Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Stellaris

эксель параходы

9154 ответов в теме

#6401
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5410 сообщений
1272
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

Выкатили патчноут 2.0. В общем, переделали всё, забудьте про старый стелларис :) Эх, 555 часов наиграно на данный момент...


  • 4

#6402
Andrew Punisher

Andrew Punisher

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 540 сообщений
99
  • EVE Ingame:Andrew Punisher
  • EVE Alt:Andrew KAPATELb
  • Corp:Deep Core Mining
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng

Выкатили патчноут 2.0. В общем, переделали всё, забудьте про старый стелларис :) Эх, 555 часов наиграно на данный момент...

Будет интересно посмотреть на щетшторм на форуме и в обзорах к игре в стиме, когда основная масса игроков не сидящих на формах зайдут в игру и увидят, что они больше не смогут играть через варп и вормхоллы. Все остальные изменения в патче на этом фоне просто несущественная фигня, какими бы они хорошими не были.


  • 2

#6403
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28820 сообщений
4408

Будет интересно посмотреть на щетшторм на форуме и в обзорах к игре в стиме, когда основная масса игроков не сидящих на формах зайдут в игру и увидят, что они больше не смогут играть через варп и вормхоллы. Все остальные изменения в патче на этом фоне просто несущественная фигня, какими бы они хорошими не были.

Могут, откатившись на прошлую версию
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#6404
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

Могут, откатившись на прошлую версию

судя по форуму фактории(где выбор конкретной версии часто необходимость) о такой фиче стима знает еще меньше народу


Сообщение отредактировал Denadan: 15 February 2018 - 19:38

  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#6405
Andrew Punisher

Andrew Punisher

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 540 сообщений
99
  • EVE Ingame:Andrew Punisher
  • EVE Alt:Andrew KAPATELb
  • Corp:Deep Core Mining
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng

Могут, откатившись на прошлую версию

Могут то могут, но если убрать наркоманию связанную с принудительным гипердрайвом, то патч выглядит годным. Да и такое чувство, что апокалипсис явно не будет работать на 1.9. В любом случае вой точно будет. Все, кого я бы не спрашивал из своих знакомых играющих в стелларис про это изменение ФТЛ, отозвались о нем крайне негативно, вплоть до отказа покупать игру, хотя планировали переходить с пиратки на лицензию. Все играют либо варпом, либо вормхоллами. Никто в здравом уме не выбирает игру через гипердрайв. Это костыль для тех активных 5% торчащих все время на форумах и в сетевых играх, желающих баланс. Они наныли, а в итоге принуждают к этому костылю всех, причем принуждают мотивируя это тем, что без этого ну вообще никак.


  • 0

#6406
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14229 сообщений
2348

Играл постоянно варпом, но катастрофы в пересаживании всех на "медленную ландшафтную карту" не вижу.

Как по мне, будет интересно попробовать и проработать новые тактики.

 

Расширение/защита спейса явно станут более упорядоченными.

Возможно, чуть затормозится игра на старте (и это хорошо, событий на старте очень дохрена по сравнению с другими этапами).


  • 0

#6407
err0r

err0r

    Поня

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 3774 сообщений
1337
  • Channel:MLP RUS
  • Client:Eng

Играю только через гипердрайв с последующим переходом в пси/джампдрайв, ЧЯДНТ?
После SoSE гипердрайв кажется весьма удобным и логичным, да и баланс лучше, когда все с ним.


  • 0

WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!

http://i.imgur.com/ZwEyGcb.jpg


#6408
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Не знаю ни одного человека из друзей, который бы отзывался негативно о новой системе гипердрайва. Наличие варпа и вормхолов полностью убивало стратегическую часть игры. Ты или закатываешь противника значительно превосходящими силами или багаешь его флот, заставляя его гоняться на твоим корветом, и это, блин, игра в жанре стратегии. Вместе с тем эти абсолютно бесполезные космические защитные станции, которые вообще неизвестно зачем. Тоже самое при игре против людей, если у него превосходящий флот - досвидос, ты проиграл. Просто потому что он может вывалиться у тебя на основных системах, минуя граничные, и быстро все закатать


Сообщение отредактировал cilader: 15 February 2018 - 22:02

  • 4

#6409
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28820 сообщений
4408

Это костыль для тех активных 5% торчащих все время на форумах и в сетевых играх, желающих баланс. Они наныли

Ну, с моей точки зрения это не они наныли. Наныли те, кто говорили, что защитные сооружения убогие и бесполезные (очень просто облететь), что у кого больше блоб - тот побеждает, итд. Виз с самого начала говорил, что три доступных фтл драйва - это его самая большая ошибка т.к. невозможно создать космический "рельеф", из-за чего страдает стратегическая глубина.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#6410
UndeadMoroz

UndeadMoroz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4751 сообщений
  • Client:Eng

Изменения фтл то вполне ок. Цитадели вообще збс. Но вот на счёт переделки клайма у меня всё же сомнения пока.


  • 0

#6411
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

Изменения фтл то вполне ок. Цитадели вообще збс. Но вот на счёт переделки клайма у меня всё же сомнения пока.

ммм. это три взаимозависимые стороны изменения. убери любую одну и две другие не работают.
  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#6412
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5410 сообщений
1272
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

Омг, и тут сторонники бесполезного гипердрайва. Я смотрю, вам давно не перегораживала развитие -1000 империя? Или давно не закрывала границы сразу после обнаружения половина галактики, которая почти всегда имеет противоположные принципы? Фейспалм. Особенно смешно слушать про стратегические глубины, когда вас тупо будут сидеть и кемпить в одной системе, потому что кроме как через неё вам нигде не пролететь...


Сообщение отредактировал Battlenelf: 15 February 2018 - 22:18

  • 0

#6413
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Омг, и тут сторонники бесполезного гипердрайва. Я смотрю, вам давно не перегораживала развитие -1000 империя? Или давно не закрывала границы сразу после обнаружения половина галактики, которая почти всегда имеет противоположные принципы? Фейспалм. Особенно смешно слушать про стратегические глубины, когда вас тупо будут сидеть и кемпить в одной системе, потому что кроме как через неё вам нигде не пролететь...

И тебе привет не умеющий играть  :trololo:


  • 1

#6414
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28820 сообщений
4408

вас тупо будут сидеть и кемпить в одной системе, потому что кроме как через неё вам нигде не пролететь...

Ага, наконец-то у защищающегося появляется ощутимое преимущество.

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 15 February 2018 - 22:41

  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#6415
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5410 сообщений
1272
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

А у нас что, игра про первую мировую, зарылись в окопы => получили бонус к защите? С чего вдруг обороняющийся должен иметь бонусы? Хотите бонусов - берите перки на роф в границах империи или что там было, играйте за пацифистов. Мне вот неинтересно играть в запертую со всех сторон из-за гипердрайва "высокую" империю.


  • 0

#6416
Andrew Punisher

Andrew Punisher

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 540 сообщений
99
  • EVE Ingame:Andrew Punisher
  • EVE Alt:Andrew KAPATELb
  • Corp:Deep Core Mining
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng

Ну, с моей точки зрения это не они наныли. Наныли те, кто говорили, что защитные сооружения убогие и бесполезные (очень просто облететь), что у кого больше блоб - тот побеждает, итд. Виз с самого начала говорил, что три доступных фтл драйва - это его самая большая ошибка т.к. невозможно создать космический "рельеф", из-за чего страдает стратегическая глубина.

Даже если и так, то хватило бы просто бафа защитных сооружений, без пляски с клаймом. Крепости и ребаланс флота можно было бы спокойно провести без натягивания на гипердрайв. Адепты гипера могли бы все также выставлять гипердрайв для всех и наслаждаться всеми прелестями эшелонированной обороны и рельефа в космосе. Но нет, нельзя просто так взять и бафнуть защитные сооружения, нужно нагнуть 66% процентов игроков даже просто при условии что все виды ФТЛ используются в равной мере. :facepalm: В прочем конформистам всегда норм, они проглотят любые обновы. Но самое главное. Надеюсь разрабы достойно подготовят ИИ к этой обнове и он будет окапываться по полной, чтобы игроки атакуя его тоже почувствовали все прелести, а не только то что дебил ИИ больше не сможет безнаказанно летать по их космосу.   :trololo:


Сообщение отредактировал Andrew Punisher: 15 February 2018 - 22:52

  • 0

#6417
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Омг, и тут сторонники бесполезного гипердрайва. Я смотрю, вам давно не перегораживала развитие -1000 империя? Или давно не закрывала границы сразу после обнаружения половина галактики, которая почти всегда имеет противоположные принципы? Фейспалм. Особенно смешно слушать про стратегические глубины, когда вас тупо будут сидеть и кемпить в одной системе, потому что кроме как через неё вам нигде не пролететь...

 

ты видимо из тех людей, которые играют на легком, у которых стерты кнопки сейф-лоад и которые рестартят игру, если на старте у них нет хотя бы +40 минералов и трех 20+ планет? 

 

 

 

Даже если и так, то хватило бы просто бафа защитных сооружений, без пляски с клаймом. Крепости и ребаланс флота можно было бы спокойно провести без натягивания на гипердрайв. Адепты гипера могли бы все также выставлять гипердрайв для всех и наслаждаться всеми прелестями эшелонированной обороны и рельефа в космосе. Но нет, нельзя просто так взять и бафнуть защитные сооружения, нужно нагнуть 66% процентов игроков даже просто при условии что все виды ФТЛ используются в равной мере.  :facepalm: В прочем конформистам всегда норм, они проглотят любые обновы. Но самое главное. Надеюсь разрабы достойно подготовят ИИ к этой обнове и он будет окапываться по полной, чтобы игроки атакуя его тоже почувствовали все прелести, а не только то что дебил ИИ больше не сможет безнаказанно летать по их космосу.    :trololo:

 

Почему тогда вообще не убрать космос и сделать как ту мобильную игру, где ты просто от своей базы напрямую отправляешь войска в вражеской базе? Сделать домики-шахты с уровнями, один род войск с названием "войска", зачем все усложнять. И при чем тут вообще конформизм? Или ты узнал новое слово, значение которого даже не понимаешь и подумал что вот, пришло его время?


Сообщение отредактировал cilader: 15 February 2018 - 23:17

  • 0

#6418
Ripple

Ripple

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1282 сообщений
165
  • EVE Ingame:Ripple S
  • Client:Eng

Гипер не напрягает, хотя чаще играл вормхолами. 

 

Кто-то пару недель назад интересовался откуда взяли шилдирование планет.

 

  • Pandora's World: Shield a planet belonging to Fanatic Purifiers, Ravenous Swarms or Determined Exterminators

Таки да, Пандора (хотя там вся система по книгам)


Сообщение отредактировал Ripple: 15 February 2018 - 23:21

  • 0
If you are going through hell, keep going.

#6419
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14229 сообщений
2348

А у нас что, игра про первую мировую, зарылись в окопы => получили бонус к защите? С чего вдруг обороняющийся должен иметь бонусы? Хотите бонусов - берите перки на роф в границах империи или что там было, играйте за пацифистов. Мне вот неинтересно играть в запертую со всех сторон из-за гипердрайва "высокую" империю.

Ну а мне было не очень интересно играть в империю, которую в принципе нельзя защитить. Потому что в любое долбаное место откуда угодно приварпает что угодно.

 

Теперь, видимо, приварпать тоже будет можно, но врага будет легче поймать и прибить.


  • 0

#6420
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

А у нас что, игра про первую мировую, зарылись в окопы => получили бонус к защите? С чего вдруг обороняющийся должен иметь бонусы? Хотите бонусов - берите перки на роф в границах империи или что там было, играйте за пацифистов. Мне вот неинтересно играть в запертую со всех сторон из-за гипердрайва "высокую" империю.

 

Ну, а почему они не должны иметь там бонусов? Не нравится, не играй. Хочешь победить - адаптируйся. Зажали? Находи союзников, налегай на науку, расти свои флоты. Изменение тем и хорошо, что пытается перевести войны из количественного в качественное отношение. У кого лучше корабли, у кого экономика, у кого лучше сеть бриджей. Теперь появятся шансы победить огромные империи несколькими малыми, просто потому что огромная империя потеряет возможность одним огромным флотом закатывать все нападающие, просто потому что он не будут успевать отражать повсюду. Появится необходимость в ключевых точках. Тем не менее прыгать не по рельсам остается возможным, но облагается достаточно серьезными дебафами на корабли. Это громадное улучшение игры т.к. добавляет значительно больше возможностей, чем отбирает


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users