|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Вопросница (17)
#622
Отправлено 08 April 2012 - 0:47
Не хочу и не пытаюсь оправдывать сср (всегда есть к чему стремиться), но реально у меня всегда все в экселе полюбому ( именно поэтому и не было такой задачи раньше никогда)
Т.е. все-равно внутриигровых средств для планирования и контроля производства будет не достаточно - делай сразу таблицу или БД под себя и пользуйся, не жди сср.
Эксель и прочие внешние расчеты - само собой разумеется, все это есть.
Просто хотелось иметь возможность удаленно проверять фактическое количество регов изнутри EVE, находясь самому, скажем, в торговом хабе или где-то еще. Нету. Жаль. Будем справляться по-другому
Спасибо за ответы.
#623
Отправлено 08 April 2012 - 0:52
1. Я правильно понимаю что логист от бонусника отличается в основном тем что один активно что-то накачивает вплотную с помощью модулей передачи, а второй вроде как сидит afk в системе и дает пассивные (?) бонусы? Бонусника назначают fleet booster'ом, после чего он включает выбранный warfare link на том, кого бустит, при этом должен находиться в той же системе, но расстояние в пределах системы роли не играет?
"While only one of these units can normally be operated at any given time, certain advanced units allow the use of multiple systems.
"
Это что за модуль, который несколько бонусов может давать?
2. Планетарка. tier5 производимые вещи куда-то потом используются в производстве? Просто из их описания неясно.
#624
Отправлено 08 April 2012 - 0:56
Бонус дается флоту.Убей в себе нуба, серия 17ая:
1. Я правильно понимаю что логист от бонусника отличается в основном тем что один активно что-то накачивает вплотную с помощью модулей передачи, а второй вроде как сидит afk в системе и дает пассивные (?) бонусы? Бонусника назначают fleet booster'ом, после чего он включает выбранный warfare link на том, кого бустит, при этом должен находиться в той же системе, но расстояние в пределах системы роли не играет?
"While only one of these units can normally be operated at any given time, certain advanced units allow the use of multiple systems.
"
Это что за модуль, который несколько бонусов может давать?
2. Планетарка. tier5 производимые вещи куда-то потом используются в производстве? Просто из их описания неясно.
т5 используется для постройки аутпостов
Ирландия - террористы и гиннес, Исландия - лед и Ева.
#625
Отправлено 08 April 2012 - 1:00
Когда я возилась с ПОСами, у меня на них всегда было несколько пос-операторов логофнуто. В случае необходимости логинилась вторым окном и смотрела содержимое арраев.Просто хотелось иметь возможность удаленно проверять фактическое количество регов изнутри EVE, находясь самому, скажем, в торговом хабе или где-то еще. Нету. Жаль. Будем справляться по-другому
![]()
#626
Отправлено 08 April 2012 - 1:00
Убей в себе нуба, серия 17ая:
1. Я правильно понимаю
2. Планетарка.
1. угу. Логист обычно накачивает шилд\армор\капу, но можно качать и трекинг, сенсор стренж и прочее.
Бонусник выдает бонусы всем (в зависимости от скилов может только вингу\скваду) кораблям своего флота. Например: объем\резисты брони\щита, скорость на АБ\мвд, ну и много чего еще.
Бонусник может действовать на все 250 рыл во флоте, логист действует только на того на кого активированы его модули.
2. используются. Например в постройке кастом офисов, аутпостов.
1. Святой Вирм учил, что амарры танкуют ДПСом.
#627
Отправлено 08 April 2012 - 1:03
Посмотри любое БПО из раздела Starbase & Sovereignty Structures:2. Планетарка. tier5 производимые вещи куда-то потом используются в производстве? Просто из их описания неясно.
http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Item_Database:Blueprints:Starbase_&_Sovereignty_Structures
#628
Отправлено 08 April 2012 - 9:21
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#629
Отправлено 08 April 2012 - 10:19
1. Карибашу в лоу, прилетает пират и меня убивает - при этом пробок в ближайшем пространстве бортовым сканером на наблюдал. Насканил он меня за секунд 40-60 - собствено вопрос - есть ли где гайд по такому скоростному скану. Потому как если пробками то долго, а если бортовым сканером пытаешься что нить нащупать, то у меня он сообщает только о наличии объектов, но дать координаты для прыжка не может.
2. Прокачал снайперские умения - лочу за 250 км и оптимал на больших гибридных рейлганах железом 213 км. При этом есть запас для большего - в принципе если пошаманить то еще можно километров 60 выкачать, но у меня стоит ограничение на дальность лока - 250 км - и все, дальше не дает. Вопрос - можно ли это как то обойти, т.е. что бы лок был больше чем 250 км. Или это конструктивное ограничение.
#631
Отправлено 08 April 2012 - 10:29
250 км - предел для любых кораблей. Ограничение, заложеное в механику игры.2. Прокачал снайперские умения - лочу за 250 км и оптимал на больших гибридных рейлганах железом 213 км. При этом есть запас для большего - в принципе если пошаманить то еще можно километров 60 выкачать, но у меня стоит ограничение на дальность лока - 250 км - и все, дальше не дает. Вопрос - можно ли это как то обойти, т.е. что бы лок был больше чем 250 км. Или это конструктивное ограничение.
З.Ы. Какой смысл щекотать непись с такого расстояния? Именно щекотать, потому что дамаг железом с рейлганов просто смешон.
#632
Отправлено 08 April 2012 - 11:01
Ответ очевиден - слиперы - если не приближаться к sleepless upholder ближе 230 км то он не начнет стрельбу из своего лазера, который бьет на 250 км250 км - предел для любых кораблей. Ограничение, заложеное в механику игры.
З.Ы. Какой смысл щекотать непись с такого расстояния? Именно щекотать, потому что дамаг железом с рейлганов просто смешон.
Ну а дамаг - для железа составляет порядка 200-250 - в среднем за минут 10 можно выбить слипский БШ. Ну с мелочью крейсерского класса так и вообще бьешь чем хочешь
Ну во-первых - в бортовом сканере пробок на расстоянии 14 АЕ не наблюдалось, а во-вторых - уж больно быстро он меня нашел - у меня например что бы сигнатуру например насканить уходит в среднем порядка 5-8 минут - основное время уходит на перемещение пробок. Комбатовыми пробками сканил - примерно то же время получается для кораблей1. пробками и насканил. Особенно если ты с дронами
2. емнип это ограничение игры
#634
Отправлено 08 April 2012 - 11:12
Среднее время при скилах в 4 и ковре в 3 на 1 сигнатурку порядка 2-3 минут. НО это ещё руки не заточёны) Так что думаю реально и быстрее насканить.Ну во-первых - в бортовом сканере пробок на расстоянии 14 АЕ не наблюдалось, а во-вторых - уж больно быстро он меня нашел - у меня например что бы сигнатуру например насканить уходит в среднем порядка 5-8 минут - основное время уходит на перемещение пробок. Комбатовыми пробками сканил - примерно то же время получается для кораблей
"Лишь утратив всё до конца, мы обретаем свободу..."©
#635
Отправлено 08 April 2012 - 11:16
на белтах карибасил - прилетел - 1-2 выстрела убил, подлетел на мвд, посмотрел лут и улетел на случайный белт, как правило к другой планете. Белтов там порядка 30 штук. Цикл обычно пару минут.а что конкретно ты делал то?
аномальку можно и директ сканом найти
При этом смотрел бортовым сканером на 360 градусов и 14 АЕ кто есть поблизости. Сканил обычно раз в 40-60 секунд.
И просьба - нет ли где хорощего гайда по директ скану.
#636
Отправлено 08 April 2012 - 11:16
Есть такой скилл (игровой, не персонажа): комбат-скан. Сначала тебя находят этим самым бортовым сканером, потом за один цикл пробок высканивают твой корабль. Весь акцент именно на то, чтобы ты не увидел пробок, а такая скорость из-за того, что бортовой сканер (ака подскан) позволяет найти твоё положение с приемлемой точностью. Да, точки для варпа он не даёт, но даёт подсказку, куда поставить пробки, чтобы получить эту точку.Ну во-первых - в бортовом сканере пробок на расстоянии 14 АЕ не наблюдалось, а во-вторых - уж больно быстро он меня нашел - у меня например что бы сигнатуру например насканить уходит в среднем порядка 5-8 минут - основное время уходит на перемещение пробок. Комбатовыми пробками сканил - примерно то же время получается для кораблей
Ну и плюс если ты был в космической аномалии, то даже пробки не нужны: тот же подскан может найти все аномалии в системе, после этого не так сложно им же определить, в какой именно из них ты сидишь.
С белтами то же самое, только даже сканить сначала их не надо.
Сообщение отредактировал C. N.: 08 April 2012 - 11:18
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#637
Отправлено 08 April 2012 - 11:24
Ну, у меня в принципе примерно такие характеристики - но основное время - это на позиционирование пробок - 5-6 итераций для сокращения радиуса наскана - они и время съедают. Поэтому если ест методика как быстрее насканить - с удовольствие почитаюСреднее время при скилах в 4 и ковре в 3 на 1 сигнатурку порядка 2-3 минут. НО это ещё руки не заточёны) Так что думаю реально и быстрее насканить.
Понял, спасибо - будем учиnьЕсть такой скилл (игровой, не персонажа): комбат-скан. Сначала тебя находят этим самым бортовым сканером, потом за один цикл пробок высканивают твой корабль. Весь акцент именно на то, чтобы ты не увидел пробок, а такая скорость из-за того, что бортовой сканер (ака подскан) позволяет найти твоё положение с приемлемой точностью. Да, точки для варпа он не даёт, но даёт подсказку, куда поставить пробки, чтобы получить эту точку.
Ну и плюс если ты был в космической аномалии, то даже пробки не нужны: тот же подскан может найти все аномалии в системе, после этого не так сложно им же определить, в какой именно из них ты сидишь.
С белтами то же самое, только даже сканить сначала их не надо.
#639
Отправлено 08 April 2012 - 12:01
ну так - сперва надо до планеты добраться - в варпе - секунд 30-50 плюс оттуда прыгнуть. Потому как вреки после меня на разных планетах крутились.дык с белтами воопше просто
подскан - вреки белтовой неписи = ты на белтах
варпаем на планету и лучем сканим белты
видим тя, варпаем убиваем
#640
Отправлено 08 April 2012 - 12:34
Таки снова сравниваю вариант мучительного отмывания vs забитие.если решить забить на стенд - тогда уж лучше во фраквары.
Что я приобретаю - понятно, бирки, и очень недешевые, что позволяет их продавать и проще выводить выводить шмот из LP шопов. Плюс быстрый набор стендинга со своей фракцией.
А вот тяжесть потерь не столь очевидна.
Фраквары меня не привлекают. По крайней мере в ближайшие несколько месяцев.
Если дадут экспедицию к Амаррам, на Маэле реально проскочить через все гайки или большой шанс что амаррская полиция заскрамблит и покоцает? Какие тут еще неприятности кроме невозможности работать с амаррскими агентами?
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация

Тема закрыта

Наверх


