Боюсь представить сколько оно будет грузить глобальную карту после каждого боя.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Total War:Warhammer
#642
Отправлено 28 January 2022 - 10:45

Честности ради - они потом могут это причесать. Пример: в какой-то момент взял для ознакомления "триальную версию TWW2", тормозила как ад. Особенно ожидание хода компа. Потом взял лицензионную копию в стиме, патченную-перепатченную... И о чудо, все начало летать.
Сейчас же один хрен бета доступ стримерам для подогрева интереса.
Сообщение отредактировал KorVesa: 28 January 2022 - 10:46
"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
#643
Отправлено 29 January 2022 - 17:06

Боюсь представить сколько оно будет грузить глобальную карту после каждого боя.
Учитывая, что автобой понерфили каждый бой - это буквально будет КАЖДЫЙ БОЙ)
Не знаю что вы к цветам придрались - гамма ровно продолжает традиции второй части.
Если кто-то еще помнит как выглядел TWW1 - ну да, там было мрачненько. Но от этого ушли, и в TWW3 по крайней мере не стало хуже чем в TWW2.
Кста порадовался за буст альянсов. Вообще такое ощущение что небоевые механики явно подверглись вдумчивому переосмыслению. Нашли наконец бюджет на сколько-то часов лид-дизайнера.
Честности ради - они потом могут это причесать. Пример: в какой-то момент взял для ознакомления "триальную версию TWW2", тормозила как ад. Особенно ожидание хода компа.
Там с какого-то патча все настолько сломали, что играть на несовсем лицензии стало невозможно. Причем сломали сами CA и долго чинили.
Мне кажется этот ход явно поднял продажи игры)
Сообщение отредактировал Hartless: 29 January 2022 - 17:07
#646
Отправлено 03 February 2022 - 20:47

Короче завезли мультиплеер аж на 8 игроков...вот только непонятно как оно работать будет,может сделают возможность одновременного хода,а то во второй части кампания на двоих и так затягивалась
В начале стрима посмотри.
Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.
#649
Отправлено 04 February 2022 - 22:59

Давненько я не предвкушал выход игры, а.
Не вижу никаких существенных изменений относительно второй вахи, ну кроме новой карты и улучшения штурмов городов. Ещё и жадная сега опять фуллпрайс просит. Даже графика осталась такой же, только оптимизация ещё хуже. И таааак сойдёт.
#651
Отправлено 05 February 2022 - 0:29

Не вижу никаких существенных изменений относительно второй вахи, ну кроме новой карты и улучшения штурмов городов. Ещё и жадная сега опять фуллпрайс просит. Даже графика осталась такой же, только оптимизация ещё хуже. И таааак сойдёт.
Да пофиг, новые фракции и новые механики стоят того. Я вот правд не сильно следил(так, вполглаза), в основном чтоб не испортить впечатление от новизны, но если штурм городов сделают нормальным, а не как раньше(полное говно, хуже чем вообще везде), уже готов занести фуллпрайс.
Сообщение отредактировал RaNaRoS: 05 February 2022 - 0:30
#652
Отправлено 05 February 2022 - 0:36

Да пофиг, новые фракции и новые механики стоят того. Я вот правд не сильно следил(так, вполглаза), в основном чтоб не испортить впечатление от новизны, но если штурм городов сделают нормальным, а не как раньше(полное говно, хуже чем вообще везде), уже готов занести фуллпрайс.
#653
Отправлено 05 February 2022 - 0:44

Жаль, что первая линия обороны так и осталась просто стеной до которой нужно только лишь добежать, никакой тебе смолы и камней со стен, никакой необходимости в осадных орудиях, но уже гораздо лучше чем было. Хотя хз, может башни у стен стали из себя что-то представлять, мб нужны станут все эти осадные башни для минимизации потерь со стороны атакующих. Хз.
Сообщение отредактировал RaNaRoS: 05 February 2022 - 0:49
#654
Отправлено 05 February 2022 - 1:27

Хы. За Империю примерно также перевалы с крепостями защищались. В конце концов первую стену брали, и можно было откатиться выше и продолжать поливать противника стрелами и ядрами, пока не закончатся.
"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
#657
Отправлено 11 February 2022 - 15:36

То же, но на русском
Ну если совсем честно - вот кому он нужен?
Мультик - это турниры и там все вполне укладывается в стройную концепцию. Практически киберспорт. Да что там практически он и есть. А кампания, ну какой там мультик... эээ... ладно.
Если только зайти в бой наблюдателем и потом порулить)
Зато слоган годный в ролике, да.
This is TOTAL WAR, not total friends!!!
Сообщение отредактировал Hartless: 11 February 2022 - 15:39
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users