Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Kerbal Space Program


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2989 ответов в теме

#641
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29459 сообщений
3309

а kos моды какие либо вообще поддерживает? а точнее интересует far.


  • 0

#642
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Из моего скромного опыта вывод заочный: kOS поддерживает что угодно, сам он реализован как отдельный модуль на корабле, требующий немного энергии. Новые модули от других модов можно запихать в экшнгруппы, к которым уже можно обратиться из терминала. FAR же вроде только меняет аэродинамические свойства, а их kOS не затрагивает. По сути его работа сводится к "дождаться такого-то события и сделать это, с вот такими параметрами", заменяя ручное управление.


  • 0

#643
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29459 сообщений
3309

скажем мне из фара нужно взять данные какие то для использования в скрипте, это возможно?


  • 0

#644
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng


скажем мне из фара нужно взять данные какие то для использования в скрипте, это возможно?

Приведи пример если не сложно.

Какие данные ?

Как ты их берешь сейчас ?

Как ты их используешь сейчас ?

 

Я проверю.

Просто мне(а я не самый продвинутый перец в части использования kOS) хватает стандартной телеметрии KSP, для автоматизации большинства операций. Правда для действительно элегантных решений приходится приправлять это все дело изрядной порцией тригонометрии :) Благо все основные функции в скриптовом языке реализованы.

 

Пока у меня самое-самое достижение - полностью автоматизированный взлет SSTO, выход на опорную орбиту, сход с орбиты и посадка проход вдоль полосы с падением в море в 5км за KSC.

 

Скрипт автоматической посадки есть отдельный, проблема правильно рассчитать позицию на орбите в которой надо начинать тормозить. Сильно зависит от параметров орбиты. Никак не могу сделать универсальный ммеханизм.

 

А вот тут - чуваки полностью автоматизированно летали на Дюну и возвращались.

http://forum.kerbals...ssion-Challenge


  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#645
L0SER

L0SER

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3393 сообщений
1385
  • EVE Ingame:l0ser18q
  • Corp:po ny
  • Ally:oos
  • Client:Eng

Приведи пример если не сложно.

Из  FARа можно брать данные о терминальной скорости на данной высоте(хотя можно и посчитать) и о давлении воздушного потока, например.


  • 0
Out of Sight. ищет новых пилотов и корпорации. \o/

#646
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Из  FARа можно брать данные о терминальной скорости на данной высоте(хотя можно и посчитать) и о давлении воздушного потока, например.

Как именно "брать данные" ? Визуально с экрана ?

 

В kOS для стока это вычисляется как то так:

http://kos.wikia.com...ic_Calculations

На основе данных из KSP Wiki

http://wiki.kerbalsp...wiki/Atmosphere

 

Если аналогичный набор данных есть для FAR то и с ним проблем не будет.

Я просто не большой знаток FARа. 


  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#647
L0SER

L0SER

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3393 сообщений
1385
  • EVE Ingame:l0ser18q
  • Corp:po ny
  • Ally:oos
  • Client:Eng

Как именно "брать данные" ? Визуально с экрана ?

Это было к твоему вопросу "какие данные брать из FAR?". Есть ли kOS какое-то api взаимодействия с другими модами?

Терминальную скорость рассчитать не проблема, да. А вот давление воздушного потока рассчитывается FARом и посчитать его руками = реализовать функционал FARа. Еще FAR предоставляет данные о режимах полёта - нормальный, сваливание и т.п.

Или там например брать информацию о наличии кетана из кетан-мода. Или управлять механизацией инфернал роботикс. Ну в общем умеет kOS работать с другими модами? А раздельное управление двигателями еще не запилили?


  • 0
Out of Sight. ищет новых пилотов и корпорации. \o/

#648
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Это было к твоему вопросу "какие данные брать из FAR?". Есть ли kOS какое-то api взаимодействия с другими модами?

Терминальную скорость рассчитать не проблема, да. А вот давление воздушного потока рассчитывается FARом и посчитать его руками = реализовать функционал FARа. Еще FAR предоставляет данные о режимах полёта - нормальный, сваливание и т.п.

Или там например брать информацию о наличии кетана из кетан-мода. Или управлять механизацией инфернал роботикс. Ну в общем умеет kOS работать с другими модами? А раздельное управление двигателями еще не запилили?

Когда Nivekk перестал разрабатывать kOS и знамя подхватил Erendrake - в феврале был билд который брал статистику из FAR

http://forum.kerbals...ll=1#post942374

Но я так и не понял влили эти изменения в основную ветку кода или нет.

 

Если будет время, покопаюсь в исходниках kOS и скажу.


  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#649
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29459 сообщений
3309

угу видел тоже, но так и не понял добавили ли в основную ветку, а форк так и остался от  февраля


  • 0

#650
Aydjile

Aydjile

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 998 сообщений
430
  • EVE Ingame:Aydjile
  • Client:Eng

первая зарисовка .24 от девов


  • 4

Мой игровой канал и влоги из Нью-Йорка https://www.youtube.com/user/Aydjile - Аутизм, превозмогание, отыгрыш!
Реальность существует только в нашем воображении.


#651
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4345 сообщений
242
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng

первая зарисовка .24 от девов

кто б еще текстом написал бы с переводом желательно


  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#652
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Первое, важное, о чём диктор упомянул в самом конце - всё это крутится на х64 версии игры.

 

Кратко о сути происходящего: теперь в HQ будут выдавать контракты. Скажем, взлететь, достичь высоты 5км, и так далее. За выполнение контрактов идут финансирование, очки науки и репутация. От репутации зависит, как я понимаю, частота выдачи новых контрактов и коэффициент финансирования. На первых порах контракты будут фиксированными (ака скрипты), позже будет процедурная генерация.

Постройка ракет теперь упирается в потолок финансирования. Успешный возврат частей ракеты возвращает и часть их стоимости - стоит задуматься об успешном возврате ускорителей, например. Успешный возврат пилотов повышает репутацию.


  • 0

#653
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29459 сообщений
3309

Первое, важное, о чём диктор упомянул в самом конце - всё это крутится на х64 версии игры.

да уж, профисионализм у парней так и прет, уже даже мод делают который может  загрузку текстур только тех что требуются, а тут нарисуют 2 детальки раз в пол года и мажор патч! это уж я не говорю про наколенный рецепт как запустить ксп х64 с подменой dll



ПУспешный возврат частей ракеты возвращает и часть их стоимости - стоит задуматься об успешном возврате ускорителей, например. Успешный возврат пилотов повышает репутацию.

конечно стоит подумать о возврате ускорителей, только вот если бы они еще запилили такую возможность без модов.


  • 0

#654
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Судя по новостям, патч вышел. Уже даже фак по 24 в стиме лежит. Но у всех 23,5 и качаться не хочет апдейт. Видимо завтра выпустят.


Сообщение отредактировал MegaDocent: 16 July 2014 - 20:34

  • 0

#655
SiberianCat

SiberianCat

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1586 сообщений
264
  • EVE Ingame:SiberianCat
  • Corp:R.N
  • Ally:.-A-.

Вышла - скачал с офф сайта x64 версию .

 

Edit. лучше не качал бы , спать же надо . По первым впечатлениям контракты оказались интереснее чем ожидал . 


Сообщение отредактировал SiberianCat: 18 July 2014 - 2:53

  • 0

#656
L0SER

L0SER

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3393 сообщений
1385
  • EVE Ingame:l0ser18q
  • Corp:po ny
  • Ally:oos
  • Client:Eng

Теперь опять все моды будут перепиливать вплоть до выхода 0.25 :D


  • 0
Out of Sight. ищет новых пилотов и корпорации. \o/

#657
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Очень годно.

Для чего сейчас нужна репутация? Нич для чего?


  • 0

#658
SiberianCat

SiberianCat

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1586 сообщений
264
  • EVE Ingame:SiberianCat
  • Corp:R.N
  • Ally:.-A-.

Очень годно.

Для чего сейчас нужна репутация? Нич для чего?

 

Вроде чем выше репутация тем сложнее миссии должны быть .


  • 0

#659
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Если в одну стадию с отстрелом добавить парашюты - разгонные блоки плавно приземляются.

http://steamcommunit...s/?id=287936522

 

 

Одно но - длинная ступень падает вертикально, парашют убирается и она заваливается и взрывается. Для успешного приземления разгонные блоки должны оснащаться радиальными парашютами по одной стороне.

 

 

Бай зе вей. Из интересных мест.

http://steamcommunit...s/?id=287909454


  • 0

#660
Kimm

Kimm

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 759 сообщений
123
  • Client:Eng

Если в одну стадию с отстрелом добавить парашюты - разгонные блоки плавно приземляются.

 

Честно - сижу пока что на 2.3.5 и не пробовал 2.4.х, но есть такая шляпа в механике - любой модуль, который игра считает мусором/обломками, при попадании в атмосферу и удалении от крафта в фокусе на 2-2,5 км (кажется) исчезает из поля зрения и удаляется. Надеюсь, в 2.4. это допилят, иначе спасать отработавшие ступени будет малореально.



Собственно, неск. недель назад влился в ряды КСП-шников. Теперь, когда вся ванильная наука была открыта, а жена меня окончательно прокляла, решил накидать модов. Возможности впечатлили, хотя похвастаться пока особо нечем.

Пара удачных проектов:

1) Низкоорбитальная (120 км на круговой экваториальной орбите) научная станция (на базе мода Station Science, TAC Life Support из любви к еде и кислороду, и KW Rocketry для сверхтяжёлх РН), состоящая из циклотрона, биолаборатории и R&D модуля, а так же двух кораблей снабжения и одного пассажирского. Экипаж 12 огурцов, запасы СЖО в 230 дней на всех (с пристыкованным основным грузовиком), в сборе с припасами - около 450 тонн массой, поднятых и собраных воедино за 6 запусков.
Генерит науку со скоростью примерно 400 единичек за 5 игровых недель (при условии, что второй грузовик с научным оборудованием и результатами опытов сможет благополучно приземлится). Аппарат крайне массивный, несимметричный и слегка геморройный в сборе, но абсолютно читерский в смысле эксплуатации после развёртки (много науки за никакие усилия). Станция погибла при попытке изменить орбиту на более высокую (мощный движок грузовика + кривая массивная конструкция, в итоге просто порвало на части от скоростного вращения). Восстанавливать не стал, но отдельные модули в дизайнере остались.

2) Заправочная станция на полярной орбите Минмуса вместе со спускаемым аппаратом по добыче кетана (KW Rocketry+Kethane+опционально Kerbal Attachment System, KAS) - два самодостаточных беспилотных аппарата, рассчитанные на работу вместе (памятуя об опыте построения станции выше - на этот раз всё красиво и симметрично стыкуется, можно использовать химический 600 кН движок сборщика, чтобы аккуратно тягать станцию). Копалка - 34 сухих тонны, примерно 38 тонн топлива, может тягать до 60 тонн кетана (правда, движок рассчитан на Минмус, максимум - Муну), станция - 40т, движков не имеет, зато хранит 20 с мелочью тонн кетана (с модулем переработки оного) и около 70 - топливо/окислитель, а так же припасы на экипаж из троицы, на 150-200 дней, ну и 4 стыковочных узла 1.25 метра для прибывающих пепелацев. Агрегат получился крупным, но няшным и практичным. Правда, залитая под завязку стотридцатитонная копалка на взлёт и стыковку тратит уж больно дофига топлива, но тут либо возить меньше/чаще, либо тратить заметную часть вывезенного на собственную перезаправку. Скрины есть, если кого то заинтересовала - могу скинуть.

3) Сейчас осваиваю возможности модов KSP Interstellar (новые источники энергии, двигатели, немножко новой механики и много новых ресурсов, причём добыча уже действительна сложна и сурова не в пример Kethane), и Modular Kolonisation System, MKS (стационарные базы на планетах и орбитах, со своим блэкджеком и циклом переработки ресурсов). Выглядит еще более многообещающе, но пока не придумал, какой полигон выбрать (Мун или Дюна) и как решить вопросы доставки/снабжения (на Дюне ресурсы интересней, но возить и ровно укладывать на поверхность тридцатитонные сборки колониальных модулей - пока что лютый ад для меня, благо мехджеб я не пользую принципиально).


  • 1
Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier has brought new ways and new places to die. Why should the future be different? - colonel Corazon Santiago, "Sid Meier's Alpha Centauri"




3 посетителей читают тему

0 members, 3 guests, 0 anonymous users