|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Вопросница (10)
#641
Отправлено 26 March 2011 - 4:18
Или, возможно, я как-то не так делаю андок буки? Я вылетаю со станции на кондоре с мвд, и управление не трогаю, только включаю мвд и лечу на расстояние варпа. Может быть, если как-то "правильнее" сделать буки, шип будет-таки уходить в варп мгновенно?
1) Меня не интересует ПВП.
2) В ближайший месяц я не планирую лезть в лоу и тем более в нули (плевать на иски, нервы дороже).
3) Я играю только в одиночку.
Всем новичкам: на форуме используются термины, значение которых можно посмотреть здесь.
#642
Отправлено 26 March 2011 - 5:59
Угу имеено. Разброс вектора андока примерно в районе 10% от нормали. Соотвественно чтобы сделать хорошую андок буку нужно вылететь строго по нормали к станции и отлететь подальше, тогда будешь уходить мгновенно.Или, возможно, я как-то не так делаю андок буки?
Сообщение отредактировал Glorion: 26 March 2011 - 6:00

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.
Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!
#644
Отправлено 26 March 2011 - 6:09

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.
Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!
#645
Отправлено 26 March 2011 - 6:15
Т.е. получается, что надо делать десяток андок бук и выбирать из них лучшую?Угу имеено. Разброс вектора андока примерно в районе 10% от нормали. Соотвественно чтобы сделать хорошую андок буку нужно вылететь строго по нормали к станции и отлететь подальше, тогда будешь уходить мгновенно.
1) Меня не интересует ПВП.
2) В ближайший месяц я не планирую лезть в лоу и тем более в нули (плевать на иски, нервы дороже).
3) Я играю только в одиночку.
Всем новичкам: на форуме используются термины, значение которых можно посмотреть здесь.
#646
Отправлено 26 March 2011 - 6:18
достаточно просто вручную подкорректировать направление движения.Т.е. получается, что надо делать десяток андок бук и выбирать из них лучшую?

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.
Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!
#648
Отправлено 26 March 2011 - 8:34
По умолчанию - каждый на двух.У меня 2-ядерный ноутбук, одновременно играю на 3 клиентах. Как узнать на каком ядре какой клиент запущен?
Изменить можно вручную, после запуска клиента.
Диспетчер задач -> процессы -> ПКМ на нужеой строчке -> задать соответствие.
#650
Отправлено 26 March 2011 - 8:55
Datacore - работой на соответствующих агентов, лучше 4 уровняГде можно достать:
cryptic data interface
Datacore - Molecular engineering
Datacore - Nanit engineering
Ну кроме как на рынке?????
Molecular engineering
Nanit engineering
С каких радарок?
З.Ы. Так что не переживай зря и не строй планов громадье. Это не для зеленого новичка.3.5 Radar
Hacking комплексы с контейнерами вскрываемыми модулем Codebreaker. Обычно приходится пострелять. В контейнерах Decryptor's, Datacore's, бпц на различные Data Interface's, специальные материалы для постройки дата интерфейсов, а также в спец радарках есть бпц на бустеры(хз, не искал). В известном космосе Радарки - источник материалов для Инвента (Invention) преобразование т1 бпц фита\шипа в т2 бпц фита\шипа.
В Wormhole-космосе Радарки источник материалов для Реверс Инженеринга, т.е. производства т3 кораблей.
Риги на хакинг
Memetic Algorithm Bank I\II
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPZ-1
Имплант на -5% времени работы Salvager, Codebreaker, Analyzer
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPX-1
Имплант на +5% к шансу удачной работы Codebreaker
Сообщение отредактировал Veronika: 26 March 2011 - 8:56
#652
Отправлено 26 March 2011 - 9:17
А если сместить его с СЕО, то вещички у него все равно будут лежать?
Просто помню года два-три назад попадали они к офицерам корпы (к моим альтам то бишь), тем которые открывали офис заново.
[ 2010.06.19 14:31:50 ] TuXyWHuK > Атас детишки, педобир в локале!
#655
Отправлено 26 March 2011 - 10:13
Не совсем. Все варпы, траектория которых цепляет пузырь и старт/финиш не далее 100 километров от края пузыряподскажите по механике мобилок.
предположим есть точка А. в ней надута смол мобилка. все корабли, варпающие на точку А не зависимо от направления и расстояния, на которое они варпали, будут приходить на край мобилки. правильно?
#657
Отправлено 26 March 2011 - 10:44
Если траектория варп не цепляет пузырь - не затянет. Не помню радиус мелкой мобилки, но 2 км - это маловато.то есть мимо смол мобилки вполне можно промахнуться из-за погрешности в расстоянии выхода из варпа, если она была установлена не совсем на на точке А (в пределах 1-2км)?
Если хочешь безопасно проходить гайки - позаботься о наличии обзорных спотов над и под гайкой от 151 км и более. Тогда точно не затянет (если твой спот не успеют сосканировать и поставить мобилу прямо туда).
Где-то был гайд от OEG по повду механики мобилок. Если найду - ссылку выложу в этом сообщении.
Edit:
http://oeg-home.ru/c...ine/oeg-a-book/
Сообщение отредактировал Akiro: 26 March 2011 - 10:48
3 посетителей читают тему
0 members, 3 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация

Тема закрыта

Наверх



