Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Starbound


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1138 ответов в теме

#621
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Следующее обновление задержится

 

От лица Tiy:

 

"Окей, народ, мы тут решили сделать апдейт намного больше. Это займёт пару дней, и я хотел бы объяснить процесс изменения в балансе игры, чтобы открыть его для обсуждений.

 

На данный момент система повреждений в игре построена вокруг параметра Armor Penetration, AP. Эта система была рассчитана на 100 уровней планет, 100 уровней монстров и так далее - и в то же время она создаёт кривую сложности, которую трудно понять, да и характеристики оружия тоже не очень (оружие наносит 40 урона, но только по монстрам того же уровня, что и оружие, в остальных случаях урон рассчитывается по разнице AP и уровня брони цели).

 

Достаточно трудно узнать сколько урона нанесёт ваше оружие по такому-то монстру, и определить эффективность отдельных оружейных экземпляров тоже непросто.

 

Другая проблема с этой системой - статичный урон. Например, в альфа секторе можно найти метательные ножи с AP 5, которые крайне мощны на первой половине ступени (tier), но практически бесполезны во второй. Когда речь идёт о 100 уровнях, без системы с рейтингом пробивания брони вы бы получили абсурдные значения здоровья/повреждений, которые слишком большие для адекватного восприятия, потому такая система и была введена изначально.

 

На этих выходных мы будем работать над решением данной проблемы. Для начала уменьшим уровни планет со 100 до 10 *Это не уменьшение количества контента, это просто изменение в системе левелинга*. Это позволит убрать систему AP полностью и упростить урон от оружия. Вы сможете делать прямые сравнения DPS в сплывающих описаниях различного вооружения. Броня станет более очевидная и будет давать дополнительные параметры, вроде увеличения максимального здоровья.  Мы также сможем убрать броню с монстров и просто выдать более сильным видам больше здоровья, таким образом вы всегда будете знать, что ваше оружие наносит столько урона, сколько указано в его описании. У монстров больше не будет уровней, вместо этого у них появится маркер "лёгкий, умеренный, трудный", объясняющий сложность монстра в рамках текущего сектора. Например, трудный монстр сектора 1 - это грубый аналог лёгкого монстра из сектора 2. Сложность так же будет возрастать со спуском в недра планеты, но и награды тоже будут увеличиваться.

 

Предметы с фиксированным уроном будут вручную сбалансированны и станут полезны для всего сектора, где они были найдены. Так как разница в уровнях здоровья теперь будет ниже, мы сможем убедиться, что предметы вроде тех же метательных ножей будут эффективны на всех планетах сектора. Ещё мы сможем удостовериться, что когда вы создаёте лучшую броню для текущего сектора, в следующем вам будет в ней более-менее комфортно. Учитывая, что труднейшие монстры сектора 1 будут почти совпадать с легчайшими монстрами сектора 2, вы сможете перейти во второй сектор без постоянных инстакиллов вашего персонажа.

 

Подозреваю, что это существенно улучшит баланс игры, и небольшое ожидание стоит этого.

 

Вместе с этим обновлением будет очередная пачка исправлений багов и немного нового контента.

 

А чуть позже мы будем добавлять сектор 4, дельта.

 

И, возможно, это обновление потребует сброса персонажей (простите, это Бета :()

 

Если у вас есть мысли - высказывайтесь."


  • 4

#622
Gramafon

Gramafon

    Боевой карибас

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3586 сообщений
1452
  • EVE Ingame:gramafon
  • Client:Eng

наконец то! а то я мозг сломал, пока пытался понять их систему повреждений, сравнивая разное оружие. 

ЗЫ пасаны, кто только начал - это не террария, тут надо копать все что видишь! особенно железо и уголь. Медь тоже копайте. Она после убийства тарелки понадобится в виде руды сами поймете зачем :) вообще в плитки лучше не превращать, пока не понадобится. Тут простая руда очень хорошо тратится на всякую фигню.


  • 0

#623
Kachey

Kachey

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5729 сообщений
4369
  • EVE Ingame:Kachey
  • EVE Alt:усохлись, спасибо ССР ))
  • Corp:Бухарики
  • Ally:нету
  • Client:Eng

наконец то! а то я мозг сломал, пока пытался понять их систему повреждений, сравнивая разное оружие. 

ЗЫ пасаны, кто только начал - это не террария, тут надо копать все что видишь! особенно железо и уголь. Медь тоже копайте. Она после убийства тарелки понадобится в виде руды сами поймете зачем :) вообще в плитки лучше не превращать, пока не понадобится. Тут простая руда очень хорошо тратится на всякую фигню.

+ это еще пиксели несгораемые


  • 0

ʎǝɥɔɐʞ

 


#624
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

так и не понял где брать рецепты и что за Tech

в сундуках, все в сундуках. в биомах часто есть биомные сундуки с рецептами всякой мебели(например в грибном - грибной стул, кровать, лампа...)

 

теки - скилы. находил даш(два разо быстро клацаем направление он дашится в ту сторону, можно обогнать генерацию мира и влететь в край мира :) )


  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#625
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47028 сообщений
9763
  • EVE Ingame:Osmon Queen

убийство нпц вообще на что нибудь влияет?

я перестрелял всех стражников, чтобы не приставали и продолжаю покупать у торговца.


  • 0

#626
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

обычно агрятся стражники всей толпой. цивилы остаются нейтральными пока их не тронуть


  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#627
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47028 сообщений
9763
  • EVE Ingame:Osmon Queen

ну и квесты не очень логичны, крафт-крафт-крафт, причем довольно быстроделающийся и БАЦ - саммон тарелки.


  • 0

#628
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

ну и квесты не очень логичны, крафт-крафт-крафт, причем довольно быстроделающийся и БАЦ - саммон тарелки.

ну воопше это огрызок туториала. полноценные квесты обещают во второй фазе теста


  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#629
Goode

Goode

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 43 сообщений
56
  • EVE Ingame:Goodny
  • Corp:Crabs Power
  • Channel:Local
  • Client:Eng

Вообще-то могли бы и уран какой-нибудь придумать.Это же не паровоз,а звездолёт вроде бы как.

Есть и уран.

 

Но лучшее топливо всё равно дерево, из-за количества и простоты добычи.


  • 0

#630
veridan

veridan

    Hai!

  • EVE-RU Team
  • 16143 сообщений
1882
  • EVE Ingame:Veridan cd
  • Client:Eng

в сундуках, все в сундуках. в биомах часто есть биомные сундуки с рецептами всякой мебели(например в грибном - грибной стул, кровать, лампа...)

 

теки - скилы. находил даш(два разо быстро клацаем направление он дашится в ту сторону, можно обогнать генерацию мира и влететь в край мира :) )

А ты не разобрался как заставить работать больше одного тека за раз? А то даш и двойной прыжок конечно нужны одновременно.

 

----------

 

Блин, красота, сразу полный ребаланс. Вот это я понимаю ребята работают. Приятно теперь даже заплатить почти вдвое больше :)


  • 0

Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart

 


#631
Gramafon

Gramafon

    Боевой карибас

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3586 сообщений
1452
  • EVE Ingame:gramafon
  • Client:Eng

а сегодня патч выходил какойнить? а то оставлял комп включенным

и зачем нужны мозги? и все таки как эти tech разрабатывать ? :)


  • 0

#632
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng


А ты не разобрался как заставить работать больше одного тека за раз? А то даш и двойной прыжок конечно нужны одновременно.

я пока нашел только даш(зато 3 раза !"№:;%)

 

2Грамофон

щас сам не дома, посмотри по истории загрузок стима. воопше вроде отложили на пару дней.

мозги для крафта робота, который

спойлерривер сонг

второй босс

после изучения чертежа, просто добавляй теки в слоты на 3д-принетре в корабле.


Сообщение отредактировал Denadan: 07 December 2013 - 11:27

  • 1

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#633
Goode

Goode

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 43 сообщений
56
  • EVE Ingame:Goodny
  • Corp:Crabs Power
  • Channel:Local
  • Client:Eng

Нашел пока один тек - он активируется кнопкой F. А двойной прыжок, что логично, двойным пробелом. А даш как активируется?


Сообщение отредактировал Goode: 07 December 2013 - 11:34

  • 0

#634
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

 А даш как активируется?

2 раза в сторону


  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#635
Gramafon

Gramafon

    Боевой карибас

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3586 сообщений
1452
  • EVE Ingame:gramafon
  • Client:Eng

потратил 2500 пикселей на какой то guard spawner. Как работает не понял :(


ой лол. Робот умер элементарно  :D вообще в афк

спрячу метод под спойлер

Спойлер


  • 0

#636
Mindell

Mindell

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1807 сообщений
768
  • EVE Ingame:Smile And Wave
  • Corp:COMCON
  • Client:Eng


потратил 2500 пикселей на какой то guard spawner. Как работает не понял :(

ой лол. Робот умер элементарно  :D вообще в афк

спрячу метод под спойлер

Спойлер

 

Этот способ универсален для всех мобов.


  • 0

#637
Mortex

Mortex

    Clone Grade Lalka

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1337 сообщений
309
  • EVE Ingame:Mortex Katamari
  • Client:Eng

Течи можно быстро переключать в инвентаре, но одновременно все юзать нельзя. Очень надеюсь что это баг а не фича  <_<

 

Вообще контента конечно маловато пока..


  • 0

Ваш уровень развития - картофелинка.

И на третий день Бог создал ремингтон со скользящим затвором, чтобы человек стрелял в динозавров... и гомосексуалистов. Аминь.

  sigpic1157886_3.gif


#638
veridan

veridan

    Hai!

  • EVE-RU Team
  • 16143 сообщений
1882
  • EVE Ingame:Veridan cd
  • Client:Eng

щас сам не дома, посмотри по истории загрузок стима. воопше вроде отложили на пару дней.

Я тут кстати поразмышлял, выходные как раз. И тут патч откладывается. Какое совпадение!


  • 0

Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart

 


#639
GooArtGoo

GooArtGoo

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 898 сообщений
233
  • EVE Ingame:Arteegas Wilkins
  • Corp:Eagle Spirit
  • Client:Eng

так и не понял где добыть мозг для робота


  • 0


#640
Gramafon

Gramafon

    Боевой карибас

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3586 сообщений
1452
  • EVE Ingame:gramafon
  • Client:Eng


так и не понял где добыть мозг для робота

Спойлер


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users