Клиент в руках врага. Аксиома любых многопользовательских игр, не только ММО.
в любой онлайн игре всегда есть компромисс между полным контролем на сервере и доверием данным от клиента, ради быстродействия и вменяемого отклика игры на действия игрока. ну и без индусов тоже никуда, они сейчас прям везде.
Ну так-то там проблемы были на серверной части лел Никто не читерил сам клиент.