Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

World of Tanks


  • Закрытая тема Тема закрыта
7423 ответов в теме

#6581
Indi Intaki

Indi Intaki

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1195 сообщений
14
  • EVE Ingame:Flafy Bear
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Нормально было, просто интересно что дальше будет. моментальный дамаг?

перебор целей автоприцелом без участия игрока по щелчку мыши + наведение автоприцела на зоны пробития, а закончится это пресловутой кнопкой :mp_gy:
  • 0
Вы очень "неумный человек" Война во Вьетнаме подразумевает под собой боевые столкновения на территории Корейского полуоствора между Северной и Южной Кореи. (понаражают же неучей, вы наверно про это первый раз слышите?) (с) PELEGRIM92

#6582
Врачеватель душ

Врачеватель душ

    Chaotic mind

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5683 сообщений
963
  • EVE Ingame:Soul Surgeonny
  • Corp:Deliberate Forces
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng

Нормально было, просто интересно что дальше будет. моментальный дамаг?

уберут рикошеты и введут абсолютную видимость всего
  • 0
Антифашисты это как антипираты в мире евы (с) Forsaken skipper

"Адекватный" - это легко управляемый середнячок, без каких-то особых отклонений в мотивации и поведении от основной быдломассы. Тот факт, что в рускомьюнити все адекватны и ищут адекватных, вполне объясняет царящую здесь симфонию серости - одно взаимосвязано с другим.


#6583
Агг

Агг

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 210 сообщений
10
  • EVE Ingame:Arpeccop
  • Corp:GH
  • Ally:---
  • Client:Eng
Как то мимо кассы прошла новость о введении РМТ со следующего патчу :mp_gy:.
  • 0

#6584
Indi Intaki

Indi Intaki

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1195 сообщений
14
  • EVE Ingame:Flafy Bear
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Как то мимо кассы прошла новость о введении РМТ со следующего патчу :mp_gy:.

кто про что а голый про рубаху.

уберут рикошеты и введут абсолютную видимость всего

ага и граница видимости будет вычислятся пропорционально количеству голды вброшеному в игру. :mp_gy:
  • 0
Вы очень "неумный человек" Война во Вьетнаме подразумевает под собой боевые столкновения на территории Корейского полуоствора между Северной и Южной Кореи. (понаражают же неучей, вы наверно про это первый раз слышите?) (с) PELEGRIM92

#6585
Nebovalmazah

Nebovalmazah

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 27 сообщений
0
  • EVE Ingame:Nebovalmazah
  • EVE Alt:Tynguz
  • Client:Рус
ага всего за 100 золотых можно приобрести доп-паек-с-бухлом который делает видимыми всех врагов на карте. :mp_gy:
  • 0

#6586
Indi Intaki

Indi Intaki

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1195 сообщений
14
  • EVE Ingame:Flafy Bear
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

ага всего за 100 золотых можно приобрести доп-паек-с-бухлом который делает видимыми всех врагов на карте. :mp_gy:

весьма наивный мальчег, за свои 100 голды ты себе максимум 10 метров видимости купишь. Сказано же пропорцианально :mp_gy: Ы вот основной состав РЕДов будет видеть всех и вся даже на глобальной карте :)
  • 0
Вы очень "неумный человек" Война во Вьетнаме подразумевает под собой боевые столкновения на территории Корейского полуоствора между Северной и Южной Кореи. (понаражают же неучей, вы наверно про это первый раз слышите?) (с) PELEGRIM92

#6587
CAMKA 4uJIABEKA

CAMKA 4uJIABEKA

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1304 сообщений
493
  • EVE Ingame:CAMKA 4uJIABEKA

....кто ж в клозе в снайперском режиме играет ?

я. оч. удобно боеукладку выцеливать или башню клинить.
  • 0
- Ars Longa, Vita Brevis (латынь)

- Все скилы все равно не выучишь (ачурский вариант калдырской пословицы)

#6588
Amet-han

Amet-han

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5390 сообщений
286
  • EVE Ingame:Amethan
  • Client:Рус

я. оч. удобно боеукладку выцеливать или башню клинить.


на ходу ? с трудом верится.
  • 0

#6589
CAMKA 4uJIABEKA

CAMKA 4uJIABEKA

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1304 сообщений
493
  • EVE Ingame:CAMKA 4uJIABEKA

на ходу ? с трудом верится.

ты на орбите 500м с какой скоростью летаешь? в танках тож самое.

З.Ы. "короткая" рулит
  • 0
- Ars Longa, Vita Brevis (латынь)

- Все скилы все равно не выучишь (ачурский вариант калдырской пословицы)

#6590
Indi Intaki

Indi Intaki

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1195 сообщений
14
  • EVE Ingame:Flafy Bear
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

на ходу ? с трудом верится.

На любом танке с выбитым двиглом и мехом легко :mp_gy:
  • 0
Вы очень "неумный человек" Война во Вьетнаме подразумевает под собой боевые столкновения на территории Корейского полуоствора между Северной и Южной Кореи. (понаражают же неучей, вы наверно про это первый раз слышите?) (с) PELEGRIM92

#6591
Doppelori

Doppelori

    It's 12 o'clock

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4244 сообщений
541
  • EVE Ingame:Okuu Reiuji
  • Corp:Petooshki Сосаети
  • Client:Eng

кто ж в клозе в снайперском режиме играет ?


Ясен хрен, если ты Алекс на КоВэ с такой-то дудой - снайперский режим не решает. А вот на немцах освоение снайперского режима - основа основ. Только зная толщину брони врага, расположение его модулей, допустимые углы поражения и учитывая человеческий фактор, немцевод выходит победителем из поединка 1х1 с представителем другой нации своего уровня. Это вам не советы, "W+m1", тут думать надо!
  • 0

#6592
CAMKA 4uJIABEKA

CAMKA 4uJIABEKA

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1304 сообщений
493
  • EVE Ingame:CAMKA 4uJIABEKA

Ясен хрен, если ты Алекс на КоВэ с такой-то дудой - снайперский режим не решает. А вот на немцах освоение снайперского режима - основа основ. Только зная толщину брони врага, расположение его модулей, допустимые углы поражения и учитывая человеческий фактор, немцевод выходит победителем из поединка 1х1 с представителем другой нации своего уровня. Это вам не советы, "W+m1", тут думать надо!

а вот лютобешено плюсую :mp_gy:
  • 0
- Ars Longa, Vita Brevis (латынь)

- Все скилы все равно не выучишь (ачурский вариант калдырской пословицы)

#6593
Amet-han

Amet-han

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5390 сообщений
286
  • EVE Ingame:Amethan
  • Client:Рус

ты на орбите 500м с какой скоростью летаешь? в танках тож самое.

З.Ы. "короткая" рулит


вот я играю сейчас на кт и пантере. снайперским режимом пользуюсь исключительно на больших дистанциях. но в этом случая я обчно стою на месте и вероятность того, что мне кто то собьёт прицел нулевая.
на средних и ближних дистанциях снайперским режим практически не использую, потому что оно сильно обзор режет. я лучше два раза в корму на ходу стрельну, чем буду пол часа выцеливать надолб на башне.
так что трясучесть в снайперсокм режиме лично меня никак не затронет.
  • 0

#6594
CAMKA 4uJIABEKA

CAMKA 4uJIABEKA

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1304 сообщений
493
  • EVE Ingame:CAMKA 4uJIABEKA

вот я играю сейчас на кт и пантере. снайперским режимом пользуюсь исключительно на больших дистанциях. но в этом случая я обчно стою на месте и вероятность того, что мне кто то собьёт прицел нулевая.

в момент выстрела в тебя влетает болванка, неважно стоишь ты или едешь - прицел дергается вверх-вниз.

на средних и ближних дистанциях снайперским режим практически не использую, потому что оно сильно обзор режет. я лучше два раза в корму на ходу стрельну, чем буду пол часа выцеливать надолб на башне.
так что трясучесть в снайперсокм режиме лично меня никак не затронет.

Предварительная наводка в аркадном режиме, переключение в снайперский, поправка, выстрел, переключение в аркадный, удобно и профита больше.
  • 0
- Ars Longa, Vita Brevis (латынь)

- Все скилы все равно не выучишь (ачурский вариант калдырской пословицы)

#6595
Amet-han

Amet-han

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5390 сообщений
286
  • EVE Ingame:Amethan
  • Client:Рус

в момент выстрела в тебя влетает болванка, неважно стоишь ты или едешь - прицел дергается вверх-вниз.


ну дёрнется и что ? стоишь на месте, ждёшь сведения. всё равно не попасть можно только благодаря разбросу.

Предварительная наводка в аркадном режиме, переключение в снайперский, поправка, выстрел, переключение в аркадный, удобно и профита больше.


да ладно, в маневровом бою туда сюда переключаться времени нет. выставляешь небольшое увеличение, чтобы более или менее точно целится, но не терять из виду всей картины боя и вперёд.

я ж не об этом изначально написал, а о том, что судя по патчноту, дёргание уберут только когда включён снайперский режим. имхо, дёргание в аркадном режиме никуда не денется. а следовательно, это нововведение сделает игру приятнее удобнее, при этом ваша любимая "хардкорность" никуда не денется.

Сообщение отредактировал Amet-han: 14 March 2011 - 15:40

  • 0

#6596
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522
я всегда в снайперском стреляю.
  • 0

#6597
Amet-han

Amet-han

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5390 сообщений
286
  • EVE Ingame:Amethan
  • Client:Рус

я всегда в снайперском стреляю.


меньше в кустах стоять нужно =)
  • 0

#6598
CAMKA 4uJIABEKA

CAMKA 4uJIABEKA

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1304 сообщений
493
  • EVE Ingame:CAMKA 4uJIABEKA

ну дёрнется и что ? стоишь на месте, ждёшь сведения. всё равно не попасть можно только благодаря разбросу.

Блин, у тебя палец лежит на мыше, ждет сведения, нажимаешь, в этот момент прицел дергается, выстел в небо или в землю. и "стоишь на месте, ждёшь сведения" по новой :mp_gy:

да ладно, в маневровом бою туда сюда переключаться времени нет. выставляешь небольшое увеличение, чтобы более или менее точно целится, но не терять из виду всей картины боя и вперёд.

У тебя клоз это сколько? Трение бортами, орбита в 2-3 корпуса? В любом случае 1 раз нажать на кнопку время есть.

я ж не об этом изначально написал, а о том, что судя по патчноту, дёргание уберут только когда включён снайперский режим. имхо, дёргание в аркадном режиме никуда не денется. а следовательно, это нововведение сделает игру приятнее удобнее, при этом ваша любимая "хардкорность" никуда не денется.

не. здесь разговор о том, что фишка с дерганьем вовсю пользовалась как тактический прием в бою. без нее "ив уже неторт" :mp_gy:
  • 0
- Ars Longa, Vita Brevis (латынь)

- Все скилы все равно не выучишь (ачурский вариант калдырской пословицы)

#6599
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522
да не. меня просто не парит шифт нажимать, даже на крейсерской на Т-43.

к слову: 202 снайпера на 3446 боев, 65% попаданий.

upd:

Открою "тайну" - танк при выстрелах/попаданиях/старте/остановке сейчас качается только на клиенте, сбивая прицел. На сервере танк при этом неподвижен.

Эффект качания - клиентский.
Уже взламывают.
Решили обезопаситься, дав эту возможность всем.

Storm


Сообщение отредактировал Snark: 14 March 2011 - 15:58

  • 0

#6600
CAMKA 4uJIABEKA

CAMKA 4uJIABEKA

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1304 сообщений
493
  • EVE Ingame:CAMKA 4uJIABEKA

да не. меня просто не парит шифт нажимать, даже на крейсерской на Т-43.

к слову: 202 снайпера на 3446 боев, 65% попаданий.

бинд шифта и пробела на четырехкнопочную мышу решает

upd:

Открою "тайну" - танк при выстрелах/попаданиях/старте/остановке сейчас качается только на клиенте, сбивая прицел. На сервере танк при этом неподвижен.

Эффект качания - клиентский.
Уже взламывают.
Решили обезопаситься, дав эту возможность всем.

Storm

грабли

Сообщение отредактировал CAMKA 4uJIABEKA: 14 March 2011 - 16:00

  • 0
- Ars Longa, Vita Brevis (латынь)

- Все скилы все равно не выучишь (ачурский вариант калдырской пословицы)




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users