Чтобы еще лучше варила.

Сообщение отредактировал Jeremey: 04 June 2008 - 6:27

  • 0

#625
Metal

Metal

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 395 сообщений
83
  • EVE Ingame:Metalxst
  • Client:Eng

7. Было бы неплохо оттестить EFT в wine на предмет глючащих иконок (остальное работает хорошо).

Решается установкой галочки Force high-color icons.
А что, drag and drop в wine пофиксили?

Сообщение отредактировал Metal: 04 June 2008 - 7:43

  • 0

#626
1o1.sus

1o1.sus

    У вас ЕВА, это не лечится...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5388 сообщений
451
  • EVE Ingame:1olsus
  • Corp:PO NY
  • Ally:OOS
  • Channel:PVP Bar
  • Client:Eng

очень много букав


там по делу есть чо? :)
  • 0
Изображение

#627
Morto

Morto

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 278 сообщений
6
  • EVE Ingame:Morto MacLeod
  • Corp:Ab Origines
  • Ally:White Noise.
  • Client:Eng
101.sus
нет. в основном полный бред, иногда не полный.

Jeremey

0. Выкинуть богомерзкую дельфю, переписать все на C# или Java и назвать это третьей версией.

перепеши и отправь грипену на рассмотрение. возможно он назовет это EFT 3.0 by Gripen&Jeremey.
  • 0
Изображение

#628
1o1.sus

1o1.sus

    У вас ЕВА, это не лечится...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5388 сообщений
451
  • EVE Ingame:1olsus
  • Corp:PO NY
  • Ally:OOS
  • Channel:PVP Bar
  • Client:Eng
Morto спасибо читать не буду :)
  • 0
Изображение

#629
Jeremey

Jeremey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1310 сообщений
289
  • EVE Ingame:Jeremey
  • Corp:GLINT
  • Client:Eng

101.sus
нет. в основном полный бред, иногда не полный.

Голословно.

Jeremey
перепеши и отправь грипену на рассмотрение. возможно он назовет это EFT 3.0 by Gripen&Jeremey.

В этом случае я придумаю свое название.

Решается установкой галочки Force high-color icons.
А что, drag and drop в wine пофиксили?

Исправил тикет.

Сообщение отредактировал Jeremey: 04 June 2008 - 8:26

  • 0

#630
Arengor

Arengor

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 145 сообщений
4
  • EVE Ingame:Arengor
  • Client:Eng

в основном полный бред

Обоснуй, я лично в основном вижу дельные мысли.
  • 0

#631
prometheus

prometheus

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 200 сообщений
3
  • EVE Ingame:Fiery Prometheus
  • Corp:SOAB
  • Channel:BLR
  • Client:Eng
Да хорошие предложения там есть но погребенные под грудой не столь необходимых улучшений в интерфейсе и юзабилити. Автору сего творения для улучшения восприятия материала стоило бы разбить на группы - улучшение интерфейса, улучшение функционала по расчету ТТХ кораблей, функции работы с БД фитов - и послать это разработчикам :) чтобы они высказали свое мнение.
PS: лень гуглить, а есть форум/сайт разработчиков EFT (или только офф форум ?)?

PSS: добавить пунктик - импорт скилов необходимых для выбранного фита в виде плана обучения в EvEMon :)

Сообщение отредактировал prometheus: 04 June 2008 - 8:59

  • 0

#632
Jeremey

Jeremey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1310 сообщений
289
  • EVE Ingame:Jeremey
  • Corp:GLINT
  • Client:Eng

Да хорошие предложения там есть но погребенные под грудой не столь необходимых улучшений в интерфейсе и юзабилити. Автору сего творения для улучшения восприятия материала стоило бы разбить на группы - улучшение интерфейса, улучшение функционала по расчету ТТХ кораблей, функции работы с БД фитов

Как видно из предисловия и названия этого списка, он и посвящен исключительно юзабилити - так что странно говорить, что "хорошие идеи погреблены под грудой юзабилити". Поэтому нет смысла разделять эти пункты на классы - они все (за исключением, может быть, про количество батареек и импорт килмыл) посвящены юзабилити интерфейса - и тем ценны, так как вызывают меньшее количество возражений, более очевидны и более легки в реализации.

И кстати именно из-за мелкого размера каждого такого фикса они и объединены в общий список.

и послать это разработчикам :)

У EFT, насколько мне известно, нет сайта - его заменяют ветки на форумах. Поэтому здесь - самое подходящее место для таких идей.

PSS: добавить пунктик - импорт скилов необходимых для выбранного фита в виде плана обучения в EvEMon :)

А вот это отдельная сложная фича, которую надо писать отдельным постом.

Интересно было бы услышать мнение автора EFT (я ему евемылом линк кинул).

И, кстати, народ, давайте не будем пейсать общие фразы вроде "бред, но кое-что есть": говорите конкретно, с чем вы согласны, а с чем - нет.

И почитайте веточку-то (английскую - тоже): большинство народа (в том числе и я) в свое время на EFT с квикфит и перешло потому, что EFT было банально удобнее использовать, чем этого уродца под названием "квикфит", хотя у EFT фич было меньше.

Крутые новые фичи для EFT здесь придумывают и без меня, а за багами в расчете ТТХ следят папки-сокорповцы автора - так что я поставил себе задачу сформулировать, как можно улучшить интерфейс.

Сообщение отредактировал Jeremey: 04 June 2008 - 9:58

  • -1

#633
prometheus

prometheus

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 200 сообщений
3
  • EVE Ingame:Fiery Prometheus
  • Corp:SOAB
  • Channel:BLR
  • Client:Eng

Как видно из предисловия и названия этого списка, он и посвящен исключительно юзабилити - так что странно говорить, что "хорошие идеи погреблены под грудой юзабилити". Поэтому нет смысла разделять эти пункты на классы - они все (за исключением, может быть, про количество батареек и импорт килмыл) посвящены юзабилити интерфейса - и тем ценны, так как вызывают меньшее количество возражений, более очевидны и более легки в реализации.

И кстати именно из-за мелкого размера каждого такого фикса они и объединены в общий список.

вообщем основная проблема в том что список нууу очень большой (может стоит расставить приоритеты - что наиболее важно) - интерфейс вещь сложная он либо простой и лаконичный или навороченный, красивый и его в этом направлении можно расширять и оптимизировать до бесконечности, а у автора основная задача чтобы оно считало правильно.

И почитайте веточку-то (английскую - тоже): большинство народа (в том числе и я) в свое время на EFT с квикфит и перешло потому, что EFT было банально удобнее использовать, чем этого уродца под названием "квикфит", хотя у EFT фич было меньше.

Ну вот "квикфит" не удобен, но у него осталось ряд функций которые не мешало бы внедрить в EFT, так может всетаки стоит заострить внимание на функционале так как EFT итак обладает хорошей юзабилити :) вобщем последнее слово за разработчиком.
  • 0

#634
shv-dstr

shv-dstr

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 429 сообщений
18
  • EVE Ingame:Togo Heihachiro
  • Corp:SoT
  • Client:Eng

0. Выкинуть богомерзкую дельфю, переписать все на C# или Java и назвать это третьей версией.

В чём сакральный смысл сего действия?
  • 0

#635
Dreamwalker

Dreamwalker

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 827 сообщений
86
  • EVE Ingame:Caine Dreamwalker
  • Channel:Mozg
  • Client:Eng
На самом деле неплохой список. Кстати, Грипен часом не русский? ) Если нет, то предложения на офф-форум стоит выложить, каждый пункт по отдельности реализуем достаточно просто.
  • 0
There's nothing really damn stupid that humans won't do © Terry Pratchett

#636
1o1.sus

1o1.sus

    У вас ЕВА, это не лечится...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5388 сообщений
451
  • EVE Ingame:1olsus
  • Corp:PO NY
  • Ally:OOS
  • Channel:PVP Bar
  • Client:Eng

Кстати, Грипен часом не русский? )


Gripen
Corporation: Rage and Terror
Alliance: Against ALL Authorities

вывод, австралиец :)
  • 0
Изображение

#637
gunslinger2

gunslinger2

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 313 сообщений
8
  • EVE Ingame:Tema Zelikin
  • Corp:BATE
  • Ally:ROL
  • Client:Eng
7. Было бы неплохо оттестить EFT в wine на предмет глюков. - я им часто пользуюсь под вайном. Единственный глюк, который нашел - при правом клике на зафиченный девайс не появляется всплывающее меню. Неудобно. Остальное работает.

pS: За идею переписать на жабе или сишарпе - убить на месте. Потому что под вайном оно работать перестанет.
  • 0

#638
Jeremey

Jeremey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1310 сообщений
289
  • EVE Ingame:Jeremey
  • Corp:GLINT
  • Client:Eng

В чём сакральный смысл сего действия?

pS: За идею переписать на жабе или сишарпе - убить на месте. Потому что под вайном оно работать перестанет.

Господа, ладно, забудем полушуточный п.0. Флеймить сейчас насчет дельфи мне лень. :D

Ирония там в том, что плюсы использования C# вместо дельфи очевидны любому программисту, знающему C# и Delphi, а количество усилий для переписывания программы на C# - непропорционально большое.

7. Было бы неплохо оттестить EFT в wine на предмет глюков. - я им часто пользуюсь под вайном. Единственный глюк, который нашел - при правом клике на зафиченный девайс не появляется всплывающее меню. Неудобно. Остальное работает.

Оно то появляется, то не появляется (патроны не сменить). Еще не работает drag&drop из списка айтемов. Прозрачность иконок глючит. Вроде все.

Сообщение отредактировал Jeremey: 04 June 2008 - 21:33

  • 0

#639
Metal

Metal

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 395 сообщений
83
  • EVE Ingame:Metalxst
  • Client:Eng

Оно то повляется, то не появляется (патроны не сменить). Еще не работает drag&drop из списка айтемов. Прозрачность иконок глючит. Вроде все.

Всегда появляется, но для этого нужно выбрать более одного модуля. Т.е., например, если на корабле всего один пушечный слот, то поменять патроны не получится. Но это, скорее, камень в огород wine, а не EFT, как и драгэнддроп (вроде обещают исправить в wine 1.0 уже скоро). Про иконки уже писал выше.
  • 0

#640
aka_serge

aka_serge

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 151 сообщений
0
  • EVE Ingame:Sergey CTF
  • Client:Eng
Не могу найти, где посмотреть дальность контроля дронов :D
  • 0




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users