Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Stellaris

эксель параходы

9154 ответов в теме

#6421
Andrew Punisher

Andrew Punisher

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 540 сообщений
99
  • EVE Ingame:Andrew Punisher
  • EVE Alt:Andrew KAPATELb
  • Corp:Deep Core Mining
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng

Почему тогда вообще не убрать космос и сделать как ту мобильную игру, где ты просто от своей базы напрямую отправляешь войска в вражеской базе? Сделать домики-шахты с уровнями, один род войск с названием "войска", зачем все усложнять. И при чем тут вообще конформизм? Или ты узнал новое слово, значение которого даже не понимаешь и подумал что вот, пришло его время?

Ну знаешь трейт такой в стелларисе есть, который приверженность попа к текущему правительству повышает, да и у реальных людей тоже наблюдается. В данном случае приверженность к идеям разработчика. Разработчики сделали фиговое изменение и тут активное большинство начало, что они в целом и не против гипера, и вообще разработчики молодцы, увеличили стратегическое разнообразие, которое наоборот уменьшается, добавили рельеф местности, на который всем будет пофигу, кроме разве что туманностей. Про то что и рельеф, и цитадели, и новый клайм можно было сделать без навязывания единого двигателя, я уже говорил. А так имеем в 3 раза меньше разнообразия просто уже на уровне фундаментальной механики игры. Ведь теперь не надо думать о том, чтобы как-то подстроить свою тактику против другого типа двигла. До кучи прибили часть сай-фай атмосферы убрав самые реалистичные фтл. Полтора года механика разных фтл не мешала и тут она помешала. Прям плохой танцор какой-то, только разработчик. Сейчас такие изменения нельзя делать без референдума игроков, причем такого, чтобы входишь в игру и у тебя перед лицом голосование. 

И да, давай больше рассказывай про упрощение игры, ведь к этому и идет. Оставим космос для атмосферы, есть несколько крепостей, которые расползаются по галактике, иногда объявляют друг другу войну и начинают отправлять войска напрямую по космическим рельсам. Внутри крепости можно строить домики-шахты с уровнем, род войск так и быть будет не один, а несколько. Маленькие кораблики, средние кораблики, большие кораблики и титаны за донат. Выпустим и назовем Stellaris Mobile. Явно будет пользоваться спросом. :trololo:


  • 0

#6422
GerzogZver

GerzogZver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2738 сообщений
585
  • EVE Ingame:Saken Hekki
  • Corp:ANGELGARD
  • Ally:RED
  • Client:Рус

Чет взбугуртили так, что аж на закачку поставил. Хотя уже 3 месяца к игре не прикасался. Надо будет пощупать.

 

А, стоп. Это еще только патчноут выкатили? Я уж думал, релизнули. Ок, подождем.


Сообщение отредактировал GerzogZver: 16 February 2018 - 3:29

  • 0

#6423
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Ну знаешь трейт такой в стелларисе есть, который приверженность попа к текущему правительству повышает, да и у реальных людей тоже наблюдается. В данном случае приверженность к идеям разработчика. Разработчики сделали фиговое изменение и тут активное большинство начало, что они в целом и не против гипера, и вообще разработчики молодцы, увеличили стратегическое разнообразие, которое наоборот уменьшается, добавили рельеф местности, на который всем будет пофигу, кроме разве что туманностей. Про то что и рельеф, и цитадели, и новый клайм можно было сделать без навязывания единого двигателя, я уже говорил. А так имеем в 3 раза меньше разнообразия просто уже на уровне фундаментальной механики игры. Ведь теперь не надо думать о том, чтобы как-то подстроить свою тактику против другого типа двигла. До кучи прибили часть сай-фай атмосферы убрав самые реалистичные фтл. Полтора года механика разных фтл не мешала и тут она помешала. Прям плохой танцор какой-то, только разработчик. Сейчас такие изменения нельзя делать без референдума игроков, причем такого, чтобы входишь в игру и у тебя перед лицом голосование. 

И да, давай больше рассказывай про упрощение игры, ведь к этому и идет. Оставим космос для атмосферы, есть несколько крепостей, которые расползаются по галактике, иногда объявляют друг другу войну и начинают отправлять войска напрямую по космическим рельсам. Внутри крепости можно строить домики-шахты с уровнем, род войск так и быть будет не один, а несколько. Маленькие кораблики, средние кораблики, большие кораблики и титаны за донат. Выпустим и назовем Stellaris Mobile. Явно будет пользоваться спросом. :trololo:

 

Я не помню как называется, но такая мобильная игра есть. "Конформизм" мягко говоря не походит, т.к. ни у меня ни у моих друзей мнение не менялось, как и у многих высказавшихся. Перевод системы гиперпрыжков к системе ES/ES2 исключительно хорошая идея т.к. возвращает интерес к мультиплееру. Референдум игроков абсолютно никогда ни к чему хорошему не приводит, нет ни единого примера успешности этой модели развития.

Мне кажется ты не читал ни девблог по изменениям гипердрайва, ни пачноуты, у меня иного впечатления от твоих слов нет. А эти гениальные "Ведь теперь не надо думать о том, чтобы как-то подстроить свою тактику против другого типа двигла" меня вообще заставляют разводить руки в невольном "чта"


  • 0

#6424
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

Даже если и так, то хватило бы просто бафа защитных сооружений, без пляски с клаймом. Крепости и ребаланс флота можно было бы спокойно провести без натягивания на гипердрайв.

без гипердрайва крепости это как закрытая дверь посреди поля. дверь крепкая, на ней большой надежныйзамок, только вот её можно просто обойти.

А, стоп. Это еще только патчноут выкатили? Я уж думал, релизнули. Ок, подождем.

исчо неделю :(
  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#6425
voiddancer

voiddancer

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 561 сообщений
60
  • EVE Ingame:Voiddancer
  • EVE Alt:Chemax Void
  • Corp:SIBSQ
  • Channel:Yarsk
  • Client:Рус

Не в защиту разрабов, а как вы представляете себе галактический рельеф с вормхолами? Это ж блин игра, а не математически точный симулятор межзвездной империи.


  • 0
Никогда не спорьте с дебилами - так вы опускаетесь до их уровня. А тут они задавят вас опытом.

#6426
L'ecran

L'ecran

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18829 сообщений
2241
  • EVE Ingame:L'ecran
  • EVE Alt:Walk'in
  • Client:Eng

хз чо за бугурт такой насчет изменений фтл, я играл с гипердрайвом и меня всегда дико раздражали противники, дропающиеся из варпа в любую точку моей империи, чему я никак не мог помешать. это постоянно превращалось в какие то идиотские погони за вражеским флотом через всю галактику, даже после изобретения джамп-драйва.



вот половина модов с которыми я играл слетит, это да, это печалит.



кстати, читал где то что побустят бонусы от биологического вознесения, в патчнотах не нашел этого, есть у кого инфа?



Теперь появятся шансы победить огромные империи несколькими малыми, просто потому что огромная империя потеряет возможность одним огромным флотом закатывать все нападающие, просто потому что он не будут успевать отражать повсюду. 

ну в это как то слабо верится, огромный флот просто делится на несколько малых, каждый из которых прикрывает своё направление и усё, разве что искуственного идиота не научат это делать


  • 0

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.

Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.


#6427
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

ну в это как то слабо верится, огромный флот просто делится на несколько малых, каждый из которых прикрывает своё направление и усё, разве что искуственного идиота не научат это делать

ога. и маленькому флоту становится проще откусывать от большого эти кусочки. классическая проблема концентрации сил в нападение против обороны.
  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#6428
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Не в защиту разрабов, а как вы представляете себе галактический рельеф с вормхолами? Это ж блин игра, а не математически точный симулятор межзвездной империи.

 

Именно потому что это игра, так то, согласно Хоккингу вх ведут в альтернативные реальности.

 

 

кстати, читал где то что побустят бонусы от биологического вознесения, в патчнотах не нашел этого, есть у кого инфа?

ну в это как то слабо верится, огромный флот просто делится на несколько малых, каждый из которых прикрывает своё направление и усё, разве что искуственного идиота не научат это делать

 

* Fertile trait now also increases unity output by 10% and other species happiness by 5%
* Erudite trait effect on leader level cap increased from 1 to 2
* Robust trait gene point cost reduced from 6 to 4, and also increases all pop output by 5%
 

Именно в этом и прикол, разбитые силы на 2-3 флота становится победить порядочно проще, плюс даже если не победить полностью, то потери будут значительно больше, а это нагрузка на экономику. Согласись, победить два флота по 90к отдельно проще, чем один на 180к


Сообщение отредактировал cilader: 16 February 2018 - 9:24

  • 0

#6429
JollyIrish

JollyIrish

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8776 сообщений
806
  • EVE Ingame:Jolly Irish
  • Corp:NPC
  • Ally:NPC
  • Client:Eng

Мнээээ а чего за паника то? Вроде как изменения в FTL движках в виде "на старте гипердрайв онли" были заявлены достаточно давно, да и в треде уже обсуждалось.


  • 0
Старик Иисус чуть не упал от изумленья,
Когда орбиту светодав наш пересек!

#6430
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

подавился кофем.

 

хокинга то за что!?


  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#6431
Skyger

Skyger

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3204 сообщений
1187
  • EVE Ingame:Diascor
  • Corp:Risky eXplosion
  • Ally:Death or Glory
  • Client:Eng
Тоже считаю, что нововведение с гиперлайнами дурацкое и натянутое.
'Рельеф' точно так же можно формировать и для варпа, и для вормхолов. Тупо стационарные 'дестабилизаторы метрики', которые замедляют варп-приводы на подходе и увеличивающие время формирования вх. Возможно ещё какие-нибудь глушилки дальности вх. ВСЁ. Вот тебе и защита систем, плюс многогранная тактика, которую нужно адаптировать под определенного врага.

Но нет, мы тупо оставим одни гиперлайны...
  • 0
Изображение

#6432
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Ты забываешь про самую главную проблему - в любой момент на твою столицу может из ниоткуда свалиться флот твоего противника и ты ничего не сможешь с этим поделать. И время формирования тут вообще без разницы. Тем не менее, для тех, кто вообще не читал и вайнит просто потому что может - возможность перемещаться не по струнам сохранится, но обкладывается тем что расстояние действия небольшое и на выходе флот будет относительно продолжительное время ослаблен


  • 0

#6433
Skyger

Skyger

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3204 сообщений
1187
  • EVE Ingame:Diascor
  • Corp:Risky eXplosion
  • Ally:Death or Glory
  • Client:Eng
Что значит - внезапно?
Хочешь воевать - развивай сенсоры, развивай средства противодействия, укрепляй важные системы.
Но нет, проще же в одну пробку играть. В космосе, ага...
  • 0
Изображение

#6434
Andrew Punisher

Andrew Punisher

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 540 сообщений
99
  • EVE Ingame:Andrew Punisher
  • EVE Alt:Andrew KAPATELb
  • Corp:Deep Core Mining
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng

Я не помню как называется, но такая мобильная игра есть. "Конформизм" мягко говоря не походит, т.к. ни у меня ни у моих друзей мнение не менялось, как и у многих высказавшихся. Перевод системы гиперпрыжков к системе ES/ES2 исключительно хорошая идея т.к. возвращает интерес к мультиплееру. Референдум игроков абсолютно никогда ни к чему хорошему не приводит, нет ни единого примера успешности этой модели развития.

Мне кажется ты не читал ни девблог по изменениям гипердрайва, ни пачноуты, у меня иного впечатления от твоих слов нет. А эти гениальные "Ведь теперь не надо думать о том, чтобы как-то подстроить свою тактику против другого типа двигла" меня вообще заставляют разводить руки в невольном "чта"

Ну так для вас и изобрели функцию делать единый фтл для галактике, ставьте свой гиперлайн на всех в мультиплеере и играйтесь с крепостями и рельефом. Остальных то зачем трогать? Да и говоря про Эндлесс Спейс стоит отметить что, то там уже недалеко со старта игры есть возможность летать не по линиям, пусть и медленно по началу. Девблог я читал и считаю, что изменения натянуты. Можно было бы просто ребаланснуть немного другие движки в той манере, как в итоге сделали с самим гипердрайвом, что надо пересекать систему.

 

без гипердрайва крепости это как закрытая дверь посреди поля. дверь крепкая, на ней большой надежныйзамок, только вот её можно просто обойти.

Крепости все равно будут строить в важных системах с планетами. И защиту всегда строили в важных системах или просто в пару к космопорту, правда защита выдыхалась к началу мидгейма, ибо тупо слабая. Задача разрабов была простая, усилить оборону. Спасибо усилили, отрезав 2 фтл из 3 для всех игроков в стелларис. Хотите чтобы было не поле, специально для вас делали выбор фтл для галактики.


  • 0

#6435
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

И? Как это поможет тебе уклониться от флота в столицу, когда дальность прыжка треть карты? Мне кажется вы забываете что в космосе между системами не на пердящей тяге летите, а на двигателе неизвестного устройства и принципов работы

 

 

 

Ну так для вас и изобрели функцию делать единый фтл для галактике, ставьте свой гиперлайн на всех в мультиплеере и играйтесь с крепостями и рельефом. Остальных то зачем трогать? Да и говоря про Эндлесс Спейс стоит отметить что, то там уже недалеко со старта игры есть возможность летать не по линиям, пусть и медленно по началу. Девблог я читал и считаю, что изменения натянуты. Можно было бы просто ребаланснуть немного другие движки в той манере, как в итоге сделали с самим гипердрайвом, что надо пересекать систему.

 

Кароч я понял, с тобой доводами разума бессмысленно разговаривать потому что ты даже не пробуешь взять на рассмотрение точку зрения собеседника. Даже в девблоге просто и понятно расписали почему нельзя было сделать иначе. Поэтому отвечу так, чтобы тебе было понятно - это надо было сделать для развития игры. Можешь скачать пиратку и вечно брюзжать как "трава было зеленее, а гуталин слаще"


Сообщение отредактировал cilader: 16 February 2018 - 10:33

  • 0

#6436
rossi1985

rossi1985

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 34618 сообщений
7287
  • EVE Ingame:Ivan Rossi
  • Corp:FSP-T
  • Client:Eng

Не знаю ни одного человека из друзей, который бы отзывался негативно о новой системе гипердрайва. Наличие варпа и вормхолов полностью убивало стратегическую часть игры. Ты или закатываешь противника значительно превосходящими силами или багаешь его флот, заставляя его гоняться на твоим корветом, и это, блин, игра в жанре стратегии. Вместе с тем эти абсолютно бесполезные космические защитные станции, которые вообще неизвестно зачем. Тоже самое при игре против людей, если у него превосходящий флот - досвидос, ты проиграл. Просто потому что он может вывалиться у тебя на основных системах, минуя граничные, и быстро все закатать

Уже давным-давно ИИ за корветом не гоняется. Но гоняется если разделить флот. Только так и можно было с превосходящим противником воевать. Он тебе одну планетку захватывает, а ты через вормхоллы в тылу у него фигачишь космопорты. Он возвращается, ты отпрыгиваешь, освобождаешь свою планетку. Он опять прилетает захватывать планетку, а ты ему две в тылу. Как-то так я делал ).

После патча не получится так делать, надо будет строить мощный дефенс в ключевых узловых системах. Тоже норм в принципе., будем посмотреть.


  • 0

Сначала лягут те кто пограмотнее, потом пойдут уже мобилизованные на ржавой технике со складов длительного хранения - и тоже лягут. Приходите - ждем.


#6437
Andrew Punisher

Andrew Punisher

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 540 сообщений
99
  • EVE Ingame:Andrew Punisher
  • EVE Alt:Andrew KAPATELb
  • Corp:Deep Core Mining
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng

И? Как это поможет тебе уклониться от флота в столицу, когда дальность прыжка треть карты? Мне кажется вы забываете что в космосе между системами не на пердящей тяге летите, а на двигателе неизвестного устройства и принципов работы

 

 

Кароч я понял, с тобой доводами разума бессмысленно разговаривать потому что ты даже не пробуешь взять на рассмотрение точку зрения собеседника. Даже в девблоге просто и понятно расписали почему нельзя было сделать иначе. Поэтому отвечу так, чтобы тебе было понятно - это надо было сделать для развития игры. Можешь скачать пиратку и вечно брюзжать как "трава было зеленее, а гуталин слаще"

 

Тебе выше сказали. Да и еще можешь попробовать поиграть не в высокую империю, а также на большой карте. Ну или ставь гиперлайн для всех и дрочи на него. Твои претензии к флоту в столицу и дальности прыжка в треть карты высосаны из пальца. Или ты из принципа не способен выставить гипералайн для всех и персонально для тебя разработчик должен выпилить все другие виды ФТЛ? Но да теперь в космосе на пердящей тяге летать будем, ибо система гипертуннелей не понятно как устроена и по какому принципу работает, до кучи её еще строили предтечи. Не знаешь как работает технология, скажи что её создали предтечи. А вот варп и вормхоллы работают по вполне известным науке принципам.

В девблоге просто оправдали свою лень искать решение которое устроит всех и оно было, а они замкнулись на гиперлайне. Но вижу это оправдание зашло тем кто читал девблог и они стали не против чтобы игра сделала шаг вперед, но 3 шага назад. Плохому разработчику разнообразие фтл мешает, да. Для развития игры достаточно было сделать все изменения, но без принудилова к гиперлайнам. У меня нет претензий ко всему остальному патчноту и он будет прекрасно работать, лишь немного доработав напильником 2 других фтл, поигравшись с дальностью и сделав то что они сделали с джамп-драйвом. И повторю еще раз, ставьте свой сраный гиперлайн единственным движком для галактики и наслаждайтесь крепостями, а не оправдывайте принудительный выпил двух других фтл самим разработчиком.


  • 1

#6438
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28820 сообщений
4408

Про то что и рельеф, и цитадели, и новый клайм можно было сделать без навязывания единого двигателя, я уже говорил.

Сделать-то все можно, только блокировка вормхолов выглядит примерно как нововведенный бонус на роф для меньшего флота, т.е. имо сильно криво с точки зрения лора.

Тоже считаю, что нововведение с гиперлайнами дурацкое и натянутое.
'Рельеф' точно так же можно формировать и для варпа, и для вормхолов. Тупо стационарные 'дестабилизаторы метрики', которые замедляют варп-приводы на подходе и увеличивающие время формирования вх. Возможно ещё какие-нибудь глушилки дальности вх.

Но при этом остается возможность обойти всякие узкие укрепленные места (типа обойти своим шилдовым флотом армированную крепость в пульсаре, которую на гиперлейнах обойти не получится).

Хотите чтобы было не поле, специально для вас делали выбор фтл для галактики.

Теперь будет наоборот - хотите 3 фтл, ставьте модик (который, я уверен, достаточно быстро появится).
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#6439
rossi1985

rossi1985

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 34618 сообщений
7287
  • EVE Ingame:Ivan Rossi
  • Corp:FSP-T
  • Client:Eng

Я тоже склоняюсь к мнению что ленивые жопы просто не захотели балансить ФТЛы и решили всех уравнять.


  • 2

Сначала лягут те кто пограмотнее, потом пойдут уже мобилизованные на ржавой технике со складов длительного хранения - и тоже лягут. Приходите - ждем.


#6440
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

А у нас что, игра про первую мировую, зарылись в окопы => получили бонус к защите? С чего вдруг обороняющийся должен иметь бонусы? Хотите бонусов - берите перки на роф в границах империи или что там было, играйте за пацифистов. Мне вот неинтересно играть в запертую со всех сторон из-за гипердрайва "высокую" империю.

Например с того что в любые времена обороняющиеся имели преимущество.

В современных войнах считается что атаку на укрепленные территории можно проводить только в случае трехкратного превосходства в людях и технике.


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users