Это и правда странно, обычно спящие начинали войну с целью хумилейт и отжать системы непосредственно к ним примыкающие.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#6602
Отправлено 23 February 2018 - 18:54

От типа спящего зависит. Тем, что ты описал, занимался в основном спиритуалист и ксенофоб-изоляционист, у остальных другие требования.Это и правда странно, обычно спящие начинали войну с целью хумилейт и отжать системы непосредственно к ним примыкающие.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#6604
Отправлено 23 February 2018 - 19:13

Я не догнал, а где тут баг?
Ты точно в стелларис играешь, а не проходишь его на стримах? Все догнали и только ты не понимаешь в чем проблема. Поясняю, был СПЯЩИЙ стагнирующий материалист, была империя пожирающего роя. Между ними хз по каким причинам началась война. СПЯЩИЙ стагнирующий закатал этот рой, но вместо того, чтобы просто его унизить, как это они обычно делали, стагнирующий вайпнул рой отжав у него все территории. И я подозреваю что дело в особенностях новых казус белли, который автоматом выставляет в целях войны против всяких чистильщиков, пожирающих роев, злобных машин захват всех их территорий, даже когда нападает/обороняется стагнирующий. Это самый что ни на есть баг.
Еще отмечу, что при это сама новая система клайма не подразумевает возврат отжатых планет и систем первоначальным владельцам до войны в случае белого мира на условиях статус-кво. Такой наркомании даже в европах нету.
#6605
Отправлено 23 February 2018 - 20:34

Еще отмечу, что при это сама новая система клайма не подразумевает возврат отжатых планет и систем первоначальным владельцам до войны в случае белого мира на условиях статус-кво. Такой наркомании даже в европах нету.
Ты не прав.
Только вчера закончил одну из воин по статус кво. Все планеты остались моими.
Может где то есть баг по этому поводу, но не у меня.
#6606
Отправлено 23 February 2018 - 20:45

Мне кажется кто-то не понимает новую систему войны, что такое статус кво и вайнит не переставая на основе "трава раньше была зеленее и забористее"
#6607
Отправлено 23 February 2018 - 22:18

Дисбаланс? Ну да, ну да...
WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!
#6608
Отправлено 23 February 2018 - 22:47

Ты не прав.
Только вчера закончил одну из воин по статус кво. Все планеты остались моими.
Может где то есть баг по этому поводу, но не у меня.
Возможно я не прав, если такой фигни не происходит при войне с обычными империями. Я за патч воевал только с тем злобным роем, которого впоследствии съел спящий стагнирующий. Возможно война злобными роботами/ксенофобами/роями багованная от и до. В первую войну он отжал у меня несколько территорий и они не вернулись ко мне после белого мира. Во вторую войну я вернул эти территории. В третий раз я у него отжал немного территорий перед белым миром и они остались у меня, включая систему с планетой. Игра по крайней мере называет это белым миром, но на практике он не белый.
Мне кажется кто-то не понимает новую систему войны, что такое статус кво и вайнит не переставая на основе "трава раньше была зеленее и забористее"
Мне кажется что кто-то не знает что такое белый мир о котором говорит игра. Это не что иное как
Status quo ante bellum или состояние до войны. Если у тебя что-то остается или отбирается по итогам войны, то это уже не белый мир. Если оно не работает так как надо или по другому, то пусть фиксят описание.
#6609
Отправлено 23 February 2018 - 23:07

В первую войну он отжал у меня несколько территорий и они не вернулись ко мне после белого мира.
Просто Status Quo - это не ничья, а "давай оставим как есть на данный момент". Просто прекращается война, границы остаются теми же, что на момент окончания войны. Не на момент начала!
#6610
Отправлено 23 February 2018 - 23:22

Просто Status Quo - это не ничья, а "давай оставим как есть на данный момент". Просто прекращается война, границы остаются теми же, что на момент окончания войны. Не на момент начала!
Тогда это действительно бред в купе с усталостью от войны, которая форсирует такое статус-кво. Только появилась возможность провести контратаку, держи в лицо мир и жди 10 лет или наоборот видишь что противник контратакует кидаешь ему мир и он сосет лапу.
#6611
Отправлено 23 February 2018 - 23:46

Тогда это действительно бред в купе с усталостью от войны, которая форсирует такое статус-кво. Только появилась возможность провести контратаку, держи в лицо мир и жди 10 лет или наоборот видишь что противник контратакует кидаешь ему мир и он сосет лапу.
Возможно, если бы ты запустил игру и поучаствовал в войне - узнал бы что белого мира просто нету для выбора в нынешней версии
#6612
Отправлено 24 February 2018 - 0:10

Короче не доиграли с друзьями даже до 80 лет - у одного бомбануло и он удалил игру, в жопу это говно, я с ним солидарен. Совершенно непонятная система войны с какими-то ничего не дающими усталостями и притязаниями, бот теперь убегает сразу же даже одним кораблём, миллион апгрейдов на станции (зато извращенцы на супер-сложности довольны, можно сидеть в обороне и понтиться что я крут), зато свои армии пруться через левиафанов и дохнут от них, спасибо гиперлейнам...
В общем, я дропаю стелларис до следующих патчей, это были хорошие два года.
з.ы. 70 дизлайков в стиме за сегодня как бы намекают.
Сообщение отредактировал Battlenelf: 24 February 2018 - 14:32
#6614
Отправлено 24 February 2018 - 1:44

Короче не доиграли с друзьями даже до 80 лет - у одного бомбануло и он удалил игру, в жопу это говно, я с ним солидарен. Совершенно непонятная система войны с какими-то ничего не дающими усталостями и притязаниями, бот теперь убегает сразу же даже одним кораблём, миллион апгрейдов на станции (зато извращенцы на супер-сложности довольны, можно сидеть в обороне и понтиться что я крут), зато свои армии пруться через левиафанов и дохнут от них, спасибо гиперлейнам...
В общем, я дропаю стелларис до следующих патчей, это были хорошие три года.
з.ы. 70 дизлайков в стиме за сегодня как бы намекают.
Патч нотсы не читаем? В вики не заглядываем?
Убегание. Когда у шипа течет хулл - он имеет шанс отварпать на структуре и выжить. В любом бою. Кнопку отварпа при этом прожимать не обязательно.
Вероятность выживания зависит от кучи параметров - законы, техи, перки, бафы/дебафы станок, на своем или чужом поле выступаем и т.д.
Про войну - есть вики https://stellaris.pa...kis.com/Warfare
Миллион апгрейдов на станции - это хорошо. Ибо таки приходится решать, что тебе нужнее - станка в тылу, копающая лимит флота/минералы/энергию. Или верфь. Или какие-нить бафы-дебафы в системе. Или просто хулиард стволов на границе. Или...
В этом и прелесть игры тащемта...
Всё, что в игре было - осталось. Добавилось дофига вариативности. Единственное, что сдохло - это не контрящийся блоб
Просто Status Quo - это не ничья, а "давай оставим как есть на данный момент". Просто прекращается война, границы остаются теми же, что на момент окончания войны. Не на момент начала!
Я таки не прав.
Идет меряние клаймом. Кто сколько систему продержал, сколько времени назад заклаймил, когда клайм враг на твою провинцию кинул и т.д. Если идет топтание на месте (а такое очень даже может быть...), всё отдается на волю парадоксовской математической наркомании.
Сообщение отредактировал Podli: 24 February 2018 - 1:45
#6615
Отправлено 24 February 2018 - 2:05

Какое вики? Игра и интерфейс должны быть понятны, особенно в 2.0 патче - пора бы понять, что нужно коммьюнити. Я не против самих апгрейдов на станции, я против того, что кроме них сцуко не выпадает нормальных исследований, ну не хочу я играть в идиота-пацифиста и сидеть в обороне. Убегание - я про то, что бот сразу сваливает своими кораблями при виде твоих ещё до боя. И да, 25% "за дисбаланс" это вообще. Почему они не добавили сразу +100% буста, если ты слабее? Ведь казуалов нагибают! Тьфу.
з.ы. заметил что больше всего дизов от игроков 500+ часов, остальные видимо не разобрались в прошлых версиях или их там сильно нагибали...
Сообщение отредактировал Battlenelf: 24 February 2018 - 2:11
#6616
Отправлено 24 February 2018 - 2:51

А почему достижения в нынешней версии игры стали недоступны?
P.S. Этот ваш вайн казуало-школьников, не умеющих даже в элементарнейший стелларис - абсолютно ниачом. Я вот сейчас пробую патчик на кончиках рецепторов, уровень сложности "нормальный", под боком сосед, который мне "Не по зубам". Однако я держусь за счет пограничной цитадели, с жалким флотиком менее, чем в 10к =) Шел 2338 год. Раньше такого никогда не было, давно бы уже закатали шесть раз стимрол-блобом, который не контрится ничем, ну ваапще.
CHEMOSHED - блог по Eve Online
Не переживай, придём к власти и заставим вас, гомофобов, перед пидорами, как при блм, извиняться. В коленно-локтевой.
#6617
Отправлено 24 February 2018 - 7:29

зато свои армии пруться через левиафанов
Господи, 10 вайнов из 10. Специально для этого есть кнопочка "Не лететь через эту систему".
Честно говоря, мне, как давнему фанату парадоксовских игр, забавно видеть боль людей, которые играли в стелларис, как в симулятор парового катка и детской раскраски, а теперь страдают от того, что появилась стратегическая глубина в игре, и она хоть отчасти стала похожа на другие парадоксовские гранд-стратегии. Может вам лучше в цивочку поиграть?
#6618
Отправлено 24 February 2018 - 9:03

И да, 25% "за дисбаланс" это вообще. Почему они не добавили сразу +100% буста, если ты слабее? Ведь казуалов нагибают! Тьфу.
Почему ты считаешь что твой флот может кататься и стрелять сквозь друг друга а по большей куче кораблей сложнее стрелять?
#6620
Отправлено 24 February 2018 - 9:59

Из годного - станции. Отличная вариативность, собирай что хочешь. Панеты по сути и не нужны. Одна станка с 6 верфями на флот, остальное забивается по необходимости. Прокачка!! кораблей, убирайние необходимости модернизировать вспомогательные корабли, упрощение модернизации и сбора флота
Из минусов - задротоклайм, бессмертные станки, ооочень медленное перемещение (частично решается количеством флотов), невнятные войны и как венец этого джампдрайв...
Что нужно изменить на мой взгляд
1) Клайм юниты и станки должны быть уничтожимы, либо на их восстановление должно требоватся время и ресурсы
2) Клайм юниты должны быть как раньше с радиусом, а не 1 юнит на одну систему.
3) Убрать джампдрайв нафиг, вместо него ввести стационарные джампбриджы по своему спэйсу только.
4) Вместо джампдрайва ввести "станцию прокола" строение позволяющее за денежку закинуть флот куда угодно, но по выходу флот получит штраф на дамаг и перемещение на длительный промежуток времени (ибо нефиг оборону просто так проходить)

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.
Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!