Хм. А дроны там нафига?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Factorio
#642
Отправлено 13 April 2021 - 10:41

А дроны там перетаскивают между сундуками, т.к. из вагона можно выгружать в 2 стороны, но чтобы сделать нормальный белтовый поток - из сундука надо выгружать в обе стороны сразу. А дроны дают линейное увеличение количества перегружаемого груза путем наращивания количества оных.
Сообщение отредактировал AVE: 13 April 2021 - 10:42
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#643
Отправлено 13 April 2021 - 11:28

интересно,а на собеседовании можно слепить на коленке мод на аналог бобовских минипогрузчиков и разгружать по 12 белтов с вагона и сократить схему до 1 клетки на белт
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#644
Отправлено 13 April 2021 - 11:50

Моды, которые упрощают игру (я не говорю о всяких варпторио или "пьяных донах") - нужны только тогда когда ты уже и так умеешь все, что оно упрощает и тебе уже лень делать одно и то же, а с модом и разнообразие и места свободного больше. Только в таком случае его использование оправдано. А вот начинать играть в факторио, обмазавшись упрощающими модами - не рекомендую.
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#645
Отправлено 13 April 2021 - 20:56

вроде где то когда то пролетал мод, в котором можно было менять у заводов места входа и выхода для труб. чет не могу найти.
Fluid Permutations
https://mods.factori...id_permutations
Со своей стороны, возник немного глупый вопрос, как включить сетку? Совершенно вылетело из головы...
#646
Отправлено 13 April 2021 - 21:13

о, спасибо большое пойду тестить.Fluid Permutations
https://mods.factori...id_permutations
Со своей стороны, возник немного глупый вопрос, как включить сетку? Совершенно вылетело из головы...
сетка ф5
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#648
Отправлено 14 April 2021 - 19:54

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#649
Отправлено 20 May 2021 - 19:18

и есть какойнибудь способ или мод, как превратить мигающий значок недостающих зданий для стройки, в сигнал который можно отправить в сеть? а то в моде наноботов есть структура взаимодействующая с дронпортами, но чет заставить выдавать недостающие предметы, как сигнал чет не получается
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#650
Отправлено 22 May 2021 - 16:43

и есть какойнибудь способ или мод, как превратить мигающий значок недостающих зданий для стройки, в сигнал который можно отправить в сеть? а то в моде наноботов есть структура взаимодействующая с дронпортами, но чет заставить выдавать недостающие предметы, как сигнал чет не получается
Можно заюзать для этого сундук, из которого берется предмет для постройки. Я таким макаром автоснабжение аутпостов настраивал - если потратили больше половины какой-нить фигни - открывается соответствующая станция, и поезд, который аутпосты снабжает, привозит всё потраченное.
#651
Отправлено 22 May 2021 - 21:12

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#652
Отправлено 23 May 2021 - 7:47

так дронстанции даж с пустого желтого или красного сундука запрашивают ресурсы?0_0
Для того, чтобы увидеть, что сундук с всяким нужным пуст - достаточно проверить сундук. Дронстанция тут не нужна совсем.
#653
Отправлено 23 May 2021 - 12:16

я ищу способ строительства, когда я просто строю одну жд станцию запроса и каркас из дроностанций с подключенным электричеством и шлепаю сверху блупринт завода, чтобы дронстанции генерили сигнал чего и сколько им надо, и отправляли его в жд станцию. ну и дальше уже понятно как оно все по жд приедет
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#654
Отправлено 23 May 2021 - 16:22

я думал, что сигнал на запрос из сундука создается по факту необходимости, то есть дронстанция опрашивает доступные сундуки в радиусе и дроны потом уже тащат. а по факту сигнал возникает только если в ящике уже есть нужное, и дронстанция отправляет дрона за ним.
я ищу способ строительства, когда я просто строю одну жд станцию запроса и каркас из дроностанций с подключенным электричеством и шлепаю сверху блупринт завода, чтобы дронстанции генерили сигнал чего и сколько им надо, и отправляли его в жд станцию. ну и дальше уже понятно как оно все по жд приедет
Оно так не работает. На практике - ты в блюпринте с жд станцией и каркасом прописываешь всё что нужно выгрузить из поезда снабжения - приезжает поезд и выгружает ровно столько ресурсов, сколько надо для отстройки блюпринта. Потом бахаешь блюпринт с заводами, который переписывает соответствующие значения комбинаторов на мелкие - чтобы по новой пачку ресурсов не тащить на полный завод, а оставить какой-то минимум для всяких мелких правок в случае чего. Оно будет автоматом восполняться поездом снабжения в случае необходимости.
Так намного лучше, чем генерить туеву хучу запросов всякой фигни в глобал нетворке - оно генерит туеву хучу поездов, везущих по одному манипулятору. Там просто при необходимости чего-либо анлочится станция, на которую приезжает универсальный поезд снабжения, одинаковый для всех баз. Дальше по сундукам манипуляторы за один присест раскладывают всё, чего не хватает аутпосту для хорошей жизни и поезд отчаливает на пополнение вагонов. Станция - вырубается до тех пор, пока не объявится нехватка какой-нить фигни. Меньше трафика, работает быстрее.
Про строительство дронами - там своя очередь, которая по кругу бегает по всем элементам блюпринта, чекает наличие соответствующих зданий, наличие свободных роботов и составляет им полетные задания. При массовом строительстве есть проблемы с ентой очередью - из за того, что пробежка по всем элементам блюпринта занимает овердофига времени, боты могут проставивать даже при наличии ресурсов в сети.
#655
Отправлено 23 May 2021 - 19:03

а то вроде сигнал дронстанции дают с мигающей иконкой в интерфейсе, чего и сколько надо, а вывести его в логическую сеть никак..
вроде что то с recursive blueprints какой то сундук есть взаимодействующий с блупринтами напрямую. пойду потыкаю завтра
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#656
Отправлено 24 May 2021 - 6:21

#657
Отправлено 24 May 2021 - 9:50

вопрос решился банально. в уже поставленном blueprint extensions есть просто хоткей на конверт блупринтов в постоянный комбинатор со всеми ингредиентами
конечно не совсем то что хотелось получить, но минус часы на затыкивание этого вручную и то ладно
ну и заодно кнопка добавить отсыпку, а то в космосе слегка задалбывает его мазать ручками(чтобы и дронстанции друг до друга доставали, и отсыпки миллиарды не тратить), а дронстанции с большой дальность или пилоны оч далеко по науке
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#658
Отправлено 24 May 2021 - 12:05

рано обрадовался отсыпке космоса там ток обычная отсыпка как на планетах
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#660
Отправлено 25 May 2021 - 16:34

1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users