Выкатили патчноут 2.0. В общем, переделали всё, забудьте про старый стелларис Эх, 555 часов наиграно на данный момент...
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#6402
Отправлено 15 February 2018 - 18:04

Выкатили патчноут 2.0. В общем, переделали всё, забудьте про старый стелларис
Эх, 555 часов наиграно на данный момент...
Будет интересно посмотреть на щетшторм на форуме и в обзорах к игре в стиме, когда основная масса игроков не сидящих на формах зайдут в игру и увидят, что они больше не смогут играть через варп и вормхоллы. Все остальные изменения в патче на этом фоне просто несущественная фигня, какими бы они хорошими не были.
#6403
Отправлено 15 February 2018 - 19:36

Могут, откатившись на прошлую версиюБудет интересно посмотреть на щетшторм на форуме и в обзорах к игре в стиме, когда основная масса игроков не сидящих на формах зайдут в игру и увидят, что они больше не смогут играть через варп и вормхоллы. Все остальные изменения в патче на этом фоне просто несущественная фигня, какими бы они хорошими не были.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#6404
Отправлено 15 February 2018 - 19:37

Могут, откатившись на прошлую версию
судя по форуму фактории(где выбор конкретной версии часто необходимость) о такой фиче стима знает еще меньше народу
Сообщение отредактировал Denadan: 15 February 2018 - 19:38
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#6405
Отправлено 15 February 2018 - 20:56

Могут, откатившись на прошлую версию
Могут то могут, но если убрать наркоманию связанную с принудительным гипердрайвом, то патч выглядит годным. Да и такое чувство, что апокалипсис явно не будет работать на 1.9. В любом случае вой точно будет. Все, кого я бы не спрашивал из своих знакомых играющих в стелларис про это изменение ФТЛ, отозвались о нем крайне негативно, вплоть до отказа покупать игру, хотя планировали переходить с пиратки на лицензию. Все играют либо варпом, либо вормхоллами. Никто в здравом уме не выбирает игру через гипердрайв. Это костыль для тех активных 5% торчащих все время на форумах и в сетевых играх, желающих баланс. Они наныли, а в итоге принуждают к этому костылю всех, причем принуждают мотивируя это тем, что без этого ну вообще никак.
#6406
Отправлено 15 February 2018 - 21:12

Играл постоянно варпом, но катастрофы в пересаживании всех на "медленную ландшафтную карту" не вижу.
Как по мне, будет интересно попробовать и проработать новые тактики.
Расширение/защита спейса явно станут более упорядоченными.
Возможно, чуть затормозится игра на старте (и это хорошо, событий на старте очень дохрена по сравнению с другими этапами).
#6407
Отправлено 15 February 2018 - 21:55

Играю только через гипердрайв с последующим переходом в пси/джампдрайв, ЧЯДНТ?
После SoSE гипердрайв кажется весьма удобным и логичным, да и баланс лучше, когда все с ним.
WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!
#6408
Отправлено 15 February 2018 - 22:00

Не знаю ни одного человека из друзей, который бы отзывался негативно о новой системе гипердрайва. Наличие варпа и вормхолов полностью убивало стратегическую часть игры. Ты или закатываешь противника значительно превосходящими силами или багаешь его флот, заставляя его гоняться на твоим корветом, и это, блин, игра в жанре стратегии. Вместе с тем эти абсолютно бесполезные космические защитные станции, которые вообще неизвестно зачем. Тоже самое при игре против людей, если у него превосходящий флот - досвидос, ты проиграл. Просто потому что он может вывалиться у тебя на основных системах, минуя граничные, и быстро все закатать
Сообщение отредактировал cilader: 15 February 2018 - 22:02
#6409
Отправлено 15 February 2018 - 22:02

Ну, с моей точки зрения это не они наныли. Наныли те, кто говорили, что защитные сооружения убогие и бесполезные (очень просто облететь), что у кого больше блоб - тот побеждает, итд. Виз с самого начала говорил, что три доступных фтл драйва - это его самая большая ошибка т.к. невозможно создать космический "рельеф", из-за чего страдает стратегическая глубина.Это костыль для тех активных 5% торчащих все время на форумах и в сетевых играх, желающих баланс. Они наныли
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#6411
Отправлено 15 February 2018 - 22:13

ммм. это три взаимозависимые стороны изменения. убери любую одну и две другие не работают.Изменения фтл то вполне ок. Цитадели вообще збс. Но вот на счёт переделки клайма у меня всё же сомнения пока.
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#6412
Отправлено 15 February 2018 - 22:16

Омг, и тут сторонники бесполезного гипердрайва. Я смотрю, вам давно не перегораживала развитие -1000 империя? Или давно не закрывала границы сразу после обнаружения половина галактики, которая почти всегда имеет противоположные принципы? Фейспалм. Особенно смешно слушать про стратегические глубины, когда вас тупо будут сидеть и кемпить в одной системе, потому что кроме как через неё вам нигде не пролететь...
Сообщение отредактировал Battlenelf: 15 February 2018 - 22:18
#6413
Отправлено 15 February 2018 - 22:24

Омг, и тут сторонники бесполезного гипердрайва. Я смотрю, вам давно не перегораживала развитие -1000 империя? Или давно не закрывала границы сразу после обнаружения половина галактики, которая почти всегда имеет противоположные принципы? Фейспалм. Особенно смешно слушать про стратегические глубины, когда вас тупо будут сидеть и кемпить в одной системе, потому что кроме как через неё вам нигде не пролететь...
И тебе привет не умеющий играть
#6414
Отправлено 15 February 2018 - 22:40

Ага, наконец-то у защищающегося появляется ощутимое преимущество.вас тупо будут сидеть и кемпить в одной системе, потому что кроме как через неё вам нигде не пролететь...
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 15 February 2018 - 22:41
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#6415
Отправлено 15 February 2018 - 22:49

А у нас что, игра про первую мировую, зарылись в окопы => получили бонус к защите? С чего вдруг обороняющийся должен иметь бонусы? Хотите бонусов - берите перки на роф в границах империи или что там было, играйте за пацифистов. Мне вот неинтересно играть в запертую со всех сторон из-за гипердрайва "высокую" империю.
#6416
Отправлено 15 February 2018 - 22:50

Ну, с моей точки зрения это не они наныли. Наныли те, кто говорили, что защитные сооружения убогие и бесполезные (очень просто облететь), что у кого больше блоб - тот побеждает, итд. Виз с самого начала говорил, что три доступных фтл драйва - это его самая большая ошибка т.к. невозможно создать космический "рельеф", из-за чего страдает стратегическая глубина.
Даже если и так, то хватило бы просто бафа защитных сооружений, без пляски с клаймом. Крепости и ребаланс флота можно было бы спокойно провести без натягивания на гипердрайв. Адепты гипера могли бы все также выставлять гипердрайв для всех и наслаждаться всеми прелестями эшелонированной обороны и рельефа в космосе. Но нет, нельзя просто так взять и бафнуть защитные сооружения, нужно нагнуть 66% процентов игроков даже просто при условии что все виды ФТЛ используются в равной мере. В прочем конформистам всегда норм, они проглотят любые обновы. Но самое главное. Надеюсь разрабы достойно подготовят ИИ к этой обнове и он будет окапываться по полной, чтобы игроки атакуя его тоже почувствовали все прелести, а не только то что дебил ИИ больше не сможет безнаказанно летать по их космосу.
Сообщение отредактировал Andrew Punisher: 15 February 2018 - 22:52
#6417
Отправлено 15 February 2018 - 23:05

Омг, и тут сторонники бесполезного гипердрайва. Я смотрю, вам давно не перегораживала развитие -1000 империя? Или давно не закрывала границы сразу после обнаружения половина галактики, которая почти всегда имеет противоположные принципы? Фейспалм. Особенно смешно слушать про стратегические глубины, когда вас тупо будут сидеть и кемпить в одной системе, потому что кроме как через неё вам нигде не пролететь...
ты видимо из тех людей, которые играют на легком, у которых стерты кнопки сейф-лоад и которые рестартят игру, если на старте у них нет хотя бы +40 минералов и трех 20+ планет?
Даже если и так, то хватило бы просто бафа защитных сооружений, без пляски с клаймом. Крепости и ребаланс флота можно было бы спокойно провести без натягивания на гипердрайв. Адепты гипера могли бы все также выставлять гипердрайв для всех и наслаждаться всеми прелестями эшелонированной обороны и рельефа в космосе. Но нет, нельзя просто так взять и бафнуть защитные сооружения, нужно нагнуть 66% процентов игроков даже просто при условии что все виды ФТЛ используются в равной мере.
В прочем конформистам всегда норм, они проглотят любые обновы. Но самое главное. Надеюсь разрабы достойно подготовят ИИ к этой обнове и он будет окапываться по полной, чтобы игроки атакуя его тоже почувствовали все прелести, а не только то что дебил ИИ больше не сможет безнаказанно летать по их космосу.
Почему тогда вообще не убрать космос и сделать как ту мобильную игру, где ты просто от своей базы напрямую отправляешь войска в вражеской базе? Сделать домики-шахты с уровнями, один род войск с названием "войска", зачем все усложнять. И при чем тут вообще конформизм? Или ты узнал новое слово, значение которого даже не понимаешь и подумал что вот, пришло его время?
Сообщение отредактировал cilader: 15 February 2018 - 23:17
#6418
Отправлено 15 February 2018 - 23:21

Гипер не напрягает, хотя чаще играл вормхолами.
Кто-то пару недель назад интересовался откуда взяли шилдирование планет.
- Pandora's World: Shield a planet belonging to Fanatic Purifiers, Ravenous Swarms or Determined Exterminators
Таки да, Пандора (хотя там вся система по книгам)
Сообщение отредактировал Ripple: 15 February 2018 - 23:21
#6419
Отправлено 15 February 2018 - 23:33

А у нас что, игра про первую мировую, зарылись в окопы => получили бонус к защите? С чего вдруг обороняющийся должен иметь бонусы? Хотите бонусов - берите перки на роф в границах империи или что там было, играйте за пацифистов. Мне вот неинтересно играть в запертую со всех сторон из-за гипердрайва "высокую" империю.
Ну а мне было не очень интересно играть в империю, которую в принципе нельзя защитить. Потому что в любое долбаное место откуда угодно приварпает что угодно.
Теперь, видимо, приварпать тоже будет можно, но врага будет легче поймать и прибить.
#6420
Отправлено 16 February 2018 - 2:40

А у нас что, игра про первую мировую, зарылись в окопы => получили бонус к защите? С чего вдруг обороняющийся должен иметь бонусы? Хотите бонусов - берите перки на роф в границах империи или что там было, играйте за пацифистов. Мне вот неинтересно играть в запертую со всех сторон из-за гипердрайва "высокую" империю.
Ну, а почему они не должны иметь там бонусов? Не нравится, не играй. Хочешь победить - адаптируйся. Зажали? Находи союзников, налегай на науку, расти свои флоты. Изменение тем и хорошо, что пытается перевести войны из количественного в качественное отношение. У кого лучше корабли, у кого экономика, у кого лучше сеть бриджей. Теперь появятся шансы победить огромные империи несколькими малыми, просто потому что огромная империя потеряет возможность одним огромным флотом закатывать все нападающие, просто потому что он не будут успевать отражать повсюду. Появится необходимость в ключевых точках. Тем не менее прыгать не по рельсам остается возможным, но облагается достаточно серьезными дебафами на корабли. Это громадное улучшение игры т.к. добавляет значительно больше возможностей, чем отбирает
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users