Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Прогулки по станциям!


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2171 ответов в теме

#661
Новая Эпоха

Новая Эпоха

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 639 сообщений
36
  • EVE Ingame:fecalshik
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

А ещё будут танки я всякая наземная техника... Это всё запланировано, но к сожалению сроков никаких для этого естественно нет...

А прогулки по станциям в плане игры дадут кое-что, но к сожалению не столь очевидный на данном этапе вещи... Короче объяснять долго и то часть людей не поймёт пока не просадит половину (а то и всё) своё состояние в азартных играх... хехе...



По сути от простого хождения по станциям толку нет, но натолкнул на идею. Если ввести аналог Казино, для ССР это будет отличный механизм вывода огромного кол-ва ирисок из игры и ессно привязать это к хождению по станции....

Сообщение отредактировал Новая Эпоха: 02 July 2009 - 19:57

  • 0

#662
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng

По сути от простого хождения по станциям толку нет, но натолкнул на идею. Если ввести аналог Казино, для ССР это будет отличный механизм вывода огромного кол-ва ирисок из игры и ессно привязать это к хождению по станции....

Эмм... С добрым утром... Вы что все с луны свалились... Азартные игры и логические игрыи вообще игры БУДУТ В ХОЖДЕНИЕ ПО СТАНЦИЯМ это известно уже давным давно... Никто не хочет заставлять вас ходить в пустом помещение где можно тока поболтать... там будут ессно боулинги бильярды и тд и тп... Я обалдеваю с людей уже даже надоело это повторять на каждой третьей странице топика...

Сообщение отредактировал Trimutius III: 02 July 2009 - 20:01

  • 0
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#663
Zizilk

Zizilk

    ...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8133 сообщений
751
  • EVE Ingame:Krait Abre-Kai
  • EVE Alt:Brakil Kit, Ziat
  • Corp:NPC
  • Client:Eng
+ возможность владения различным имуществом, барами, и прочей фигнё, которая будет создаваться игроками, имже обставляться (при чём использовать вещи из карго) и обсулуживаться(или нанимать неписей барменов)
+ комнаты для тактических различных мероприятий с досками на которых можно рисовать
  • 0

#664
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng

+ возможность владения различным имуществом, барами, и прочей фигнё, которая будет создаваться игроками, имже обставляться (при чём использовать вещи из карго) и обсулуживаться(или нанимать неписей барменов)
+ комнаты для тактических различных мероприятий с досками на которых можно рисовать

+ настраиваемые игроками НПЦ, с возможностью создавать диалоги какие захочешь и даже выдавать миссии...
  • 0
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#665
Franky

Franky

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2305 сообщений
129
  • EVE Ingame:Franky Burns
  • Corp:Frag Logistics
  • Client:Eng

В рамках ресурса интернета это трудновыполнимо... Ну не позволит интернет стока трафику гонять на один сервак если не вложить конечно кучу денег... Там же речь идёт о заоблачных цифрах Гбит/сек... Я уж молчу про то что ЕВЕ лагает даже если учесть что инфы переправляется крайне мало... А если устроить ФПС то она будет так жёстко лагать что пострелять не выйдет особо... Это будет не фпс а слайдшоу с периодом не меньше 2-3 секунд, А в фпс при фпс меньше одного кадра в секунду стопудов не поиграешь... прям каламбур... в фпс с низким фпс не поиграешь.. хехе..

Ahahaha oh wow.
Не первый год играю в онлайн-стрелялки и не знал что пропускной канал сервака влияет на фпс (фреймс пер секонд) клиента.
  • -1

#666
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng

Ahahaha oh wow.
Не первый год играю в онлайн-стрелялки и не знал что пропускной канал сервака влияет на фпс (фреймс пер секонд) клиента.

Ну вообще говоря в большинстве случаев не влияет... Но если клиентов ОЧЕНЬ МНОГО то влияет, хотя не на ФПС конкретно а на лаги, или возникают десинки, одно и двух и то и другое крайне негативно скажется на шутере, ибо если у все видят разное (десинк) или сервер реагирует на действия игрока через секунду две (лаг) то это очень плохо, а в еве такие штуки поястоянно происходят, просто вы этого не замечаете, потому что механика игры поставлена так, что десинк это большая редкость, а мелкие лаги сглаживаются клиентом/сервером, но в шутере аналогичное сглаживание сделать просто даже чисто теоретически невозможно, потому что там совсем другая механика...

Сообщение отредактировал Trimutius III: 02 July 2009 - 21:05

  • 0
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#667
UndeadMoroz

UndeadMoroz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4751 сообщений
  • Client:Eng
Хочу грабить не только корованы но и станции!
100.jpeg
  • 2

#668
Meshuggahh

Meshuggahh

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 24 сообщений
0
  • EVE Ingame:Mr TwoFace
Даёшь мордобой в барах!
  • 0
Изображение

#669
OSH1m@

OSH1m@

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10694 сообщений
67
  • EVE Ingame:Osh1mA
  • Channel:Russian
  • Client:Eng

Ahahaha oh wow.
Не первый год играю в онлайн-стрелялки и не знал что пропускной канал сервака влияет на фпс (фреймс пер секонд) клиента.

лол? че за херня у тя в голове?
  • 0
"Вокруг черной дыры же дофига фотонов! Почему же она не светится как ЗВЕЗДА! Ха-Ха ваша наука ПАСУЕТ перед этим ФАКТОМ!"(с)6xlfgK.png

#670
JesDarkJewel

JesDarkJewel

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 952 сообщений
52
  • EVE Ingame:JesDarkJewel
  • Corp:Tungus Revolt
  • Channel:Tungus
  • Client:Рус

Цитата(Franky @ 2.7.2009, 21:19)
Ahahaha oh wow.
Не первый год играю в онлайн-стрелялки и не знал что пропускной канал сервака влияет на фпс (фреймс пер секонд) клиента.

лол? че за херня у тя в голове?

Блин ФПС это кадры в секунды... и они совершенно не завязаны на передачи пакетов.... не поступило информации игра пытается показать что могло-бы происходить если предположим что на другом конце никаких команд не поступало... это десинки, но они совершенно не влияют на ФПС блин. только если клиент не вешается если не получил пакета от сервера но это уже кривой клиент.
  • 0
Один аккаунт - залог долгой и интересной игры.
Ева - игра про взаимоотношения людей.
Он тоже скоро научится летать -> Изображение

#671
antonn*Нейтрал

antonn*Нейтрал
  • Guests
зато влияет на саму рисуемую сцену - отклик (ну и при потерях и больших запаздываниях будут "лаги") :)
а еще fps применяется как термин частоты опроса клиента сервера на предмет обновления информации о сцене - чаще спросит, чаще получит "обновленнную" информацию (грубо говоря).
  • 0

#672
Eralash

Eralash

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 341 сообщений
14
  • EVE Ingame:Eralash
  • Corp:ESTB
  • Client:Eng
любопытно кстати... капсула по сути ретранслятор который шлет данные непрерывно в клона. если пилота убьют на станции когда он вне капсулы. то поидее пилот должен не помнить ничего что было с ним за все время отбытия. отсюда потерянное время прокачки. ну типа так.
  • 0

#673
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

любопытно кстати... капсула по сути ретранслятор который шлет данные непрерывно в клона. если пилота убьют на станции когда он вне капсулы. то поидее пилот должен не помнить ничего что было с ним за все время отбытия. отсюда потерянное время прокачки. ну типа так.

Если пилота убьют когда он вне капсулы... короче типа дел аккаунт)
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#674
Eralash

Eralash

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 341 сообщений
14
  • EVE Ingame:Eralash
  • Corp:ESTB
  • Client:Eng
эм... есть медикал клон. он находиться на станции где у тебя сейчас клонилка.
поидее единственная проблема сообщить о том что пилот убит в станцию медикал клона чтобы активировали нового
  • 0

#675
JesDarkJewel

JesDarkJewel

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 952 сообщений
52
  • EVE Ingame:JesDarkJewel
  • Corp:Tungus Revolt
  • Channel:Tungus
  • Client:Рус

эм... есть медикал клон. он находиться на станции где у тебя сейчас клонилка.
поидее единственная проблема сообщить о том что пилот убит в станцию медикал клона чтобы активировали нового

тока мы наверное не помним что сознание в нового клона переноситься за доли секунды перед смертью. и выжигает напрочь мозг... системы щедящего переноса сознания так и не разработали, или ты в яйце или ты беззащитен перед смертью. т.к. личность твоя есть только в 1 копии :) и при создании новой копии старя как бы помягче "портится" что-ли :rolleyes:)))

и тут-же пришла мысль.. а как-же работают джамп клоны?... или их заменяют просто там где у них "зачистили" сознание на новых.
  • 0
Один аккаунт - залог долгой и интересной игры.
Ева - игра про взаимоотношения людей.
Он тоже скоро научится летать -> Изображение

#676
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng

любопытно кстати... капсула по сути ретранслятор который шлет данные непрерывно в клона. если пилота убьют на станции когда он вне капсулы. то поидее пилот должен не помнить ничего что было с ним за все время отбытия. отсюда потерянное время прокачки. ну типа так.

Неет смерть без специального устройства подключенного к мозгу не приведёт к перемещению сознания, такое устройство как раз встроенно в капсулу...


тока мы наверное не помним что сознание в нового клона переноситься за доли секунды перед смертью. и выжигает напрочь мозг... системы щедящего переноса сознания так и не разработали, или ты в яйце или ты беззащитен перед смертью. т.к. личность твоя есть только в 1 копии :) и при создании новой копии старя как бы помягче "портится" что-ли :rolleyes:)))

и тут-же пришла мысль.. а как-же работают джамп клоны?... или их заменяют просто там где у них "зачистили" сознание на новых.


Капсула осуществляет экстренный перенос, но в принципе никто не сказал что нельзя подобное устройство осуществить вне капсулы в какой-нить сумке, которое в случае смерти точно так же перенесёт сознание в клона экстренно...

А Джамп клоны это и есть тот самый щедящий перенос сознания который по-твоему почему-то не существует... Просто такой перенос занимает довольно много времени (30-60 секунд) и поэтому не годится в случае экстренного переноса сознания...
  • 0
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#677
DeTech

DeTech

    На пенсии

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2963 сообщений
159

Не совсем... Гипотетические частицы это одно, но есть и давно обнаруженные частицы, которые тоже могут проникнуть... Просто некоторые думают, что есть некая "универсальная броня" не пропускающая внутрь ничего, кроме гипотетических частиц ни с чем не взаимодействующих, а такая броня существовать не может даже в теории...


Если частицы не взаимодействуют с броней - то что заставляет тебя думать что они будут взаимодействовать с тем что эта броня защищает?

Частицы либо:
а) взаимодействуют с материей -> теряют энергию
б) не взаимодействуют с материей -> не оказывают на нее влияния и не повреждают ее.

Чем сильнее проникающие способности излучения - тем меньший урон оно наносит при облучении. И наоборот
  • 0
Изображение

#678
Eralash

Eralash

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 341 сообщений
14
  • EVE Ingame:Eralash
  • Corp:ESTB
  • Client:Eng
эм... а сознание точно перемещается в последний момент а не копируется на протяжении жизни клона? просто второй вариант надежней имхо.
  • 0

#679
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng

Если частицы не взаимодействуют с броней - то что заставляет тебя думать что они будут взаимодействовать с тем что эта броня защищает?

Частицы либо:
а) взаимодействуют с материей -> теряют энергию
б) не взаимодействуют с материей -> не оказывают на нее влияния и не повреждают ее.

Чем сильнее проникающие способности излучения - тем меньший урон оно наносит при облучении. И наоборот

Скажу так: есть частицы не взаимодействующие с бронёй но тем не менее создающие помехи в электронике... Это связано с разным строением и назначением брони и электроники... Если частица не взаимодействует с одной материей, это вовсе не значит, что оно не будет взаимодействовать с другим, и даже если оно не взаимодействует с обоими веществами оно будет почти наверняка искажать электромагнитное поле в обоих, и для брони это безобидно, а вот для электроники это помехи...
  • 0
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#680
Новая Эпоха

Новая Эпоха

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 639 сообщений
36
  • EVE Ingame:fecalshik
  • Corp:NPC
  • Client:Eng
Если капсула переносит в критический момент сознание, то достаточно атомного или водородного заряда напрямую в капсулу и ничего не перенесется, так же диверсия - капсула не среагирует. + Созданиие электромагнитной волны так же отрубит все сигналы. Кроме того достаточно создавать вокруг капсулы сильное магнитное поле и никакой сигнал не уйдет. Как говорится, хеппи энд.
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users