Почему тогда вообще не убрать космос и сделать как ту мобильную игру, где ты просто от своей базы напрямую отправляешь войска в вражеской базе? Сделать домики-шахты с уровнями, один род войск с названием "войска", зачем все усложнять. И при чем тут вообще конформизм? Или ты узнал новое слово, значение которого даже не понимаешь и подумал что вот, пришло его время?
Ну знаешь трейт такой в стелларисе есть, который приверженность попа к текущему правительству повышает, да и у реальных людей тоже наблюдается. В данном случае приверженность к идеям разработчика. Разработчики сделали фиговое изменение и тут активное большинство начало, что они в целом и не против гипера, и вообще разработчики молодцы, увеличили стратегическое разнообразие, которое наоборот уменьшается, добавили рельеф местности, на который всем будет пофигу, кроме разве что туманностей. Про то что и рельеф, и цитадели, и новый клайм можно было сделать без навязывания единого двигателя, я уже говорил. А так имеем в 3 раза меньше разнообразия просто уже на уровне фундаментальной механики игры. Ведь теперь не надо думать о том, чтобы как-то подстроить свою тактику против другого типа двигла. До кучи прибили часть сай-фай атмосферы убрав самые реалистичные фтл. Полтора года механика разных фтл не мешала и тут она помешала. Прям плохой танцор какой-то, только разработчик. Сейчас такие изменения нельзя делать без референдума игроков, причем такого, чтобы входишь в игру и у тебя перед лицом голосование.
И да, давай больше рассказывай про упрощение игры, ведь к этому и идет. Оставим космос для атмосферы, есть несколько крепостей, которые расползаются по галактике, иногда объявляют друг другу войну и начинают отправлять войска напрямую по космическим рельсам. Внутри крепости можно строить домики-шахты с уровнем, род войск так и быть будет не один, а несколько. Маленькие кораблики, средние кораблики, большие кораблики и титаны за донат. Выпустим и назовем Stellaris Mobile. Явно будет пользоваться спросом.