Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

EVE Online: Dominion - этой зимой
#664
Отправлено 24 September 2009 - 1:57

Не факт, во многих странах можно нанят суровых парней с автоматическим оружием и безо всяких мигалок, многие бывшие военные и спецназ.Но мысль мне нравиться, заплатил за охрану шипа и 2 конкорд крузака рядом. пусть они не джамят а тупо качают пилота, но не так что бы нельзя убить, но подняло минимального колва шипов для суицида раза в 2-3. Плюс если они тебя качают карибас уходит в гейт и логофается его 30 сек покачают крузаки, а потом он исчезнет. успели убить лут ваш, не успели сосать фокусом(с) ведь метод же ваш любимый риск versus reward Захотели убить БШ с обвесом на 20 лярдов рискуйте соизмеримой суммой...Не надо путать реальности современной России и реальность. За 1ккк пусть карибас нанимает живых пилотов для сопровождения.
Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься
#665
Отправлено 24 September 2009 - 3:11

#666
Отправлено 24 September 2009 - 3:59

Вряд ли... ССР сказали что постараются как-то решить эту проблему, и дадут какие-нить плюшки текущим клаймовладельцам...Чувствую будет весело в первый день после установки патча , падение всех клаймов

#667
Отправлено 24 September 2009 - 4:12

Так-то оно так. Но!
ССР утверждают, что Ева игра суровая и жестокая. В принципе вся игровая механника в это укладывается. Кроме чаров в НПЦ корпах, которые не вылазят из хаёв
А персональный оффвар эту проблему решит. Т.е. наличие чара в НЦП корпе в хае уже не будет таким безопасным (на текущий момент ранера можно ушатать только блобом суицидников, либо через эксплоит ). Т.е. либо сиди на станциях, либо пали локал.
От жеж мечты ператцкии то, подавай ему панимашь возможность мочить кого хошь в хайсеках...
Ну какая она жестокая эта механика, ну что вы право!
Я вам таки скажу, как оно было бы жестоко:
1. Империи нужны ресурсы и не колышет, посему конкорд раз в пару недель выселяет десяток 0 систем и наводит там закон и порядок, ибо экспансия.
2. Ператам не даётся страховка и не разрешаются клонилки, новые капсулы и нубошипы в NPC корпах конечно тож не даются, перацкии капсулы разбираются конкордом с тем же энтузиазмом как и корабли, все фрейтеры из нулей таможатся конкордом с заполнением пятистраничной декларации и очередью на трое суток онлайна. После ДТ некоторые фрейтеры почему то оказываются пустыми

3. лоусеков не существует, потому как империи нужны ресурсы и не нужен бардак. Все лоусеки или построены под 0,5 минимум или проданы мегакорпорациям НПС (ага у них все куплено и конкорд, зараза, их строжит пуще чем 1.0) под разграбление.
4. Любой пелот должен отработать свое обучение эдак месяца три возя естественные удобрения с животноводческой планеты на аграрную и корма обратно, ежедневно по одному маршруту в пределах одной системы, под угрозой изъятия лицензии нафсегда.
5. любой пойманный перат с рейтингом скажем меньше -5 отправляется на трансплантацию органов не в его пользу, велкам в генерилку перса.
Отож жесть была бы, а тут так - развлекушечки.
Сообщение отредактировал Blush: 24 September 2009 - 4:15
#668
Отправлено 24 September 2009 - 4:37

Гм... когда-то ССР что-то говорили про это, но пока что не ввели...2. Ператам не даётся страховка
А про капсулы ты загнул... можно взять контрабандные у любой из 8 оффшорых оргнизаций всё-таки там по порядку:
Блуд Райдеры, Гуристасы, Саньши, Ангелы, Серпентисы, Синдикат, Мордусы, Тукеры
Но скажем только в том случае если они к вам хорошо относятся... А иначе делай нового перса угу... Ну всё-таки будем реалистами...

#669
Отправлено 24 September 2009 - 4:42

Ну типа самоутвердиться, ну и конечно посвятить в "радости пвп" тех, кому это пвп нафиг не вперлось.А теперь вопрос "зачем?"
Просто мне например не понятна позиция "трупвпшнигов" на которых возможность объявить оффвар карибасам производит просто неизгладимое впечатлениеТак хочется легких целей?
ну... ясно дело, загнулА про капсулы ты загнул...

А то разные люди уже в разных местах говорят, мол ева стремится к реалистичности и посему она жесткая но недостаточно.
А жесткая она не только по пиратски то может быть...
#670
Отправлено 24 September 2009 - 4:59

Про генеталии забыл... Некоторые считают что они растут даже если убить тупого каребира... В общем каребасов в нулях ловить будете... Зачем вам ещё оно и в хаях надо не понимаю...Ну типа самоутвердиться, ну и конечно посвятить в "радости пвп" тех, кому это пвп нафиг не вперлось.
Да я всё понял, просто была шутка юмора...ну... ясно дело, загнул
Это я для примера вообще говоря, как оно будет если жестко и с позиций реализма.

#671
Отправлено 24 September 2009 - 16:26

part1: http://www.youtube.c...A...16&index=26
part2: http://www.youtube.c...M...16&index=32
Сообщение отредактировал slacker: 24 September 2009 - 16:46
#672
Отправлено 24 September 2009 - 17:57

новый девблог - требования к Доминиону и графическое обновление
#673
Отправлено 24 September 2009 - 18:07

открываем автоматическую карту клайма ))), смотрим что тало с СиСиПишным алли ))), видимо народу у них мало, гейты удерживать)Вряд ли... ССР сказали что постараются как-то решить эту проблему, и дадут какие-нить плюшки текущим клаймовладельцам...
---------------------------------------
Черный ворон, шож ты вьешься
#675
Отправлено 24 September 2009 - 19:11

Комментарии:
Про браузер интересно сказано в первом видео... Сказано что можно будет заниматься разработкой сайта с использованием функциональности в ЕВЕ (и он будет брать инфу прямо из игры, там о чаре и т д и т п)
Они введут 3 лвл эпик арки, скорее всего для пиратов, где главное будет не танковать и убивать врагов а пролететь быстро на чём-нить быстром и агильном и смыться...
Пояснили почему диспрозиум станет дешевле... Оказывается просто поменяют компоненты нужные для т2 стройки... в итоге диспрозиума будет нужно в разы меньше...
Флит Файндер сказали что можно флит расшарить вообще на кого угодно... то есть кто хочет тот и присоединяется... (По-моему, это будет выглядеть, как попытка отстрела нубасов очень часто, но так уж описала это ССРшница) Но чуть позже было пояснено что будут флоты чисто новичковые то есть новичок может присоединиться к флоту других новичков чтобы знакомства заводить и так далее... (Уж не наю как это будет работать)
Также сказали что будет туториал посвященный эксплорингу и туториал раскрывающий некоторые аспекты ПВП (там скрамбл/сетка и тп)
edit: поправил инфу про браузер и добавил инфо про новые эпик арки...
Сообщение отредактировал Trimutius III: 25 September 2009 - 3:45

#676
Отправлено 24 September 2009 - 19:16

#677
Отправлено 24 September 2009 - 19:50

Ну там про фанфест, потом про Novels, потом про видео, потом про контроль качества... Ничего особо интерсного...
Ну и под конец там немножко о том как идёт разработка... А также причины почему они так переделали мамки и титаны... Дескать мамки должны быть намного круче карров, а титаны не должны обламывать кайф всей мелочи которая попадёт в радиус ДД... Ну и они дескать должны находится в гриде принимать участие непосредственно в бою, ну и сливаться естественно... И вполне возможно будут 10 титанов 30 мамок + сотни других капов и пилоты будут в восторге от подобных баталий и всё такое...

Эмм никто не сказал что эти компоненты будут лунными... Вот чего не сказали того не сказали... сказали что введут куча новых компонентов не тока на лунах но вообще натыкают так что держать кучу народа, чтобы это всё собирать будет вполне логичным...Хм значит теперь прийдется копать не тока диспро/промо а еще и пару других компонетов и варить из них материалы. Значит ситезенам запретят вообще ставить копательные модули на посы, или разрешат с уловием ужесточенного налогообложения. Второй вариант в принцыпе видется намного более удачным, потому что в пвп али обслуживать кучу лун, не найдется много народу.

#678
Отправлено 25 September 2009 - 1:25

Про браузер интересно сказано в первом видео... Сказано что можно будет заниматься разработкой сайта изнутри ЕВЕ (и он будет брать инфу прямо из игры, там о чаре и т д и т п)
Точнее просто названо отличие обычного браузера на десктопе и ингейм-браузера, поддерживающего текущую функциональность в виде автоматической передачи информации о пилоте и его атрибутах, а также текущего местонахождения.
#679
Отправлено 25 September 2009 - 3:44

Ну да там сказано что можно будет разрабатывать сайты использующие ингейм инфу если вы им доверяете (ткнёте галочку trusted)Точнее просто названо отличие обычного браузера на десктопе и ингейм-браузера, поддерживающего текущую функциональность в виде автоматической передачи информации о пилоте и его атрибутах, а также текущего местонахождения.

#680
Отправлено 25 September 2009 - 9:39

23.[7:53]
24.The main focus within game design for me is science and industry. I've been involved in most aspects of that since the beginning. I started on invention, later I moved on to different systems; manufacturing, research and development, mining, the Orca, the Rorqual, <somewhat of bouncing in over here. Latent> issues that plague the dreams of the game designers here.
25.[8:21]
26.I'm called the scientific domination team and I'm helping <other> and Greyscale with the game design of the sovreignty upgrade and my focus is more on the resource level, because sovreignty will look at enhancing the resources in each individual system, so you can effectively get a lot more people within a single solar system. That way you'll be able to develop more of a community, more of a social aspect rather than just having the one person <persist and be half an hour>, it's really terrible at how you can't fit that many people into 0.0 and so my focus, really, is on making sure that the scaling of the resources is nicely balanced, and promotes a lot of capacity for 0.0, a lot of evolving gameplay, really, so you have the ISK, you have the pilots available, you have the targets for anyone who's going to come to your space. There'll be people in the belts, there'll be people in space, there'll be plenty of targets per system, we hope, eventually. Part of that will be looking at things you consider break the 0.0 model, like the moon mining aspect and Tech 2 production. Right now, the <something> approaches like Alchemy to deal with issues like dysprosium shortages and really kind of evolve the system to deal with an increasing number of players and a static supply of minerals. I sort of focus on the nitty-gritty of resource input and outputs and work closely with the research and AOG to really try and create a model that, you know, limited resources brings war. It's Malthus, it's the foundation of war right now. People are fighting over moons, over territory, but we're going to try and bring them the resources to enable them to have lots of fights, but also enable them to forge smaller alliances and have real divisional fights over 0.0.
27.[10:34]
28.We're making several changes to moon mining, or at least looking at them, and there's a number of approaches we want to take there. The first one is really remove the cap on dysprosium and promethium, the R64 moons, and right now they're worth a lot of money, like 16, 17 billion ISK a month, and these single points in space that are just gold mines, they churn it out 24/7 and it's really not permitting great gameplay over them. The ability to defend them, the ability to try and take them is extremely hard, and so we're looking at, really, the dependancy on the R64, the dysprosium and promethium within the whole Tech 2 production cycle, so right from the reactions to the final building of the components, and then the building of the, for instance, the ships. One approach we're looking at is changing the quantities of, for instance, the reactors within Tech 2 ships, so that, as a result, you have less dysprosium required when you're building them, and ultimately, to your <something> perhaps more armor plates, or capacity units, or <twiggy units> those kinds of components, the cheaper components, are required way more than the reactors are. The original quantities were holdovers from the Agent days, where we used to give the components out as mission rewards, and so the quantities were very similar, like 20 20 20, and we didn't really think about the materials that came <underneath them> and made them like the dysprosium and everything else that came with the moon mining patch later on.
Это текстовка про лунные минералы из видео дев. блога
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users