Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Dwarf Fortress


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1985 ответов в теме

#641
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng
Ты проверь, вдруг загрузится.
  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#642
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29169 сообщений
2278
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Чтобы скупить у них всё под корень, конечно. Иногда стоимости продаваемых товаров, которые караван может увезти, тупо не хватает, чтобы купить что-то интересующее.

Алсо клетки со всякими питомцами иногда очень немало весят.


п.с.
Замечательно, теперь эта сволочь вылетела при сохранении.
Крепость жалко, в кои-то веки всё нормально было. :m0201:

Отложу пока игру, пусть доделают сначала текущую версию.

Я для этого давно настроил скрипт на g15 и действительно покупаю вообще все что есть. Игрушки/оружие/броня на переплавку, деревянные крафты в дробилку, все остальное или перерабатывается в еду или продается следующему коровану
  • 0

#643
Dei Palladium

Dei Palladium

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6704 сообщений
1385
  • EVE Ingame:Dei Palladium
  • Corp:WAR.H
  • Ally:-A-

Прокапывая стопку из двунаправленных лестниц можно получить глубокие шахты, что удобно для разведывательного копания, но заснувший по дороге дварф разобьётся, упав на дно.


У кого-нибудь были случаи что дварф убивается на двусторонней лестнице?
  • 0

#644
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29169 сообщений
2278
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
У меня были. Потому докопавшись до магмы делаем 100500 стеклянных люков, все что ниже мастерписа уничтожаем а местерписами застраиваем лестницы ны всю ширину каждые 3-4 этажа. Дварф упавший на люк с такой высоты остановится и скорее всего даже серьезных травм не получит. Плюс наличие сотен шедевральных люков дарит хорошие мысли пачками

Наткнулся на дфарф-форуме на мнение что если не строить лестниц а строить рампы то будет меньше лагов. Буду проверять

Сообщение отредактировал DIMFIRE: 26 February 2012 - 14:58

  • 0

#645
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14226 сообщений
2348
Тоже этим вопросом озадачивался. В последней потерянной из-за краша крепости одна из лестниц вышла над подземным морем, как раз хотел её заменить на upstair и проход полом замостить. На всякий случай. Но не судьба. :facepalm:

Кстати, вспомнилось.
Несколько раз видел про "митинг холл вокруг колодца". Вопрос: нафига? Чтобы больше дварфов туда падало? Почему именно колодец, а не столовая или зал со статуями? Воду они всё равно не пьют, если здоровые.


Наткнулся на дфарф-форуме на мнение что если не строить лестниц а строить рампы то будет меньше лагов. Буду проверять

Они по рампам быстрее ходят на 1 тик. Видимо, из-за этого.
Но рампы не всегда удобны.

Сообщение отредактировал CHoh: 26 February 2012 - 15:12

  • 0

#646
Dei Palladium

Dei Palladium

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6704 сообщений
1385
  • EVE Ingame:Dei Palladium
  • Corp:WAR.H
  • Ally:-A-
Надо вместо колодца фонтан тогда уж.

Гоблины сделали набег - штук 8 пришли и начали всех кто снаружи убивать, послал на них свою милиту (4 лучника), но они подходили к ним по-одному и быстро сдохли. Сработала каменная ловушка на единственном входе и все кто снаружи оказались отрезанными.

Промышленность почти не развита - броня хреновая (кожаная).

Сообщение отредактировал Dei Palladium: 26 February 2012 - 15:17

  • 0

#647
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14226 сообщений
2348

Надо вместо колодца фонтан тогда уж.

Гоблины сделали набег - штук 8 пришли и начали всех кто снаружи убивать, послал на них свою милиту (4 лучника), но они подходили к ним по-одному и быстро сдохли. Сработала каменная ловушка на единственном входе и все кто снаружи оказались отрезанными.

Промышленность почти не развита - броня хреновая (кожаная).

После обустройства и налаживания быта сразу начинай строить форт. Лучший вариант по цена/эффективность - двухэтажный.
Внизу сплошные стены и подъёмный мост (не забыть соединить с рычагом b-T-l) с трейд депотом.
Наверху пол (b-C-f) и фортификации (b-C-F), чтоб можно было стрелять. Позже надо будет накрыть крышей (пол на 3-ем этаже), для этого придётся построить "леса" снаружи, чтоб можно было накрыть всю площадь (если подниматься изнутри форта, то сам подъём накрыть не выйдет). Это терпит, летающие враги далеко не сразу приходят.
Всё это окружить рвом клеток в 4-5 (d-h), спилить все подъёмы-спуски в него (d-z) и можно залить водой. Можно не заливать, тут уже писали, что сухой даже лучше.

При опасности население ныкается внутри, мост поднимается, лучники наверх упражняться в стрельбе. Добивать пойдёт милишное ополчение. Если будет, кого.

Алсо колодец внутри крепости, запасы еды и фермы подразумеваются. Ну и все входы в жилые помещения ессно внутри форта.

фиксед: дополнения, хоткеи


п.с.
А реально ведь хоткеи выучились)
Даже такие малоиспользуемые, как установка гробов.

Сообщение отредактировал CHoh: 26 February 2012 - 17:02

  • 0

#648
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29169 сообщений
2278
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
Угу. Через полгода намертво в голову войдут
  • 0

#649
Dei Palladium

Dei Palladium

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6704 сообщений
1385
  • EVE Ingame:Dei Palladium
  • Corp:WAR.H
  • Ally:-A-

Алсо колодец внутри крепости, запасы еды и фермы подразумеваются. Ну и все входы в жилые помещения ессно внутри форта.


Закрылся внутри от гоблинов, народу дохрена (больше 100), внутри воды нет (снаружи несколько больших луж с грязной водой), пивовар не справляется - начали помирать от жажды и сходить с ума, к тому же начали появляться призраки умерших снаружи и не похороненых. Решил открыть дверь наружу и снять тревогу, чтоб смогли напиться, и все гномы толпой ринулись наружу к лужам, и почти сразу же приезжает караван. Пока мои гномы крутились возле луж и умирали пачками, торговцы смогли спокойно разгрузиться, а потом на них напали гоблины и видимо они друг-друга перебили, т.к. ни торговцев, ни гоблинов больше не видно. Оставшиеся в живых гномы начали впадать в тантрум и берсерк мод, но надолго их не хватило. А те кто не сошел с ума прикинули что барахло торговцев снаружи без хозяев осталось и начали его перетаскивать ко мне на склад! :)

В итоге осталось 34 гнома, а один ребенок во время всего веселья даже в экстазе (настроение 1134).

пс вампира до осады пытался вычислить - среди гномов увидел бледного (пометка Faint в меню z-Health), посадил его в одиночную камеру, но он там сдох от жажды :m0201: А после такой веселухи он и не выжил наверное (или мог выжить?).

пс2 прокопал 45 уровней вниз и нашел гигантскую пещеру с проточной водой, грибами-деревьями и стенами из золотых жил и александрита - мне лучше там огородить закуток стенами и начать качать воду наверх или как устроить обеспечение водой? И где (как глубоко) можно найти железные руды?

Сообщение отредактировал Dei Palladium: 26 February 2012 - 18:57

  • 0

#650
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14226 сообщений
2348
Смотря где высаживался.. и от истории мира зависит. Железа может вообще не оказаться. Медь обычно недалеко, до -20.

Насчёт подземной воды - я бы советовал туда переселиться недалеко. Там наверняка каменная порода (а от золота останутся золотые полы), можно выравнивать и гравировать стены/пол комнат, что будет улучшать настроение дварфов. И колодец рядом будет, они его в жизни не выпьют. Мож и рыба есть? Если проточная..
Вкапывайся в пещеры осторожно, огораживайся стенами и ловушками :)

В последних играх мне надоели волны мигрантов по 35 рыл, ограничил население крепости до 60, планировал потом поднять, как это переварится.

Сообщение отредактировал CHoh: 26 February 2012 - 19:14

  • 0

#651
Pointer

Pointer

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8979 сообщений
2037
  • EVE Ingame:Zleus
  • Client:Eng
Не совсем понял идею форта. Гномы же и так живут под землей, зачем их сгонять куда-то. Или имеется ввиду единственный вход в крепость сделать через форт?
  • 0

#652
Dei Palladium

Dei Palladium

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6704 сообщений
1385
  • EVE Ingame:Dei Palladium
  • Corp:WAR.H
  • Ally:-A-
Если источник воды и поля для растений/животных снаружи, то надо делать наземный форт, вход в который будет только из подземной части крепости.

У меня местность гористая(большие перепады высот) - мне наверное будет проще снять грунт перед входом (и сам вход сместить вниз на 1 уровень) и получится что старый вход на уровне 2 этажа (а сверху плоское плато как крыша). Надо только фортификацию построить и готовый 2-х уровневый блиндаж.

Вопрос - место выгула скота надо под крышу или животные могут пастись под землей?
И поделитесь скриптами для постройки помещений через quickfort пжл)

Сообщение отредактировал Dei Palladium: 26 February 2012 - 20:18

  • 0

#653
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14226 сообщений
2348
Животные пасутся там, где растёт трава, grass
Трава растёт на освещённых участках, то есть на поверхности.
Можно, однако, огородить стенами и накрыть крышей - как тут уже писали, освещённая клетка пока не умеет становиться обратно тёмной. Из соображений общей непротиворечивости крышу можно делать стеклянной.
Или выкопать огромный "выгул", осветить его и заделать потом намертво сверху.

Насчёт фортов и прочего - не забывайте проверять, доступен ли трейд депот для фургонов торговцев (фургону надо 3 клетки проход минимум).
Мне в последнее время нравились как раз ровные места, ибо простреливаются с форта хорошо во все стороны :)
  • 0

#654
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng
алсо для пастбища годятся и подземные луга - если отрыть пешеры то на грунте и грязи под землей начинает расти мох(вместо травы - коровы жруть) и грибы(годятся на деревья) ну и другая подземная растительность в виде кустов.
  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#655
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13497 сообщений
7628
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

пс вампира до осады пытался вычислить - среди гномов увидел бледного (пометка Faint в меню z-Health), посадил его в одиночную камеру, но он там сдох от жажды :m0201:

Это жертва вампира. Вампир редко до смерти выпивает, те кто выживают ходят бледными некоторое время.
  • 0

#656
Bjarki SkyRider

Bjarki SkyRider

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 598 сообщений
68
  • EVE Ingame:Bjarki SkyRider
  • Corp:BlitzStrike
  • Client:Eng
Если сделать подъемный мост внутри подземного прохода, то летуны все равно его форсируют?
  • 0

#657
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14226 сообщений
2348
по идее нет, он в потолок упрётся.
мост при подъёме становится по сути одноэтажной стеной. Только разрушаемой. А потолок под землей уже есть, если только ты в два уровня тоннель не копал.
  • 0

#658
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4248 сообщений
3712
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng
Из многообещающих модов хочу отметить недавно обновившийся до 1.0 Mouse Fortress - мод для работы дф с мышкой, достаточно интересная штука, но не без некоторых неудобств. После обещанной интеграции с дфхак отпадет главное неудобство - необходимость иметь экзешник дф из самого мода, а не оригинальный (там пропатчена область загрузки, видимо автору не хотелось париться с винапи).
  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#659
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng
Вот не знаю, для чего там особо нужна мышка.
  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#660
Dei Palladium

Dei Palladium

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6704 сообщений
1385
  • EVE Ingame:Dei Palladium
  • Corp:WAR.H
  • Ally:-A-
А можно сделать чтобы подъемный мост при срабатывании не поднимался, а опускался? Чтобы скидывать всех кто успел на него забежать в ров (читал что при подъеме моста с врагами он может быть перегружен и не поднимается).
  • 0




3 посетителей читают тему

0 members, 3 guests, 0 anonymous users