Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
![Фотография](http://www.gravatar.com/avatar/20201369b84dbcfd926eeb8547114027?s=100&d=http%3A%2F%2Fforum.eve-ru.com%2Fpublic%2Fstyle_images%2Feve_ru%2Fprofile%2Fdefault_large.png)
использование эксплоита или бага в еве
#641
Отправлено 19 April 2010 - 19:50
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Лучшее что можно сделать нашим башковитым игрокам - это пропалить как юзать уличную магию для себя и распространить принародно, или хотя бы в рамках одного крупного алли. Это заставит ЧЧП закрыть дыру, переделать локал, или сделать вобще хоть что нибудь.
Притворись дураком и не спорь с дураками: Всякий, кто не дурак, - вольнодумец и враг!
#642
Отправлено 19 April 2010 - 19:54
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Есть версия что ЧЧП не банит поциента потому, что иначе поциент угрожает раскрыть секрет уличной магии простым смертным. Если каждый дрейк сможет приходить в инсту к ковру на споте - ева получит очередную эпик фэйл рекламу.
Лучшее что можно сделать нашим башковитым игрокам - это пропалить как юзать уличную магию для себя и распространить принародно, или хотя бы в рамках одного крупного алли. Это заставит ЧЧП закрыть дыру, переделать локал, или сделать вобще хоть что нибудь.
Практически любой баг можно исправить, если ты разработчик... Причем в очень короткие сроки. Я не верю что есть такой баг, который не могут прикрыть ССР...
#643
Отправлено 19 April 2010 - 19:56
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Прикрыть возможно, исправить сомневаюсь.Практически любой баг можно исправить, если ты разработчик... Причем в очень короткие сроки. Я не верю что есть такой баг, который не могут прикрыть ССР...
![:mp_gy:](http://forum.omnyx.eu/public/style_emoticons/default/mp_gy.gif)
Думаю они наступают на теже грабли:
был ведь баг про мунмат из ниоткуда, который продержался несколлько лет, на петиции по которому не обращали внимания, пока не провели расследование.
#644
Отправлено 19 April 2010 - 19:57
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
ССП не идиоты и об эксплойте наверняка знают.
Проблема в том, что ССП НЕ ЗНАЮТ, КАК ПРИКРЫТЬ ЭКСПЛОЙТ.
Поэтому они всячески пытаются замять дело, дабы это не стало известно широкой общественности,ведь признаться в своем бессилии в отношении читеров они тоже не могут.
Манкисфир не банят видимо опасаясь, что после бана он раскроет алгоритм работы эксплойта на публичных неподконтрольных ССП форумах.
Самая разумная версия, прозвучавшая в треде.
CCP также хотят, чтобы EVE была крутой игрой, которую люди любят, они не ваши враги
![:)](http://forum.omnyx.eu/public/style_emoticons/default/smile.gif)
Так что тут стоит или просто дать ССП самим решать, что с этим делать, или поднять шум и возможно получится утроить период анархии в ЕВЕ, если механика эксплойта станет известной
![:mp_gy:](http://forum.omnyx.eu/public/style_emoticons/default/icon_twisted.gif)
#645
Отправлено 19 April 2010 - 19:59
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Притворись дураком и не спорь с дураками: Всякий, кто не дурак, - вольнодумец и враг!
#647
Отправлено 19 April 2010 - 20:02
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
#648
Отправлено 19 April 2010 - 20:04
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
если механика эксплойта станет известной
Люди, которые знают о данной возможности есть, просто им кодить лень, на работе хватает. CCP таймауты фиксить не может, будут лаги(точнее лаги изза попыток избежать десинков), внутри сервера проверки навернуть - будет не лучше. Извечный вопрос, скорость VS надёжность.
P.S. позвонил коллегам, кто давно играет.
Сообщение отредактировал Ashtan: 19 April 2010 - 20:08
- Каждый пилот который будет грызть структуры в три ночи получит по собственной луне!
- Извини великий, нас тысяча, готовых неприкоснительно тебе повиноваться, но лун всего сто...
- Это ньюансы парни, главное ВЕРЬТЕ МНЕ!
#651
Отправлено 19 April 2010 - 20:14
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
факт пропрыга в систему по факту выполенения условия о присоединении к локалу - делов то минимум... одна доп проверка и все.
я сам не копал, вроде там на чат присоединение от клиента, после перехода кластера. на всё время таймаута задержать можно. а если не синхронится, то и вообще блокировать. в целом игрой с протоколом, можно добиться куда большего, чем простой инжекшен и копание в мемори клиента. если будет не лень, покопаюсь для исследовательских целей, либо потрясу тех, кто копался.
Edit: чтобы сделать протокол надёжным, надо посылать кучу избыточной инфы и на каждый пакет проверки мутить. пинцет скорости. это я как кодер скажу.
Edit2:
Если дело обстоит так, как описывают, то с клиентом и протоколом играется быдлокодер во все поля.
Сообщение отредактировал Ashtan: 19 April 2010 - 20:21
- Каждый пилот который будет грызть структуры в три ночи получит по собственной луне!
- Извини великий, нас тысяча, готовых неприкоснительно тебе повиноваться, но лун всего сто...
- Это ньюансы парни, главное ВЕРЬТЕ МНЕ!
#652
Отправлено 19 April 2010 - 20:32
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Edit: чтобы сделать протокол надёжным, надо посылать кучу избыточной инфы и на каждый пакет проверки мутить. пинцет скорости. это я как кодер скажу.
Факт. Но в геймдеве это правило номер один - все решения за сервером - иначе лажа - клиенту верить нельзя (также и давать ему избыточную инфу). Как ни крути: если клиент может получать дополнительную инфу не завершив всех условий входа в систему - дырка! Если клиент сразу получает инфу о местоположении объектов при попытке входа в систему - дырка еще больше... не айс короче. И рано или поздно кто-то это пользует и получается задница для всех... Промежуточный вариант решения - не править таймауты, а подвешивать весь обмен инфой до завершения всех условий смены сессии - вошел в систему/присоединился к чату/прочее - до этого находишься в процессе "прыгания" ))) и ничего делать не можешь (знать тоже - инфы входящей нет)... также на случай если что отвалилось - короче что-то вроде "целостности условий пребывания в системе".
![Изображение](http://img227.imageshack.us/img227/6433/gallente.jpg)
#653
Отправлено 19 April 2010 - 20:38
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
задница для всех... Промежуточный вариант решения - не править таймауты, а подвешивать весь обмен инфой до завершения всех условий смены сессии
И будет у тебя клиент реагировать на события в среднем раз в сессию. Даже с буфером событий, обновление, верифицированное сервером, раз в 30 секунд. а если в буфер затесалось событие, которое требует обработки завязаной на ответе другого клиента, или сервера? Реакция на экране раз в минуту? Если кодил реалтайм системы на tcp/ip, то проблема тебе должна быть знакома
![:mp_gy:](http://forum.omnyx.eu/public/style_emoticons/default/smile.gif)
grammar fix
Смотри систему тиков в MUDs, но там текст(дискретность действий намного ниже) и скорости приличные. Там общая синхро очень шустро идёт, обработка всего, как тут сессия, меньше пол секунды, всего в игре в целом.
Сообщение отредактировал Ashtan: 19 April 2010 - 20:47
- Каждый пилот который будет грызть структуры в три ночи получит по собственной луне!
- Извини великий, нас тысяча, готовых неприкоснительно тебе повиноваться, но лун всего сто...
- Это ньюансы парни, главное ВЕРЬТЕ МНЕ!
#654
Отправлено 19 April 2010 - 20:44
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Смотри систему тиков в MUDs, но там текст и скорости приличные. То общая синхро очень шустро идёт.
Не только в муд. Про симы так и летают/бегают/воюют.
#657
Отправлено 19 April 2010 - 20:57
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Угу. Если в симы добавить кол-во активных участников > 500, то резко придётся дискретность действий упрощать, набор вариантов сокращать, протокол упрощать, избавляться от кучи логики проверок на сервере. Короче будет синхронизация в пределах тех же 30 секунд и слабо проверенная(читай не защищенная) реакция от сервера. Это есть глобальная проблема ММО сейчас. Вырастет железо на порядки, каналы и пинги, будет вам синхронизированный отдельный клиент с ВСЕМИ событиями на сервере в миллисекунды. А покуда хаваем то, что есть. С ботами бороться надо через потоки реал денег, с читерами через анализ статистики с логов. Технически закрыть читерство и ботюзинг тотально - невозможно, пока.Не только в муд. Про симы так и летают/бегают/воюют.
grammar fix
Сообщение отредактировал Ashtan: 19 April 2010 - 20:59
- Каждый пилот который будет грызть структуры в три ночи получит по собственной луне!
- Извини великий, нас тысяча, готовых неприкоснительно тебе повиноваться, но лун всего сто...
- Это ньюансы парни, главное ВЕРЬТЕ МНЕ!
#658
Отправлено 19 April 2010 - 20:58
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Будет вермя после работы - попробую с помощью данной проги повторить то что делает обизянка
#659
Отправлено 19 April 2010 - 21:02
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
http://www.sniff-em.com/
Будет вермя после работы - попробую с помощью данной проги повторить то что делает обизянка
Ты эта.... как нить не так официально что ли.... А то тут не дремлют
![:mp_gy:](http://forum.omnyx.eu/public/style_emoticons/default/smile.gif)
И о результатах ыкпырымента соопщи что ли....
![:)](http://forum.omnyx.eu/public/style_emoticons/default/smile.gif)
#660
Отправлено 19 April 2010 - 21:06
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Вселенная (по системам и сервисам) разбита на ноды, системные ноды разбиты на гриды. Кажется, в таких рамках можно и без 30 сек/событие реагировать. Объекты из грида 1 не могут влиять на объекты из грида 2, то же самое справедливо для всех остальных уровней.И будет у тебя клиент реагировать на события в среднем раз в сессию. Даже с буфером событий, обновление, верифицированное сервером, раз в 30 секунд. а если в буфер затесалось событие, которое требует обработки завязаной на ответе другого клиента, или сервера? Реакция на экране раз в минуту? Если кодил реалтайм системы на tcp/ip, то проблема тебе должна быть знакома
Как минимум для сетевых шутеров это не применимо. Поэтому и существуют всякие-разные воллхаки.Факт. Но в геймдеве это правило номер один - все решения за сервером - иначе лажа - клиенту верить нельзя (также и давать ему избыточную инфу). Как ни крути: если клиент может получать дополнительную инфу не завершив всех условий входа в систему - дырка! Если клиент сразу получает инфу о местоположении объектов при попытке входа в систему - дырка еще больше... не айс короче. И рано или поздно кто-то это пользует и получается задница для всех... Промежуточный вариант решения - не править таймауты, а подвешивать весь обмен инфой до завершения всех условий смены сессии - вошел в систему/присоединился к чату/прочее - до этого находишься в процессе "прыгания" ))) и ничего делать не можешь (знать тоже - инфы входящей нет)... также на случай если что отвалилось - короче что-то вроде "целостности условий пребывания в системе".
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users