Самая большая проблема - это плюш: у него коэффициент сжатия минералов - 51. У всего остального - максимум 7, а в среднем - 3-4, если мне не изменяет память. То есть, чтобы привезти ресурсы для постройки какого-нибудь мазера, уже будет недостаточно пары-тройки фрейтеров материалов. Объемы перевозок вырастут в разы (а то и в десятки раз), и можно будет более подрывать экономику врагов банальным гопаньем в Жите. Но в целом - можно и объем прочего лута поправить.На счет майнинга понятно, но есть неучтенная сторона медали - аля Репроцесинг.
Идея понерфить в общем майнинг и поднять его приыльность для копающих руками хороша но львиная доля миников как была построена из алоев и репроцеса модулей так и останеться.
Так называемая Илита ПВП будет гоняться на этими самыми клочными бобрами, ибо иначе петы-майнеры взвоют и полетят в империю рыть вельду.Буст мелкоформатного флота? Да просто 1-2 клочных рекона/бобра будут опасносте в системе. Никто из так называемой Илиты пвп не будет гоняться за майнерами.
Еще как решит. На данный момент фарм аномальки выглядит так: прилетает БШ, всех убивает, прилетает ноктис, за 15 минут все собирает. Если в системе висит клочный бобер - то хантер, скрипя зубами, летит лутать самое ценное на БШ, параллельно прикидывая, сколько ему учиться до голема. В случае, если алои станут больше - лутать на БШ станет вообще не вариант, да и соло лутать/сальважить на ноктисе - тоже. Придется организовывать что-то вроде "пригнал ноктис, все собрал в контейнер, пригнал индуса, собрал". Клочный бобер в системе будет полностью останавливать фарм аномалек. Воющие петы, попоболь у СЕО альянсов... Движуха!!!Увеличить объемы алое? Мэйби мэйби. Но это не решит главной проблемы, то что целые регионы плотно заселены майнерами, которых по какому то дикому стечению обстоятельств называют хантерами. Огромные вбросы минералов будут продолжатся.