помню когда игру с кассеты грузил, часто тыкал enter, что бы загрузка не прерывалась
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

X-COM 2
#642
Отправлено 09 February 2016 - 10:02

Снайперы таки надежнее ганнеров в плане донесения дамага - выше аим и могут вышибать двух алиенов за ход (precision shot, double tap). Главное - обеспечить линию зрения, но ведь если ее нету - всегда можно отбежать остальными назад, выставить овервоч, а алиены сами придут в ЛоС снайперов.А всяких инжей, ракетчиков и меков не юзал вообще. Тока зря лут переводят, а меки гарантированный крит ловят всегда в отличие от танков почему-то.
Топовые I/I игроки с твича (по скорости прохождения и количеству, вернее, отсутствию ошибок), кстати, вовсю абузят инжей и меков, когда есть возможность. Я думаю, это неспроста - хотя мне судить сложно, я прошел лв только на нормале.
Это клевая история, но риск спулла второго пака не стоит таких обходов с фланга. Они почти всегда плачевно заканчиваются, если не обмазываться баттлсканерами и не тратить кучу действий на их раскидывание.Снайперы в XCOM 2 - лютое уг. Со всеми сквадсайтами и прочими наворотами снайперы полностью никчемны по сравнению с рейнджерами. Те и врага запросто убивают мечом/тупо подойдя близко с фланга и отойти после этого спокойно могут. А снайпер либо вместо стрельбы бежит ближе, либо сидит в жопе из которой то не видит то просто почти не попадает.
На деле у меня ренжер редко когда заходит во фланг, все либо сносят укрытие, либо просто долбят по алиену за ним. В такой ситуации снайпера не так уж и плох.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 09 February 2016 - 10:07
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#643
Отправлено 09 February 2016 - 10:22

нубоснайпер с трассирующими пулями и прицелом дает под 70% в другой конец карты по полвинчатому каверу. правда карт, где это можно раскрыть маловата. это вот попалась на ограбление корована в виде дороги с возвышеностями по краям, вот с них и пулял всю карту
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#644
Отправлено 09 February 2016 - 10:58

Лично я пока решил не покупать X COM 2, ибо черт его знает как это шаманство с оптимизацией закончится, если там реально идет какая - то "утечка", то очень бы не хотелось менять жесткий диск, средства на другое распланированы.
Увы, не удержался и стал смотреть стримы: Оценить игру все - таки хотелось.
Мысли по поводу увиденного и услышанного:
- Сюжет очень слабая сторона игры. По сути, он ни разу не интригует. Совсем. Игру если и покупать, то ради геймплея.
- Геймплей стал куда более реиграбельным: Мне показалось. что система генерации карт стала сильно ближе к старому X-COM: Ufo Defence. Карта глобальная и события на ней, если я понял, тоже каждый раз в разном порядке. Реиграбельность - это то чем был хорош эталонный оригинал.
- Главные проблемы игры - это баги и оптимизация. Некоторые из них вообще следствие принятой за правило логики: Так, как было пояснено в одном из стримов, промах при 100% вероятности попадания - это результат того что цифры округляются в сильно большую сторону и как результат такие цифры. Такой баг был, как указали, и в первой части игры у некоторых, но был залатан. Впрочем, того что вы при шансе 99% мажете как проклятый это не отменяет.
- В англоязычных обсуждениях на форумах некоторые пишут, что, де, для оптимизации и тому подобного был пре - релизный фикс и что - то от nvidia. Есть мнение, что именно эти фиксы подлатав что - то вызвали эту "утечку". На бете, говорят, таких, настолькор серьезных проблем, не было запущенных. Отсюда и мысли о том что сие есть следствие недавних изменений, приходящихся на конец беты. Кроме того, были выходные и потому отсчет работы над патчами можно брать с 8 числа (со вчера т.е.). О самих фиксах информации не нашел.
- Отсутствие локализации на русском языке, судя по всему, следствие какого - то опуса. Спохватились слишком поздно и как итог озвучки нету. Есть мнение, что она - таки будет. Вроде как, на некоем портале TBS предложили организовать Kickstarter проект, в котором пользователи проспонсируют озвучку. Впрочем, очень может быть что это и "развод чистой воды", ибо заниматься всем этим дело муторное. Качество переводов, шрифтов и субтитров тоже оставляет, к слову, желать лучшего.
- Интересный вайн прочитал на англоязычных ресурсах (вряд ли это сильно спойлер, но уберу на всяк случай):
- На мой взгляд "таймер судного дня" стал до жути прост и зануден: Он просто заставляет вас потратить больше времени на "прополку баз", он даст вам время и к второй половине игры, когда у вас есть доступ к большей части земного шарика становится не таким уж и опасным.Но это личное мнение.
- Инженерия убита, ибо апгрейд оружия делает заботу о том стоит или нет покупать оное бесмысленным.
- Наука очень быстро "заканчивается".
- Целый пласт геймплея по охоте на тарелки, на мой взгляд, не то чтобы вычеркнут, скорее заводы для проэкта "Аватар" играют их роль, так как их сбитие и миссии помогали вам с странами - участницами. Но тот факт, что вы потеряли возможность использовать элемент геймплея в виде перехвата в воздухе - это минус, так как раньше это было направление науки и статьей нагрузки на ваши расходы, которой теперь нет.
Итоги: Где - то могу ошибаться ил чего - то не знать, но в целом, повторюсь, это впечатление от статей и стримов. Игру планирую приобрести, но как говорил, позже. И преимущественно геймплея ради и прохождения на трудных режимах игры, испытания себя и т.д. Поддержка Мастерской Steam, а так же сотрудничество компании - разработчика с студией Long War заставляют верить что задел по улучшению у игры очень даже большой и уже даже ради этого будущего стоит иметь игру на всякий случай в библиотеке. Впрочем, лишь тогда и только тогда когда самые критичные баги и опасно скверная оптимизация (ибо никто не гарантирует что чего - нить не накроется от этого, раз даже 900 ые карты гудят как паровозы) будут выпилены. Хватит с меня всех ужасов начала релиза первой части, мне сильно "повезло" встретится с многими тогдатошними ошибками...
Сообщение отредактировал Fir Draconos: 09 February 2016 - 11:05
#646
Отправлено 09 February 2016 - 11:18

Хз, система с запущенной игрой не жрет больше 60% ресурсов, я вполне доволен фпсом на максималках. А про снайперов - +10 прицел и трасирующие дают приличную точность, фактически гарантию донесения дамаги (хотя промахи при 95% по прежнему часты). Единственное - все никак не могу взять меха под контроль, не хватает взлома(
#647
Отправлено 09 February 2016 - 11:18

В энеми визин был русский голос бойцов, во втором икскоме его почему-то нет. За державу обидно.
Ирландия - террористы и гиннес, Исландия - лед и Ева.
#648
Отправлено 09 February 2016 - 11:23

Если "серые" это сектоиды (ни разу не видел, чтобы их так называли), то они, наверное, самые безобидные алиены. Если у тебя не предстоит затяжной бой, их завсегда можно оставить напоследок, т.к. когда ты уже убил всех дпс-врагов, сектоиды делают тупорылую фигню: реанимацию мертвых, пси-панику, майнд контрол, только для того чтоб умереть на следующий ход и ничего не добиться.- Интересный вайн прочитал на англоязычных ресурсах (вряд ли это сильно спойлер, но уберу на всяк случай):
Спойлер
Это скорее плюс, нежели минус. Перехват в том виде, в котором он был в ванилле и предыдущей игре - убог, там слишком мало переменных, поддающихся контролю непосредственно в бое, поэтому все намного сильнее подвержено рандому и тупо технологиям. Не тащат технологии - будь ты трижды скиллованным, воздушный бой ты не затащишь. Имхо, или никак не делать, или как в ксенонавтах (или еще навороченнее).- Целый пласт геймплея по охоте на тарелки, на мой взгляд, не то чтобы вычеркнут, скорее заводы для проэкта "Аватар" играют их роль, так как их сбитие и миссии помогали вам с странами - участницами. Но тот факт, что вы потеряли возможность использовать элемент геймплея в виде перехвата в воздухе - это минус, так как раньше это было направление науки и статьей нагрузки на ваши расходы, которой теперь нет.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#649
Отправлено 09 February 2016 - 11:48

Снайперы таки надежнее ганнеров в плане донесения дамага - выше аим и могут вышибать двух алиенов за ход (precision shot, double tap). Главное - обеспечить линию зрения, но ведь если ее нету - всегда можно отбежать остальными назад, выставить овервоч, а алиены сами придут в ЛоС снайперов.
Фишка в том что Double Tap рандомное дерево перков дало как раз ганнерам а не снайперам.=)
Как я уже выше говорил с галками на крит без укрытия меки нежизнеспособны в принципе.
Это клевая история, но риск спулла второго пака не стоит таких обходов с фланга. Они почти всегда плачевно заканчиваются, если не обмазываться баттлсканерами и не тратить кучу действий на их раскидывание.
Я пока с таким столкнулся только на миссии по обороне авенджера, в остальных паки не так уж плотно расположены обычно. Да и рейнджер в любом случае убежит в укрытие.
#650
Отправлено 09 February 2016 - 12:07

Ну это уже проблемы training roulette. У меня с ней тоже было три ганнера с SAW, лоу профайлом, спринтером и рапид файром, роль ассолта исполняли на отлично. Но говорить о чем-то классоспецифичном, подразумевая эту опцию включенной - воду в ступе толочь.Фишка в том что Double Tap рандомное дерево перков дало как раз ганнерам а не снайперам.=)
Если мне не изменяет память, absolutely critical помимо того, что увеличивает крит по целям вне укрытия с +50% до +100%, усиливает эффект от hardened с -50% крита до -100% крита, а у меков hardened есть. Так что, мне кажется, ты что-то придумываешь.Как я уже выше говорил с галками на крит без укрытия меки нежизнеспособны в принципе.
У меня не далее как вчера на supply raid (moderate или difficult) был бой с 2 илитными адвентовскими труперами и shieldbearer'ом. Был большой соблазн добить последнего пораньше (больно мерзкий), загнав ассолта во фланг с ран-н-ганом, но в итоге зассал и закинул флэшку/суппрешн на них и сносил укрытия/постреливал за них. За следующий ход убил двоих, потом еще одного. Продвигаюсь на 4 клетки вперед - еще туррелька, 2 илитных трупера и мутон. Если бы я побежал во фланг - думаю, как минимум без раненых, а то и убитых, не обошлось бы, а так - ни по кому даже не попали ни разу.Я пока с таким столкнулся только на миссии по обороне авенджера, в остальных паки не так уж плотно расположены обычно. Да и рейнджер в любом случае убежит в укрытие.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 09 February 2016 - 12:18
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#651
Отправлено 09 February 2016 - 12:07

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
#652
Отправлено 09 February 2016 - 12:18

Я для рейнжеров юзаю батлсканеры. Т.е. идет махач и нужно в клоз мечем ломиться... и тут инженер закидывает сканер и сканирует "чо там вааще как".
Лучше снайперов однозначно.
ЗЫ
чо такое меки?
Я изучил силовую броню с доп.тяж оружием раньше чем типа свою земную броню с доп.оружием.
#653
Отправлено 09 February 2016 - 12:21

Можно за этот же ход кинуть грену и снести укрытие (хотя, конечно, смотря какое) вместо баттлсканера.Я для рейнжеров юзаю батлсканеры. Т.е. идет махач и нужно в клоз мечем ломиться... и тут инженер закидывает сканер и сканирует "чо там вааще как".
Роботизированные костюмы с пилотом, были в предыдущей части игры. Тут представлены только в форме Advent MEC.ЗЫ
чо такое меки?
edit: хотя не, наврал, адвентовские меки полностью роботы, то есть mech.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 09 February 2016 - 12:24
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#654
Отправлено 09 February 2016 - 12:23

TRON Legacy battlesuit
Имя бойца намекает
Сообщение отредактировал Leusov: 09 February 2016 - 12:27
Ирландия - террористы и гиннес, Исландия - лед и Ева.
#655
Отправлено 09 February 2016 - 12:26

если сделаешь 100 выстрелов подряд при 95 процентах, примерно столько их и попадет. Выборка даже по 10 выстрелам достаточно низка и не точна. Так что этот вайн про промахи мне не понятен с математической точки зренияХз, система с запущенной игрой не жрет больше 60% ресурсов, я вполне доволен фпсом на максималках. А про снайперов - +10 прицел и трасирующие дают приличную точность, фактически гарантию донесения дамаги (хотя промахи при 95% по прежнему часты). Единственное - все никак не могу взять меха под контроль, не хватает взлома(
#656
Отправлено 09 February 2016 - 12:35

Так что этот вайн про промахи мне не понятен с математической точки зрения
С математической что угодно можно описать, ты попробуй с логической объясни, как эти мастера стрельбы дожили до текущего момента, когда второй-третий раз подряд мажут на дистанции уверенной стрельбы в стоящего в чистом поле врага
#657
Отправлено 09 February 2016 - 12:37

С математической что угодно можно описать, ты попробуй с логической объясни, как эти мастера стрельбы дожили до текущего момента, когда второй-третий раз подряд мажут на дистанции уверенной стрельбы в стоящего в чистом поле врага
Стоящий он только из-за того, что игра пошаговая, с логической точки зрения не стоит же он там как истукан?

#658
Отправлено 09 February 2016 - 12:38

Можно за этот же ход кинуть грену и снести укрытие (хотя, конечно, смотря какое) вместо баттлсканера.
Опыт показал что ручные гранаты очень недалеко летят и делют очень маленькие дырочки. У меня инженеры нак близко не подходят чтоб нормально кинуть. Вот сканер в самый раз.
Т.е. в ранней игре конечно да, гранаты и снайпера. Но уже к миду и лейту ручные гранаты практически не кидаю (только гренадиры) и юзаю рейнджеров для хит-н-ран
Роботизированные костюмы с пилотом, были в предыдущей части игры. Тут представлены только в форме Advent MEC.
edit: хотя не, наврал, адвентовские меки полностью роботы, то есть mech.
Ага т.е. это не то что может напялить игрок на своего бойца так?
ЗЫ
У меня ничо не тормозит и не свопится. Загрузка/выгрузка миссий долговата но удобоварима.
Вин 10. 12гиг оперативы.
ЗЫЫ
Я только только начал юзать психов... мне кажется или они УГ?
Еще вопрос - психи качаются только в пси-лабе или в бою они так же качаются?
Сообщение отредактировал Tonakien: 09 February 2016 - 12:40
#659
Отправлено 09 February 2016 - 12:40

I was on a mission that required me to extract within a certain number of turns, and one of my soldiers, a Grenadier, couldn't make it to the evac point on time. I thought the game would treat him as dead, but in the post-mission screen it said he was "captured" and he didn't show up on the memorial wall. Now, many weeks later, I just got a mission to rescue him so he can fight for me again. Thought that was super cool.
Ирландия - террористы и гиннес, Исландия - лед и Ева.
#660
Отправлено 09 February 2016 - 12:47

Психи только поначалу УГ, когда они прокачаны - одни из сильнейших и востребованных классов. На поле боя не качаются, только в лабе.Я только только начал юзать психов... мне кажется или они УГ?
Еще вопрос - психи качаются только в пси-лабе или в бою они так же качаются?
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users