Поиграл дважды в Титаникус на обучалках, таки имею сказать что это весьма годно, хоть и система практически не поддерживается ГВ последние года три.
Из плюсов:
- Рулеж титанами на небольших форматах (до 2500 очей) комфортный, на поле обычно от 6 до 10 титанов и 5-10 рыцарей. Терминалы для менеджмента состояния титанов и игромеханика отработки состояний титанов (перегретый реактор, упавшие щиты, повреждения зон титанов) - реализованы достаточно просто, и в то же время интересно. Так, титан с потекшим реактором может задорно рвануть, поломанное оружие тоже может бахнуть. И наоборот - если грамотно манипулировать щитами и реактором, можно выйграть драгоценные сейвы
- Механика стрельбы - оружие отрабатывает не сразу всë, можно заявлять очерëдность. Например, оружие с кучей кубов (вулкан мегаболтер, гатлинг бластер) снимает щиты, а уже нечто более серьезное типа плазмы или турболазера ковыряет тушку титана
- Позиционирование - арки видимости критически важны, если зайти титану сбоку/сзади, получаем не только отсутствие ответного огня от того, к кому зашли, но и вкусные плюшки на пробой, отображающие ослабленную броню по бокам и жопке. Позиционирование просто критически важная штука, особенно в виду того, что активация юнитов идëт помодельно.
-Куча разного оружия, у каждого свои эффекты/бонусы, играться с закачками прям интересно. Конечно, мета уже в целом устаканилась (типа плазма+мегаболтер у вархаундов), но вариантов море, поэкспериментировать есть с чем.
- Отдельные кубы для разных игромеханических действий. Балдежная штука, позволяющая упростить рядовые действия. Конкретно в титаникусе используется специальный куб для прогрева реактора, специальный куб для определения, в какую часть тушки залетел выстрел на снятых щитах, д10 и д6 кубы для остального, ну и наш любимый скаттер. После 40к, прям кайф.
- Рыцари - они делают БОЛЬНО. Церастусы с копьями просто дичь, двое со спины разделывают вархаунда на изи, ривера - с небольшим напрягом, трое - валят варлорда. Дико быстрые, бегают задорно, заходят в тыл/бок и давай нашампуривать. Обычные квесторисы чуть менее специализированы, буду курить их дальше. Армигеры - мелкие, копеечные, дохлые, но толпа с мельтами урабатывает практически всë что угодно, главное добежать, дохнул тупо от плевка.
Из минусов - ряд вещей нелогичен (например, заявка о греве реактора на щиты, когда по тебе уже постреляли), чарджа нет как такового, подошёл на 2" - бей. Есть приказ на чардж, но он больше дает бонус от дистанции и дает бить в фазу мува, а не в общую боевую фазу (таким образом, на чардже можно за ход побить дважды)
Система приказов - пока не раскурил, возможно надо наиграть и руку набить, но выглядит пока странно.
Ну и видно что система хочет полировки и дошлифовки, но ГВ ушло делать Легионс Империалис и забили.
В целом, если нравятся большие роботы в Вахе, и хочется чего-то типа Баттлтеха, то это прям оно. В ЛИ драки титанов слишком простые, здесь же есть глубина за счёт менеджмента титанов и кучи тактических приколов
Но учтите - система скорее мертва, чем жива, и каких-то крупных обновлений/правок/реворков я бы ждать не стал. Комьюнити очень небольшое (как мне сказали, в МСК играет от силы человек 10-15), титаны и вспомогательные вещи в пластике найти не то что легко, но тут литье и печать в помощь
Сообщение отредактировал Iosif Vissarionovich: 25 April 2024 - 15:59