Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

CSM6 UAxDEATH


  • Закрытая тема Тема закрыта
1039 ответов в теме

#621
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 36335 сообщений
13768
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

На счет майнинга понятно, но есть неучтенная сторона медали - аля Репроцесинг.
Идея понерфить в общем майнинг и поднять его приыльность для копающих руками хороша но львиная доля миников как была построена из алоев и репроцеса модулей так и останеться.

Самая большая проблема - это плюш: у него коэффициент сжатия минералов - 51. У всего остального - максимум 7, а в среднем - 3-4, если мне не изменяет память. То есть, чтобы привезти ресурсы для постройки какого-нибудь мазера, уже будет недостаточно пары-тройки фрейтеров материалов. Объемы перевозок вырастут в разы (а то и в десятки раз), и можно будет более подрывать экономику врагов банальным гопаньем в Жите. Но в целом - можно и объем прочего лута поправить.

Буст мелкоформатного флота? Да просто 1-2 клочных рекона/бобра будут опасносте в системе. Никто из так называемой Илиты пвп не будет гоняться за майнерами.

Так называемая Илита ПВП будет гоняться на этими самыми клочными бобрами, ибо иначе петы-майнеры взвоют и полетят в империю рыть вельду.

Увеличить объемы алое? Мэйби мэйби. Но это не решит главной проблемы, то что целые регионы плотно заселены майнерами, которых по какому то дикому стечению обстоятельств называют хантерами. Огромные вбросы минералов будут продолжатся.

Еще как решит. На данный момент фарм аномальки выглядит так: прилетает БШ, всех убивает, прилетает ноктис, за 15 минут все собирает. Если в системе висит клочный бобер - то хантер, скрипя зубами, летит лутать самое ценное на БШ, параллельно прикидывая, сколько ему учиться до голема. В случае, если алои станут больше - лутать на БШ станет вообще не вариант, да и соло лутать/сальважить на ноктисе - тоже. Придется организовывать что-то вроде "пригнал ноктис, все собрал в контейнер, пригнал индуса, собрал". Клочный бобер в системе будет полностью останавливать фарм аномалек. Воющие петы, попоболь у СЕО альянсов... Движуха!!!
  • 0

#622
Axon

Axon

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 502 сообщений
53
  • EVE Ingame:Cpt_Yarygin
  • Client:Eng
Говновентилятор выключаем , быстро всем голосовать за Дича.

http://www.eveonline...p?sid=955035398

На аватарке шатен, Mikhail Romanchenko
Изображение




go-go-go!!! :)

Сообщение отредактировал Axon: 09 March 2011 - 11:23

  • 0

#623
Korvin

Korvin

    продолжаю наблюдение

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7081 сообщений
2613
  • EVE Ingame:Korvin
  • DUST Ingame:RIP
  • EVE Alt:Alpha Korvin
  • Corp:Shadow Kingdom
  • Ally:Best Alliance
  • Client:Eng

16 позиция если считать снизу списка. На аватарке шатен, Mikhail Romanchenko


Список кандидатов генерится рандомно, дабы исключить несправедливость алфавитного порядка на выборах (предложение ЦСМ4 на выборах ЦСМ5), так что не смотрите на номер позиции, смотрите на имя кандидата.
  • 0

#624
Вышат

Вышат

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 305 сообщений
113
  • EVE Ingame:Dolurt
  • Corp:SOERI
  • Ally:RA
  • Client:Eng
А предворительные результаты узнать нельзя?
  • 0

#625
Korvin

Korvin

    продолжаю наблюдение

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7081 сообщений
2613
  • EVE Ingame:Korvin
  • DUST Ingame:RIP
  • EVE Alt:Alpha Korvin
  • Corp:Shadow Kingdom
  • Ally:Best Alliance
  • Client:Eng

А предворительные результаты узнать нельзя?

нет
  • 0

#626
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng
Насчёт репроцесинга мелькала отличная идея - сделать его не моментальным. Сделать по аналогии с производством - поделить на линии - рефайн руды (быстрый процесс) и репроцесс лута/алоев (процесс гораздо более медленный). Линий на репроцесс должно быть меньше чем на реф руды. На аутпостах сделать в виде апгрейдов, сделать влияние скилов на репроцессинг ещё более сильным. Всё! У майнеров появится куча работы, за которую можно получать иски :) А так как мощьности линий не безграничны и 1 человек не может занять все линии - вот вам переработка репроцеса.

Я бы посмотрел сколько часов у тебя бы занял прыжок перегонным каром в транзитную лоусек систему с такой классной системой джампа. Явно видишь глобальный баланс, ога.

Извиняюсь за запоздалый ответ, а что? Капы должны за 20 минут из одного конца ЕВЫ в другой конец ЕВЫ бегать? ЕВА это огромный мир. Он таким и должен оставаться. Капы даже с такими изменениями будут не за 20 минут, а за 35 пробегать тогда. Не суть важно. Растояние то всёравно огромно. Это должно чувствуваться!

То, что вам как игроку, это будет не удобно - оно понятно. Но смотреть надо шире. Вы же не желаете, что бы батлы могли с севера на юг за 30 минут добраться, что бы нагнуть врагов и вернутся домой обратно за 30 минут. Тоже самое и с капами. Их применение - это стратегический ход, а не расходный материал.

К примеру суперкериерам и титанам предлагают урезать дальность прыжка в двое + поднять расход топляка. И это думается на уровне CCP. Ещё и upkeep на капы ввести - будете за свой кап отстёгивать каждую неделю/месяц бабла, просто за право владеть и водить.
На фоне этого - задержка в 15-20 секунд на постановку цино и пропрыг, по моему мнению, ничтожна.

Сообщение отредактировал Psihius: 09 March 2011 - 11:49

  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#627
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

в таком разрезе ССР выгоднее будет налогом накрыть владельцев равенов, дрейков, ну ты понял)))

Ну так тут идея в том, что бы капы не плодились аки тараканы. Если апкип будет достаточно большим (скажем 50-100кк за дред/кар, 500кк за мамку, 1ккк за титан в месяц), то это будет очень хороший вывод не только исок, но и альянсам скорее всего захочется эти расходы сократить. Согласись - отдавать 1ккк за титан, а когда у вас их 20 штук, мало кто захочет.
  • 1

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#628
Wi$ard

Wi$ard

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 6 сообщений
1
  • Corp:NOFT
  • Client:Eng

Ну так тут идея в том, что бы капы не плодились аки тараканы. Если апкип будет достаточно большим (скажем 50-100кк за дред/кар, 500кк за мамку, 1ккк за титан в месяц), то это будет очень хороший вывод не только исок, но и альянсам скорее всего захочется эти расходы сократить. Согласись - отдавать 1ккк за титан, а когда у вас их 20 штук, мало кто захочет.


ццп начало раздавать свою траву ???)))
  • 0

#629
zloman

zloman

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4413 сообщений
175
  • EVE Ingame:Fiksa(In a warehouse)
  • Corp:N.B.K.
  • Ally:RMT Online
  • Client:Eng

Ну так тут идея в том, что бы капы не плодились аки тараканы. Если апкип будет достаточно большим (скажем 50-100кк за дред/кар, 500кк за мамку, 1ккк за титан в месяц), то это будет очень хороший вывод не только исок, но и альянсам скорее всего захочется эти расходы сократить. Согласись - отдавать 1ккк за титан, а когда у вас их 20 штук, мало кто захочет.

сколько мне нужно купить у ССР Плексов что бы полетать на тетане? укакался мне такой тетан, удалите тогда БПО на титаны и мазеры, я заплачу даже 1ккк иск, только уберите из игры титаны и мазеры.

Сообщение отредактировал zloman: 09 March 2011 - 12:43

  • 0
реклама запрещена

#630
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

сколько мне нужно купить у ССР Плексов что бы полетать на тетане? укакался мне такой тетан, удалите тогда БПО на титаны и мазеры, я заплачу даже 1ккк иск, только уберите из игры титаны и мазеры.

По логике CCP - титаны и суперкериеры это не ассеты конкретного человека или даже корпорации - это ассеты уровня альянса. А у альянска немного другие финансовые возможности, нежели у корпорации или конкретного человека.
  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#631
AD_Max

AD_Max

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 47 сообщений
1
  • Client:Eng
Psihius, я не знаю чем ты руководствуешься или что куришь/употребляешь, но ты просто несёшь херню. Усложняя еву ты не сделаешь её круче. Цель коммерческого проекта компании CCP получать прибыль и чем больше тем лучше. То, что предлагаешь ты, разом убьёт желание играть как у вновь прибывших так и давно играющих. Такие умники как ты, сидящие в том числе в CSM и CCP, убивают еву. Алах-Бабах.

Думать нужно не о выводе иск, не о характеристиках пикселей, а о контенте. ЦЦП сделали огромный мир, но населили его убогими вещами которые рано или поздно надоедают. Вот цель правильного CSM подать идею для CCP о хорошем контенте, а не о сраной ребалансировке. Сами посудите, сегодня дрейки рулят, завтра нет, а послезавтра все взвоют о возвращении дрыков и их вернут и всё начнётся по новой. Так уже длится 8-й год.
  • 0

#632
h0use

h0use

    把手拿回

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2310 сообщений
245
  • EVE Ingame:Den McConan
  • EVE Alt:Chingage Hook
  • Ally:Pandemic Horde
  • Channel:Mozg
  • Client:Eng
Отдал все голоса за Миттани, ибо он единственный предложил стоящую вещь, все это "бла-бла-бла" и обещания в предвыборных компаниях - пыль, пока ССР относится к CSM как к детишкам, пытающимся посоветовать взрослым дядькам как им жить. А Миттани предлагает под своим руководством объединить кандидатов и надавить на ССР чтоб CSM стали полноправными партнерами в разработке игры, тогда и появится шанс у игроков как-то повлиять на игру.
  • 0

No Character can be found with 'dobrodetel' in the beginning of its name.


#633
Finderlan

Finderlan

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 61 сообщений
1
  • Client:Eng

Весь топ не осилил, но основной момент выделил - ТС не хочет нерфа суперов, это значит что ева зайдет в тупик.

Выскажу тут свои пожелания которые лично мне бы хотелось чтобы продвигал будущий представитель в CSM:
1)Поднять вопрос о ботоводстве. Не будет победы над ботами = конец игре
2)Нерф мазеров. Количество хп должно быть сокращено значительно, ситуация когда у мазера эффектива чуть ли не больше чем у титана не нормальная. За идею дать им док ваще надо награждать многолитровой клизьмой. И да логоф-таймеры для типов кораблей должны быть разные - для мазеров он должен быть не меньше 30минут.
3)Цикл сиджа - должен быть снижен до 4-5 минут. Либо оставляем 10 минут и бустим бонусы с сиджа чтобы уход в сидж был игрой в "ва-банк" то-есть ты прыгаешь в него и знаешь что скорее всего выйдешь из него вреком, но за это время хорошенько настреляешь по какому-нить мазеру.
4)Введение наконец идеи с андок-таймерами - чем больше шип тем больше андок-таймер. То-есть фриг должен к примеру иметь возможность докнутся почти моментально а вот кар или дред к примеру не раньше чем через 5 минут - убьет тупорылый андок-дроч.
5)Поднять тему ребаланса. Принципиально баланс в еве завален кривым гейм-дизайном - нужно обдумать мысль что делать в роумингах с шилдовыми форматами т.к. при прочих равных арморщики useless.
6)Дать контру против ракет - оживить дефендеры. Текущее их состояние ужасно. Мы имеем средства борьбы с стволами и лазорами но лишены средств борьбы с ракетами (firewall не в счет).
7)Предложить девам немного притормозить с новыми разработками и провести ревизию введенного в игру, но мертвого контента (всякие фракционные войны и т.д.). Таких вещей в игре уйма и многие из них мертвы с момента появления евы - к примеру как я уже писал в топике крутого это неработающая система баунти за головы пиратов (можно к примеру продумать идею вступления в ряды конкорда и нести порядок от его лица) и т.д.
8)Обсудить правильную идею возможности разрушения аутпостов. В идеях была хорошая мысль на тему того чтобы оставался некий "врек" с которого спец-шипами можно вытащить остатки из ангаров и прочего.
9)Как я писал в топике крутого - сделать небольшие улучшения на тесте - добавить в маркет фракционные патроны и сделать авто-расчистку арен.
10)Повысить налог на выставление и правку ордеров в джите (!!! hot). Сделать торговлю в джите не особо прибыльной и тем самым убить во-первых постоянный блоб в джите и трейд-ботов. Это даст буст торговли как профессии и буст всем имперским регионам. На данный момент из-за центробежности к джите многие перифирийные регионы почти мертвы.
11)Пересмотреть расположение "бото-точек" в импе (системы с большим количеством подходящих агентов) - разбросать их более равномерно. Не должно быть станций с несколькими агентами 4-го лвла к примеру.
12)Сделать систему бриджей "перегреваемой". Ввести 3 размера бриджа - s,m,l. Соответственно S имеет определенную пропускную способность массы "в час" на определенное растояние. К примеру на 1au оно может прокинуть 5 батлов в час, либо 2-3 батла на 2-3 ау. Соответственно большие бриджы могут быть установлены минимально на посы M или L и имеют большую пропускную способность. В качестве минусов чем больше модуль тем больше он жрет на проброс единицы массы и тем дороже обходится суверинитет в данной системе. Это убьет возможность оперативно кидать блобы через сеть бриджей. Также нужно пересмотреть работу бриджа титана. Я бы предложил тупо сократить радиус и повысил потребление топляка.
13)Механизм офф-варов выглядит глупо в текущий момент. Он выглядел глупо и в момент появления, но тогда уж простите за "не торт" играли другие люди. Соответственно как я уже писал выше - этот вопрос нужно ревизить. Поверхностно я думаю что нужно ввести что-то вроде "залогового" механизма. К примеру альянса А кидает вар альянсу Б, война никогда не обьявляется просто так и у нее есть определенные цели. Допустим альянс А требует с альянса Б 5ккк. Тогда альянс А вносит 5ккк "в залог" вар начинается - окончанием вара считается либо момент когда альянс Б заплатит 5ккк, либо когда альянс А отменит вар и потеряет 5ккк залога (переводить ли их в этом случае альянсу Б это обсуждаемо).
14)Ну и до кучи соответственно ревизия классов кораблей (мертвый класс ассолтов и т.д.) - нужно пройтись по всем шипам и обсудить их адекватность и задачи которые им выделяются на поле боя и соответственно поправить их под сегодняшние реалии.
15)Запретить страховку на аутпостах (HOT!!!). Нелогично - станция принадлежит альянсу, почему тогда страховые агенты страхуют хз где в нулях непойми что. Если нужна страховка сделать спец-апгрейд типа "insurance agent contract", только цена его должна быть заметно высокой. Это вынудит алли централизоваться вокруг данных станций а в купе с фиксом бриджей даст дополнительный траффик из этих систем "на окраины владений" где и будет чем поживиться залетным.


Это лишь поверхностный список мыслей...

Балатируйся в кандитаты на место в CSM, мы за тебя проголосуем
  • 0

#634
zloman

zloman

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4413 сообщений
175
  • EVE Ingame:Fiksa(In a warehouse)
  • Corp:N.B.K.
  • Ally:RMT Online
  • Client:Eng

Отдал все голоса за Миттани, ибо он единственный предложил стоящую вещь, все это "бла-бла-бла" и обещания в предвыборных компаниях - пыль, пока ССР относится к CSM как к детишкам, пытающимся посоветовать взрослым дядькам как им жить. А Миттани предлагает под своим руководством объединить кандидатов и надавить на ССР чтоб CSM стали полноправными партнерами в разработке игры, тогда и появится шанс у игроков как-то повлиять на игру.

если проканает с полноправными разрабами, за это по идеи ССР просто обязана платить зарплату)))
а если на халяву, то ССР выгодно будет выгнать нафег платных разрабов.))))
Уже представил (если Дича выбирут в CSM7) как дронреги превращаюцо, превращаюцо дронреги в Дельви)))
  • 0
реклама запрещена

#635
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

Psihius, я не знаю чем ты руководствуешься или что куришь/употребляешь, но ты просто несёшь херню. Усложняя еву ты не сделаешь её круче. Цель коммерческого проекта компании CCP получать прибыль и чем больше тем лучше. То, что предлагаешь ты, разом убьёт желание играть как у вновь прибывших так и давно играющих. Такие умники как ты, сидящие в том числе в CSM и CCP, убивают еву. Алах-Бабах.

Думать нужно не о выводе иск, не о характеристиках пикселей, а о контенте. ЦЦП сделали огромный мир, но населили его убогими вещами которые рано или поздно надоедают. Вот цель правильного CSM подать идею для CCP о хорошем контенте, а не о сраной ребалансировке. Сами посудите, сегодня дрейки рулят, завтра нет, а послезавтра все взвоют о возвращении дрыков и их вернут и всё начнётся по новой. Так уже длится 8-й год.

Руководствуюсь тем, что читаю в CSM meeting minutes со времён CSM1, девблогов и постов девов с офф. форумов. Так же блоги членов CSM иногда просто кладезь информации.
Игра должна быть сложной, иначе в неё не интересно играть. Ева именно хороша тем, что она хардкорна. Что нужно думать, прежде чем делать. А титаны, способные за 20 минут перепрыгнуть через всю еву это по сути "I win" кнопка.
Большая часть игроков уже несколько лет твердит, что с капами нужно что-то делать и сильно усложнять им жизнь, иначе игру надо будет переименовать в "Capitals Online". Как вы думаете, почему очень много народу живёт в ВХ? И именно опытный народ? Потому что там есть разнообразие. Высокий доход + абсолютно не предсказуемое ПвП, где скилл индивидуального пилота имеет значительный вес. Оишбся один - погиб весь ганг. И капы народ тоже юзает, как для фарма, так и для ПвП. Только вот это 1, от силы может 2 капа + саппорт. И получается просто суперские зарубы, народ кяпитком писает jт радости. Проблема одна - это ПвП относительно редкое, народу хочется чаще. Для этого и есть нули. Только такого ПвП там как в заповеднике - в день по чайной ложке. Чаще бои превращаюься в долбёжку между капшипами.

Сообщение отредактировал Psihius: 09 March 2011 - 13:12

  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#636
Мужик

Мужик

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1671 сообщений
-9
  • EVE Ingame:Irmann Toki
  • Client:Eng

А Миттани предлагает под своим руководством объединить кандидатов и надавить на ССР чтоб CSM стали полноправными партнерами в разработке игры, тогда и появится шанс у игроков как-то повлиять на игру

Только за одну эту ересь Миттани надо выгнать из цсм если он туда попадет. Игроки не могут и не должны как то влиять на игру. Более того это вредно и очень опасно. Надеюсь ССП никогда на это не пойдет.

версия 3 бета уже разбирает, не всегда так как хочет автор бота, но уже разбирает

Вот именно, не все так просто. Даже тот факт что бот перестал быть полностью автономной системой с самовключением и самовыключением уже о многом говорит.
Я не устану никогда повторять что если кому то захочется рискнуть чаром капиталоводом или водителем марадера (а ведь именно такие требуются для современных аномалей) то я буду только за.
Меньше дураков в игре = PROFIT!!!!
Ведь никто надеюсь не станет оспаривать факт что питон уже умеет проверять наличие присутсвия бота. Не понимаю позиции модераторов форума... пусть выкладывают ссылки на ботов.
  • 0
Журнал предупреждений пользователя: Мужик
Уровень увеличен Wyrm
Причина: Толстый троллинг

#637
AD_Max

AD_Max

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 47 сообщений
1
  • Client:Eng

Руководствуюсь тем, что читаю в CSM meeting minutes со времён CSM1, девблогов и постов девов с офф. форумов. Так же блоги членов CSM иногда просто кладезь информации.
Игра должна быть сложной, иначе в неё не интересно играть. Ева именно хороша тем, что она хардкорна. Что нужно думать, прежде чем делать. А титаны, способные за 20 минут перепрыгнуть через всю еву это по сути "I win" кнопка.
Большая часть игроков уже несколько лет твердит, что с капами нужно что-то делать и сильно усложнять им жизнь, иначе игру надо будет переименовать в "Capitals Online". Как вы думаете, почему очень много народу живёт в ВХ? И именно опытный народ? Потому что там есть разнообразие. Высокий доход + абсолютно не предсказуемое ПвП, где скилл индивидуального пилота имеет значительный вес. Оишбся один - погиб весь ганг. И капы народ тоже юзает, как для фарма, так и для ПвП. Только вот это 1, от силы может 2 капа + саппорт. И получается просто суперские зарубы, народ кяпитком писает jт радости. Проблема одна - это ПвП относительно редкое, народу хочется чаще. Для этого и есть нули. Только такого ПвП там как в заповеднике - в день по чайной ложке. Чаще бои превращаюься в долбёжку между капшипами.


Ещё раз повторю для тех кто слоу. CCP нужны бабки, им плевать что ты хочешь и как ты хочешь, главное что бы ты платил. А если удастся еще больше народу позвать дык еще лучше! Больше денег больше профита. В 2003-05 годах CCP думали о контенте, старались сделать игру. На данный момент они делают симов, какого хардкора еще ты хочешь? Тебе капы мешают? Тебя это не устраивает? Я знаю что ты хочешь поговорить об этом, но CCP об этом говорить не хочет, раз даже ребаланс рельков они который год делают. Что как бы намекает нам о значимости CSM...

Вормхолы говоришь? Я жил там целый год. Никакого разнообразия, 1,5 месяца ты строишь капиталы, еще 1,5 ты хантишь и получаешь свои первые лярды, круглосуточно смотришь что бы никто к тебе не залетел, так же круглосуточно висишь с пробкой что бы не открывались другие дыры. Всё! ВХ - кладезь карибайства, уйма денег и от этого начинаешь задумываться что ева превращается в работу. Однообразное гавно, пришедшее с апокрифой, к этому могу добавить планетарку с выходом тираниса, столь однообразную что ей щас занимаются только тру-хардкорщики. О старых дополнениях вообще молчу.
Уж не знаю какое ты увидел разнообразие в ВХ, но там та же матрёна в другом сарафане.
  • 0

#638
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

Уж не знаю какое ты увидел разнообразие в ВХ, но там та же матрёна в другом сарафане.

Ну я ничего не могу сделать с тем, что вас интересует только ПвП и фарм исок на него. В таком раскладе в ВХ конечно нечего делать. Совсем.
  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#639
AD_Max

AD_Max

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 47 сообщений
1
  • Client:Eng
Psihius, с чего ты решил что меня интересует только это? Я бы не играл в еву так долго ) Свой фан я нахожу. Но факт остаётся фактом, в ВХ кроме ханта аномалек и копки газа/руды делать вовсе нечего. Залётное пвп можно избегать, кидая пробку на всю систему, тогда дыры не будут открываться, вот и всё.

Дело в том, что и в импе/нулях, игроки делают практически то же самое что и в ВХ, отсюда и выходит, одна матрёна в разных сарафанах.

Кстати, почему это CSM Дич не говорил ничего о ВХ? :) Очень часто в его блоге появляеются слова "Я" и "знаю". Видимо это та область где Дич может сказать "Я не знаю"?
  • 0

#640
zloman

zloman

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4413 сообщений
175
  • EVE Ingame:Fiksa(In a warehouse)
  • Corp:N.B.K.
  • Ally:RMT Online
  • Client:Eng
не нужен был локал- его нет в вх
не нужны гейты-их нет в вх
задолбали блобы-их нет в вх
хотел копать в попе мира-получите вх
долой баунти-добро пожаловать в вх, коробки скупает НПЦ
соло пвп-вх
всё что нужно в вх

Кстати, почему это CSM Дич не говорил ничего о ВХ? :) Очень часто в его блоге появляеются слова "Я" и "знаю". Видимо это та область где Дич может сказать "Я не знаю"?

типа пока у него мало желающих платить ему за аренду вх

Сообщение отредактировал zloman: 09 March 2011 - 14:18

  • 0
реклама запрещена




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users