К сожалению это слишком сложная тема, чтоб начинать по ней спорить, поэтому я пас. Но непонимание отличия нормального доната (ради которого игроки готовы постоянно вкидывать деньги, и когда компании реально важно кол-во введенных на одного игрока средств, а не кол-во подписчиков) и евовского плекса (который к донату если и можно привязать, то с большими оговорками) как бы окончательно убило желание дискутировать.
Ты если не понимаешь, ты спроси. Я не гордый могу рассказать.
Если уж на то пошло, то бОльшим "донатством" тут является узаконенная продажа персонажей. Да и вообще можешь подумать на досуге, что изменилось в игре с момента ввода плекса (ты же в курсе, что когда-то его вообще не было). И почему до сих пор компания не смогла добиться того, чтобы среднестатистическому игроку понадобилось бы вводить определенное число плексов в месяц? И почему доходы игроков в игре за последние годы только растут, а не уменьшаются искусственно разработчиками? Что это, кривые руки, непонимание своих собственных перспектив?
Ты путаешь теплое с мягким. Да, я в курсе, что когда то плекса не было. Я слежу за Евой с 2004 вроде года.
Ты вот неподумав не прочитал, то что я тебе писал.
Повторю для невнимательных:
Существует два основных типа расспространения ммо:
1. По подписке, когда игрок оплачивает ежемесячно.
2. Якобы free2play. Почему якобы - да потому что в таких системах вводят "донат" или, если говорить правильно - монетезацию игрового процесса.
Ева на сегодняшний день является в большей степени игрой по подписке, но плекс, введенный разработчиками, он уже является инструментом монетизации.
Если бы ты внимательно прочитал написанное мной, то увидел бы - никого не интересует количество подписчиков в f2p играх. Их интересует средняя сумма транзакций в игру. Тут не идет речи о "среднестатистическом" игроке.
А теперь давай посмотрим как ты сам разбираешься в Еве.
Вот ты говоришь, что разработчикам не удалось добиться того, чтобы среднестатистическому игроку понадобилось вводить "определенное число плексов" в месяц - а с чего ты так решил?
У многих игроков в Еве не один аккаунт. Это не секрет.
Многие, благодаря тем самым не урезаемым (а это кстати сразу и ответ на твой второй вопрос "Почему растут доходы?") доходам, оплачивают свои аккаунты плексами. Купленными за игровые деньги.
А теперь скажи мне - откуда в игре плексы? Которые покупают на аукционе то?
1. Донатность евы и наплевательское отношение разработчиков к кол-ву подписчиков в пользу дохода с одного игрока.
Можно цитату, где я говорю про донатность именно Евы и наплевательское отношение ССР к "количеству подписчиков в пользу дохода с одного игрока"?
2. "Неизвестность" того, что больше повлияло на разворот разрабов от Инкарны к Круциблю - работа ЦСМ, или потери значительной части подписчиков.
Я говорил о невозможности однозначно судить. Если ты можешь - расскажи мне каким именно образом ты решил, что оно вот именно так?
Более того, если внимательно прочесть - то лично я считаю, что активная позиция сообщества сыграла свою роль. И при поддержке ЦСМ - в итоге Еву, в том виде в каком она есть, удалось отстоять. Лично мне сложно однозначно утверждать, что не начни ЦСМ активно сопротивляться Инкране, ССР обратило бы внимание на отток игроков и изменило решение только на основании отттока. Равно как и совершенно так же не могу утверждать того, что не будь оттока игроков ЦСМ бы удалось доказать свою правоту.
В данной конкретной ситуации это обоюдная победа сообщества и ЦСМ.
Если разрабам пофиг на базу подписчиков, то что могло заставить их прислушаться к ЦСМ?
Кхм. Я не готов спорить со своим образом в твоей голове. Может ты все таки начнешь игнорить образ в голове и внимательно читать что я пишу?
Текущий ЦСМ слушали.
И в этом ну совершенно никакой заслуги ЦСМ нет, я тебя правильно понял?