Иди ты... с дефенсив-плей. А что если привести два титана? Будет офигеть как классно запереться вместе со структуркой, выходящей из реинфорса, и двумя десятками триажных каров. О, ну да, надо «специальную механику рекалибрации пространства», чтобы 5 минут было для всех в гриде.знаю что бред, но пусть будет до кучи. Это вроде бы еще не предлагали.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Нерф титанов
#641
Отправлено 10 April 2012 - 15:23
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#642
Отправлено 10 April 2012 - 16:29
Да ладно - вполне годная идея. Такие модули заставят думать ФК и титановода, т.е. будет не как щас "жгем всех", а вполне себе тактический приемчик, грамотно используя который можно очень годно зарейпить флот (как чужой, так и свой )пущай тетан делает спец модулем вокруг себя поле с радиусом в 250км. и шоп не пробить его извне, ни приварпать во внутрь ни даже пройти или залочить сквозь. Изнутри соответственно тоже не свалить никак - как из бубля хд. кого успел - тех расстреляли. со включеным полем - как дред в сидже. те кто внутри могут и лочить и стрелять по всем кто внутри. цикл сделать 10 минут, а откат - 5 минут после завершения цикла.
знаю что бред, но пусть будет до кучи. Это вроде бы еще не предлагали.
Право карибасы честнее ПВПшников. Заклочился/докнулся и всё понятно - дорогой гость ты наш залётный, ходи мимо лес вон там. А ПВПшеры ломаются как девочки - этому дам, этому не дам, этому бы дала, но он не возмёт, того я сама боюсь.
#643
Отправлено 10 April 2012 - 16:31
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#644
Отправлено 10 April 2012 - 22:04
Ещё раз напомнил про песочницу и желание минимально ограничивать действия и вмешиваться в игру. В частности, не занерфливая в говно свеженайденный фотм тут же. И не занерфливая полностью сейчас титаны, оставляя их в таком состоянии, пока не будет найден нормальный фикс, который потом станет их бустом.
Рефит в космосе скорее всего не будет затронут. Если после текущего ребаланса проблема с суперкапами, сначала фитящими нагибай-фит, а в случае жопы быстро рефитящимся в фуллтанк, не уйдёт, то скорее всего суперкапы будут понерфлены точечно: что-то вроде сохранения шипбея, но без фитилки. Его убедили, что это таки не абсолютное зло для капиталов и сабкапов и последствия не так однозначны, так что пока что эта проблема уходит на полку.
Ещё раз напомнил, что он в курсе проблемы, что суперкапиталы убили своего естественного противника — дреды, а сами теперь свободно могут блобиться и устраивать неубиваемый спайдер.
Дреды в ВХ — это механика «мы этого не ожидали, но это окей». Если нерф титанов не сделает дреды в ВХ полностью бесполезными (не уменьшит эффективность, а превратит в хлам), то бустить после этого дредо-ПвЕ не будут.
Сейчас механика выстрела состоит в том, что точный «случайный» множитель на урон, криты и промахи считаются все вместе и зависят от трекинга и компании. Возможно, это будет пересмотрено и промахи будут считаться отдельно. Это в рамках идеи повышения влияния скилла пилотирования, а не только фитов.
Пока что (в рамках ближайшего патча) не будет глобальных ребалансов вроде отнятия у титанов ДД или пушек, так как эти модули куда-то надо девать и это не поверхностная проблема.
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#645
Отправлено 10 April 2012 - 23:12
Дреды, используемые в ПвЕ один из тех "мы не против этого, хотя мы так и не планировали" сценариев. Если это изменение не *сломает* вх полностью (не просто поставит некоторых людей в невыгодное положение, а именно сделает неюзабельным вообще), мы не планируем балансировать дреды с учетом ПвЕ только потому, что кто-то научился их использовать там в некоторых ситуациях. Следование этой логике приведет к тому, что мы не сможем понерфить титаны только потому, что они клево убивают непись2. Скейлинг урона XL пушек. Ццп что, опять забыло о том, что существует такая вещь, как вормхолы? Или ццп забыло о том, что существуют корабли, использующие XL-пушки, кроме титанов? Я согласен, что после буста дредов они стали слишком сильны в вормхольных столкновениях, так как они могут легко убивать даже т3-корабли, при правильной подготовке. Однако, предложенное изменение сильно затронет и ПвЕ аспект - дреды часто используются для убийства слиперских БШ. Ограничение использования дредов в ПвЕ может привести к тому, что некоторые корпорации окажутся зажатыми между выбором переезда в вх с более низким уровнем дохода (при сохранении высокого риска и необходимости использовать дорогие корабли) и переходом на фарм инкурженов.
Если изменения в XL пушки будут внесены, я могу предложить следующие изменения для того, чтобы дреды не умерли в пве:
1) Использование модифицированной сигнатуры в подсчетах
2) Увеличение сигнатуры гардианов
А также некоторые возможности играть роль в субкапитальных боях, хотя и ограниченную.
Это действительно сильный аргумент. Теперь я все больше отхожу от идеи масштабирования урона как общего рещения проблемы в будущем, в сторону более внимательного пересмотра формулы нанесения урона. Я не беру на себя никаких обязательств, но я согласен с тобой в том, что зависимость от атрибутов, а не скилла - это не очень хорошо.Будет лучше и реалистичнее, если урон будет не просто искуственно масштабироваться в зависимости от размера, представляя собой идиотскую механику, отрицающую любую логику, а предоставлять преимущество пилотам с отточенным скиллом и фк с отточеной тактикой. Пилотов надо поощрять за правильные действия, а не за очевидные бездумные решения.
Проблема в таком подходе - он просто масштабирует урон в зависимости от сигнатуры, сводя роль любых действий игрока на нет. Ты просто заставляешь игроков брать очередной фотм вместо того, чтобы давать игрокам самим решать, чем один выбор будет хуже другого. Я боюсь, что будет что-то вроде "т3 лучшее, что может быть, потому что оно сочетает низкую сигнатуру, выоский танк, высокую дистанцию, высокий урон и высокую скорость" вместо того, чтобы поощрять игроков брать БШ и использовать некоторую их механику себе во благо.Это асбтракция, которая служит нуждам балансировки. Да, было бы "реалистично" и дальше ковырять формулу трекинга, но это а) вне обсуждаемой тут областти и б) не обязательно приведет к хорошему *геймплею*. Реализм хорош тем, что игрокам проще делать интуитивные выводы о системе, что позволяет им проще принять верные решения, но все оно является лишь инструментом для создания *хорошей* игры. Это одна из причин, почему у нас не используется ньютоновская физика - она *реалистична*, но полный отстой для той игры, к которой мы стремимся.
Игра должна поощрять игрока и за хороший выбор корабля, и за хорошее пилотирование, а не только за что-то одно из них. Составляющие победы должны быть многогранными, и говоря, что сигнатура снижает урон независимо от пилотирования, ты забираешь 99% того, что делает эту игру уникальной.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 10 April 2012 - 23:26
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#648
Отправлено 11 April 2012 - 8:40
А может еще в каждый рифтер встроить кнопочку --- "Превратить во врек воннннн тооотттт титан/мазер?"Так и не сказал никто, почему идея с БШ бомберами плохая.
1) Титан и портал. 2) Бонусники в гриде. 3) 100АБ тенга.
А так я обычная "лоусечная шалупень" и фармер 5 лвл.
#649
Отправлено 11 April 2012 - 9:12
Нет, не возможно. Технически и ССр много раз об этом говорила. Шипы в ЕвЕ это аналоги "одежды" в прочих ММО типа богомерзкого ВоВ. Нельзя в один доспех запихать 2ух чаров.На посе же вроде неск. посопов могут одновременно управлять модулями, т.е. технически возможно, это к титану применить
#650
Отправлено 11 April 2012 - 9:18
Надо до него еще донести мысль, что когда тебя сеткуют и дизят на 100 км, после чего фокусят - от твоего скилла тоже мало что зависитЭто лол... ВНЕЗАПНО он понял что малая сигнатура от скилла не зависит.
Данная вещь должна быть обоюдной.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#651
Отправлено 11 April 2012 - 9:25
Я вообще не каповод, я даже не батловод. Я всё больше по крузакам.Надо до него еще донести мысль, что когда тебя сеткуют и дизят на 100 км, после чего фокусят - от твоего скилла тоже мало что зависит
Данная вещь должна быть обоюдной.
Тут как бы нет баланса на самом деле. И его не обретут никогда в нынешних условиях. Так как сделать например интеры неуязвимыми для батлов, получится так что Т3 со всеми там фишками на сигнатуру (локи), будут так же неуязвимы.
Надо, опять же говорю, переделывать всю механику нахер.
Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart
#652
Отправлено 11 April 2012 - 9:54
Ответ прост, ццп делали т3 для того, чтоб сигтанк работал в текущих условиях. Если переделывать механику в сторону увеличения ее влияния - т3 тоже пересматривать надо. Никакой сверхнизкой сигнатуры, никаких фуел каталистов, и т.д.Я вообще не каповод, я даже не батловод. Я всё больше по крузакам.
Тут как бы нет баланса на самом деле. И его не обретут никогда в нынешних условиях. Так как сделать например интеры неуязвимыми для батлов, получится так что Т3 со всеми там фишками на сигнатуру (локи), будут так же неуязвимы.
Надо, опять же говорю, переделывать всю механику нахер.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 11 April 2012 - 9:54
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#653
Отправлено 11 April 2012 - 10:14
Ну так это сложно тычо.Ответ прост, ццп делали т3 для того, чтоб сигтанк работал в текущих условиях. Если переделывать механику в сторону увеличения ее влияния - т3 тоже пересматривать надо. Никакой сверхнизкой сигнатуры, никаких фуел каталистов, и т.д.
Ему прямо пишут - будет такая фигня с т3 бида. Ответ: ну да, не будем тогда так делать.
А должен был: Ок, тогда изменим т3, изменим немного непись, ещё перебалансим медовое вооружение.
Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart
#654
Отправлено 11 April 2012 - 10:15
Если ты не понял по его постам, то он ищет кратковременное решение пачки проблем.Ну так это сложно тычо.
Ему прямо пишут - будет такая фигня с т3 бида. Ответ: ну да, не будем тогда так делать.
А должен был: Ок, тогда изменим т3, изменим немного непись, ещё перебалансим медовое вооружение.
А то, что после введения шип лайнов будут ребалансировать все и вся - он пока что не отрицал.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#655
Отправлено 11 April 2012 - 10:16
Ну дак о том и речь, что в рамках маленького ребаланса хотфиксом нихера у них не выйдет. Только новый фотм родят. Не факт что менее страшный.Если ты не понял по его постам, то он ищет кратковременное решение пачки проблем.
А то, что после введения шип лайнов будут ребалансировать все и вся - он пока что не отрицал.
Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart
#657
Отправлено 11 April 2012 - 10:19
миханика Ыгрычот я запарился читать все это тут))
может кто кратенько объяснить почему не уберут возможность титанам (а возможно и дредам) вообще стрелять по сабкапам?
Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart
#659
Отправлено 11 April 2012 - 10:29
Оно решает проблему, но... некрасиво.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#660
Отправлено 11 April 2012 - 10:30
Потому что ту же цинку на сабкапе дреноут то должен иметь возможность убить - раз он ее таки залочил через 60 секунд лока.чот я запарился читать все это тут))
может кто кратенько объяснить почему не уберут возможность титанам (а возможно и дредам) вообще стрелять по сабкапам?
Если не отвечаю сразу - подождите может я кого убиваю а может меня кто-то...
"В частности Red overlord (я так понимаю это ситезены Red alliance)" (С) Справедливость
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users