
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Dragon Age
#642
Отправлено 15 November 2009 - 14:26

xX-St.Anger-Xx [-3LO-], Набор пилотов
Форумный воин 80 lvl'а
#643
Отправлено 15 November 2009 - 14:32

Кстати нашёл возможность быстро поднять отношения с Мориган ещё в самом начале игры.
В первом посёлке, знакомимся с чуваком в клетке, идём в церковь к матушке и начинаем ей угрожать, в следущих репликах она тебя проганяет, потом можно опять с ней заговорить и опять угрожать. Мориган это нравится и отношение поднимается каждый раз на 4. В даном случае лучше канешно убрать Алистера, ему это не нравится. Проверял, Мориган в начале игры стабильно даёт.


#644
Отправлено 15 November 2009 - 14:49

Grease + Fire - да, но только файрбол или инферно, и только если оные кастуються ПОСЛЕ. Если гриз кинут на уже готовый огонь то он не загориться.Хоть что то из этого дает какой то особый эффект?
комбинации
Flame Quencher:
Grease Fire + Blizzard - да, но опять таки только если близард кидать на уже горяжий огонь. Если сначало закастовать близард, а потом поджечь гриз, то огонь нормально будет гореть
Storm of the Century:
Blizzard + Tempest ( + Inferno ? ) - нет. нет никаких ни доп. спец. эффектов, ни плюшек. ПРосто массивный дамаг от трех разных АоЕ спеллов.
Shattering:
Petrified or Frozen enemy + Critical hit/Stone fist/Crushing Prison - да. Тратить стонфист или крашин призн бесмысленно. Боссы всравно имеют практический имунитет к такому эффекту. А на мелочь тратить комбу нет смысла. На "лейтенантов" можно вешать хекс, замораживать, и тогда партийный руг будет иметь больше шансов раздолбать оного. Хотя "лейтенанты" так же имеют тостаточно высокий резист от такой комбы... не говоря уж о том что они попросту оч редко намертво замораживаются. Обычно просто замедляются.
Paralysis Explosion:
Overlap Glyph of Paralysis and Glyph of Repulsion - не проверял.
Nightmare:
Sleep + Horror - не проверял
Shockwave:
Cast Force Field on yourself/ally, then Crushing Prison on that self/ally - не проверял
Advanced Reanimation:
Spell Might + Animate Dead - не поверял (надо бы проверить)
Improved Drain:
Vulnerability Hex + Drain Life OR Drain Mana - да, достаточно полезная фича в борьбе с боссами и "лейтенантами"
Entropic Death:
Death Hex + Death Cloud - не проверял (скоро может проверю)
#645
Отправлено 15 November 2009 - 15:07

жалко что Мориган в конце уходит, и нельзя никак изменить её решение. На офф сайте говорят что они ещё придумают к ней концовку...
Кстати нашёл возможность быстро поднять отношения с Мориган ещё в самом начале игры.
В первом посёлке, знакомимся с чуваком в клетке, идём в церковь к матушке и начинаем ей угрожать, в следущих репликах она тебя проганяет, потом можно опять с ней заговорить и опять угрожать. Мориган это нравится и отношение поднимается каждый раз на 4. В даном случае лучше канешно убрать Алистера, ему это не нравится. Проверял, Мориган в начале игры стабильно даёт.
Опа, и сиськи значит её можно увидит?!
#647
Отправлено 15 November 2009 - 16:29

Spell Might + Animate Dead - да работает. Если нормально скеллет на 3 уровня ниже кастера, то при адванснутом он всего на 1 уровень ниже. В добавок обладает значительно большими хп и стамина/мана, а так же имеет в наличие 3 доступные аблики по специализации вместо 2х.
Entropic Death:
Death Hex + Death Cloud - да работает, дамаг вырастает в 2 раза. если в добавок еще добаить vulnerability и/или affliction hex, то дамаг будет воистину аццкий даже против "лейтенатов" и боссов. Главное удержать их в облаке. Для удержания лучше всего подходит blood wound и blizzard.
Если играет блад магами, то парраметр виллпауер вообще не нужен.
Да мана кончается оч быстро, особенно если в добавок еще держать включеными спелл висп, спелл майт, и анимейт дэд. Но хэлсы вполне хватает для каста в режиме блад меджика. При этом сама хэлса легко восполняется высасыванием оной из партийного Great Bear (Ренджер). У оного более 550 hp, при этом каст регенирации и хилинга легко востанавливает всю выссосаную хэлсу у него.
При том что при комбинации спелл висп + спелл майт спелл пауэр у нас вырастает до 100-140 (если мы качает только параметр меджик, и не качаем виллпаээр), то и регенирация и простой хиллинг лечит очень много, при том что стоит вполне умеренно.
Короче бесконечная партийная батарейка "маны" для партии блад магов.
Можно так же хэлсу и из скелетов сосать конечно, но ведмедь обычно все ж лучше для этого подходит. Если ток неписи пытаются убить ведмедя.... но обычно они на него вообще внимания не обращают

Только с модом делающий лифчик прозрачным, только всеравно через лифчик.Опа, и сиськи значит её можно увидит?!
то есть в оригинальной модели всех фимейлов изначальо прорисованы соски, и даж "полигонно" сделаны, но...
Если судить по оффициальным коментам биоваров, то игра расчитовалась в первую очередь на продажу в ШСА, и мол там даже при том что игра рейтинга М им претило снимать лифчики всем дамам даж в любовных целях (хотя по непонятным причинам это не вредило им изображать сиски на 90% обнажеными для desire demon и Lady).
Таким макаром чел нашел способ изменить текстуру самого бюстгалтера, сделав его полу-прозрачным, но убрать его совсем на mesh уровне пока не может, говорит что вытащить меги из игры можно, а вот вставить назад изменеые пока никак... текстуры можно.
Так или иначе эт лишь вопрос времени когда начнут появляться как нормальные нуд патчи для ДАО, так и более "эстетичные" патчи с изменением мешей (как например сделать эльфиек более похожими на эльфиек, а не на остроухих людей).
#648
Отправлено 15 November 2009 - 16:31

Я сломал глаза.Advanced Reanimation:
Spell Might + Animate Dead - да работает. Если нормально скеллет на 3 уровня ниже кастера, то при адванснутом он всего на 1 уровень ниже. В добавок обладает значительно большими хп и стамина/мана, а так же имеет в наличие 3 доступные аблики по специализации вместо 2х.
Entropic Death:
Death Hex + Death Cloud - да работает, дамаг вырастает в 2 раза. если в добавок еще добаить vulnerability и/или affliction hex, то дамаг будет воистину аццкий даже против "лейтенатов" и боссов. Главное удержать их в облаке. Для удержания лучше всего подходит blood wound и blizzard.
Если играет блад магами, то парраметр виллпауер вообще не нужен.
Да мана кончается оч быстро, особенно если в добавок еще держать включеными спелл висп, спелл майт, и анимейт дэд. Но хэлсы вполне хватает для каста в режиме блад меджика. При этом сама хэлса легко восполняется высасыванием оной из партийного Great Bear (Ренджер). У оного более 550 hp, при этом каст регенирации и хилинга легко востанавливает всю выссосаную хэлсу у него.
При том что при комбинации спелл висп + спелл майт спелл пауэр у нас вырастает до 100-140 (если мы качает только параметр меджик, и не качаем виллпаээр), то и регенирация и простой хиллинг лечит очень много, при том что стоит вполне умеренно.
Короче бесконечная партийная батарейка "маны" для партии блад магов.
Можно так же хэлсу и из скелетов сосать конечно, но ведмедь обычно все ж лучше для этого подходит. Если ток неписи пытаются убить ведмедя.... но обычно они на него вообще внимания не обращают
Только с модом делающий лифчик прозрачным, только всеравно через лифчик.
то есть в оригинальной модели всех фимейлов изначальо прорисованы соски, и даж "полигонно" сделаны, но...
Если судить по оффициальным коментам биоваров, то игра расчитовалась в первую очередь на продажу в ШСА, и мол там даже при том что игра рейтинга М им претило снимать лифчики всем дамам даж в любовных целях (хотя по непонятным причинам это не вредило им изображать сиски на 90% обнажеными для desire demon и Lady).
Таким макаром чел нашел способ изменить текстуру самого бюстгалтера, сделав его полу-прозрачным, но убрать его совсем на mesh уровне пока не может, говорит что вытащить меги из игры можно, а вот вставить назад изменеые пока никак... текстуры можно.
Так или иначе эт лишь вопрос времени когда начнут появляться как нормальные нуд патчи для ДАО, так и более "эстетичные" патчи с изменением мешей (как например сделать эльфиек более похожими на эльфиек, а не на остроухих людей).
#649
Отправлено 15 November 2009 - 17:06

http://forum.eve-ru....i...st&p=711982Кстати нашёл возможность быстро поднять отношения с Мориган ещё в самом начале игры...

#650
Отправлено 15 November 2009 - 20:28


Пойду завтра куплю лицензию и пройду еще разок

Моя статистика
#652
Отправлено 15 November 2009 - 21:02

Помима стандартного двойного дамага, с довольно высокой вероятностью может вообще десятикратный дамаг сделать. Причем вероятность высокая даже против лейтенантов.
Дойду до архдемона - скажу несколько высока вероятность комбы против него будет...
#653
Отправлено 15 November 2009 - 23:11



Суперкрит от дез хекса + дез клауд архдемону так и не пришло, но он в общем то и без того на ура сдулся, ни один член партии даж не умер.
Ток Арл Имон в начале скончался, пытался его лечить но бесполезно. Ирвин же прибывший вторым выжил... Там помоему еще дварф с ним какой то был, ток я неразглядел кто... наверно король их новый... тож живой вроде остался...
#654
Отправлено 16 November 2009 - 0:00

"Mass will have an effect" he says.
As long as it lifts us out, I figure
Should have specified "within my lifetime"
"give us time to talk" he says
"how's a dwarf get named Shepard?..."
Убило просто

http://dragonage.wik...iki/Easter_Eggs
In one of the game's Codex entries there is a reference to BioWare game Mass Effect and its slow elevator rides.
Постарались

If this was our last song,
what would we do then?
#655
Отправлено 16 November 2009 - 0:07


Хотя интересно какого на там божка родит...
Вообще вначале игра немного рздражала, ибо не люблю когда смешивают понятия "демон" и "дракон"... однако все не так просто оказалось как сеть.
В итоге получается мы игре ни одного настоящего дракона не убили.
#657
Отправлено 16 November 2009 - 0:40

Нда... даж ролик ничем не отличался при выбраной концовке с замутом с Мориган
Хотя интересно какого на там божка родит...
Вообще вначале игра немного рздражала, ибо не люблю когда смешивают понятия "демон" и "дракон"... однако все не так просто оказалось как сеть.
В итоге получается мы игре ни одного настоящего дракона не убили.
А дракон в подземелиях эльфийского леса типа драконом не считается?

Nightmare:
Sleep + Horror - не проверял Против нежити не работает (у них иммун к психосилам). На живых - слип - секунд 10-15 полного паралича + хоррор - 120 дмг
2Wyrm а скрин скиллов можешь сделать? Ветку специализации магии (барьер, спецуха на палки, proficiency в магии) качал?
Пытался сделать кровавого мага - расход хп становится слишком большой за каждый каст + штрафы на хил + если сагрились на мага - жди беды. В толпе немного лечится корпс дрейном (разрывасюь между ним и дрейном маны из трупов)
Сообщение отредактировал KorVesa: 16 November 2009 - 0:44
"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
#658
Отправлено 16 November 2009 - 1:18

Эммм О.о В игре всего один псевдо-дракон) это архидемон. Остальные это обычные драконы.В итоге получается мы игре ни одного настоящего дракона не убили.
ЗЫ. Ну еще наверно можно Флемет вычеркнуть.
#659
Отправлено 16 November 2009 - 2:01

Эммм О.о В игре всего один псевдо-дракон) это архидемон. Остальные это обычные драконы.
ЗЫ. Ну еще наверно можно Флемет вычеркнуть.
Нет, не обычные.
Та что притворялась Андрасте и та всего лишь псевдо-дракон. Флемет и вовсе не дракон, просто как шейпшифтер могла превращаться в дракона... впрочем опять таки оговорка, не в дракона, в псевдо-дракона.
Настоящие Драконы = старые боги.
Пробуждение каждого такого бога начинает повый Блайт.
Нынешние псевдо-драконы всего лишь деградировавшие животные. Весьма смышленые для животных, и тем не менее животные.
К слову среди старых драконов были и самцы, включая и того, который превратился в последнего архдемона, которого нам предстоит убить. В прошлом этот Дракон был богом (именно богом а не богиней) любви.
По легенде древним Драконам как богам покланялась вся старая Империя. Ушли боги опять таки по легенде от того что их Мейкер прогнал... мол заревновал что люди покланяются им а не ему (хотя так же по легенде Мейкер и всех самих древних богов сотворил).
Оные ушли под землю и впали в спячку.
Уже после того как маги Империи предприняли попытку захватить Золотой Город Мейкера, были прокляты, и изгнаны так же в подземелья, оные (уже в качестве даркспаунов) стали искать этих самых древних богов.
Находя они пробуждали их, и "заражали". В итоге каждый бог становился архдемоном, и возглавлял новый Блайт.
Когда уничтожалась эссенсия архдемона, вместе с ним уничтожалась и изначальная эссенция бога.
Мориган предприняла попытку спасти эссенцию бога, после того как эссенсия архдемона будет уничтожена. Стать матерью перерожденого старого-нового бога.
Зачем ей это надо трудно сказать.
Возможно она пытается повторить то же, что когда-то предприняла Флемет.
#660
Отправлено 16 November 2009 - 2:06

ахренетьНет, не обычные.
Та что притворялась Андрасте и та всего лишь псевдо-дракон. Флемет и вовсе не дракон, просто как шейпшифтер могла превращаться в дракона... впрочем опять таки оговорка, не в дракона, в псевдо-дракона.
Настоящие Драконы = старые боги.
Пробуждение каждого такого бога начинает повый Блайт.
Нынешние псевдо-драконы всего лишь деградировавшие животные. Весьма смышленые для животных, и тем не менее животные.
К слову среди старых драконов были и самцы, включая и того, который превратился в последнего архдемона, которого нам предстоит убить. В прошлом этот Дракон был богом (именно богом а не богиней) любви.
По легенде древним Драконам как богам покланялась вся старая Империя. Ушли боги опять таки по легенде от того что их Мейкер прогнал... мол заревновал что люди покланяются им а не ему (хотя так же по легенде Мейкер и всех самих древних богов сотворил).
Оные ушли под землю и впали в спячку.
Уже после того как маги Империи предприняли попытку захватить Золотой Город Мейкера, были прокляты, и изгнаны так же в подземелья, оные (уже в качестве даркспаунов) стали искать этих самых древних богов.
Находя они пробуждали их, и "заражали". В итоге каждый бог становился архдемоном, и возглавлял новый Блайт.
Когда уничтожалась эссенсия архдемона, вместе с ним уничтожалась и изначальная эссенция бога.
Мориган предприняла попытку спасти эссенцию бога, после того как эссенсия архдемона будет уничтожена. Стать матерью перерожденого старого-нового бога.
Зачем ей это надо трудно сказать.
Возможно она пытается повторить то же, что когда-то предприняла Флемет.

0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users