Я конечно думал, что все будет плохо, но оказалось все гораздо хуже. Как говорили выше игра сильно потеряла в динамике. Новый клайм, гиперлинии, увеличение содержания флота по минералам в 2 раза и примкнувшие к ним баги убивают все удовольствие от игры, несмотря на прочие вроде положительные изменения. Космические станции конечно довольно годные. Даже если бы не вводили новый клайм, то они бы очень хорошо зашли вместо привычных космопортов. Хочешь имей торговый хаб на 30 энергии, хочешь имей логистический центр на лимит флота, хочешь имей огромную верфь на 6 кораблей, хочешь имей крепость, которую сложно вынести, хочешь имей что-то среднее. С гиперлайнами крепости вообще на отлично работают, но парадоксам следовало тогда вообще вырубить все ФТЛ на корню, чтобы при изучении джамп-драйва они не превращались в кусок бесполезного мусора, обнажая филейные станции в центре империи, в итоге имея все тоже самое что и до изменений, только помноженное на бесконечность, ибо от захваченной таким образом верфи на 6 линий будет гореть гораздо сильнее чем от пары вынесенных космопортов до патча. Да, если противнику удалось вынести вашу станцию, то теперь она будет работать против вас, ибо не разрушается и не теряет свои апгрейды.

Ребаланс флота просто 10 дисбалансов из 10. Если раньше сквозь шиты и броню проходили 1,5 лейтгейм оружия, то теперь у нас есть дизентеграторы открываемые году к 20-30 и лутаемые с облаков молнии, до кучи урон по корпусу дает штрафы кораблю/станции. Комплектуем весь флот дизентеграторами, обмазываем новым армором, поскольку его не проходит большинство оружия и выносим все что видим.
Как сгнившая вишенка на торте из дерьма у нас есть сломанные ивенты посылающие на противоположный конец большой галактики, а также войны ограниченные по длительности с странным статус-кво, который не статус-кво и позволяет оставить все захваченные системы кроме систем с планетами.
Сообщение отредактировал Andrew Punisher: 23 February 2018 - 14:46