Если сделать из этого фита хукбила 100% кайтера, то как я понимаю, сетка и возможно аб снимаются - ставятся либо шилд бусторы на батарейках или дампы, и хукбил готов, верно?
хотя нанки же! овердрайвы!
Чтобы сделать из него кайтера, нужно добавить порядочно ренжа.
[Caldari Navy Hookbill, New Setup 1]
Ballistic Control System II
Overdrive Injector System II
Limited 1MN Microwarpdrive I
Warp Disruptor II
Medium Ancillary Shield Booster, Cap Booster 50
[empty med slot]
[empty med slot]
Rocket Launcher II, Caldari Navy Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Caldari Navy Scourge Rocket
Rocket Launcher II, Caldari Navy Scourge Rocket
Small Hydraulic Bay Thrusters II
Small Rocket Fuel Cache Partition II
Small Rocket Fuel Cache Partition I
Что-то типа такого. 160 ДПС - уже что-то более похожее на правду в сравнении с 80 ДПС папок на кондорах. Есть какой-то танк. Скорость - говно. Всего 3,5к, но с помощью пары импов и квафы можно догнать до 4к, что выглядит попристойнее.
Стоит помнить, что при драке с МВД шипом, который пилотируется не совсем криворуким пелотом, вы рано или поздно влетите в скрам ренж. Фактически, любой асолт, жмущий 2,5к без перегрева при некотором умении рано или поздно влетит в ренж скрамбла или вылетит из под вашего диза. Поэтому собственно и важен ренж, ДПС и скорость. Ренж расширяет окно рабочих дистанций, ДПС снижает время убиения цели, скорость облегчает процесс в целом и вообще очень важная штука.
Суть боя - накидать с безопасного ренжа достаточно дамаги чтобы к тому моменту когда вас посадят на скребок и начнут дамажить обеспечить себе фору, достаточную для победы. Поэтому танк на самом деле важен, но не сильно в ущерб ДПСу и скорости. Чем больше ДПС, тем быстрее цель сдохнет. Имеет ключевое значение если время боя ограничено набегающими чип и дейлами. Т.е. чем выше ДПС тем более жесткие временные рамки вам подходят. Скорость дает возможность купить дополнительное время до того момента, когда вас начнут дамажить. Плюс к тому - дает возможность растянуть противника в гриде, создать хорошие условия для боя. Мне очень нравилась МВД драма с сеткой и овердрайвом в лоу именно потому что она за счет скорости может создавать весьма и весьма интересные ситуации в отличие от дуалпроп драмы, которая этого не может, хотя и имеет более широкий спектр целей. Ну и танк - дает вам время от начала дамаги по вам до появления вашего яйка. Кроме этого самого времени не дает ничего, поэтому танк часто берется на сдачу. Чем быстрее ваш противник, тем важнее танк, т.к. у вас в общем меньше времени на реализацию вашего преимущества в дальности. Ну и он естественно важен при драке с другими лонг кайтерами, т.к. у вас тупо нет преимущества в дальности.