У тебя устаревшая информация - РОЛ снял Васю с довольства, как бездыря и неумеху.Ты что-то путаешь. Васе платит РОЛ, а не РА.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

RED Alliance
Автор Dodger, Feb 17 2010 14:34
#666
Отправлено 13 June 2010 - 4:26

Я знаю точно наперед сегодня кто-нибудь умрет,
Я знаю где, я знаю как, я не гадалка, я маньяк
Этот пост не о политике, он о ПВП и жизни альянса.
Вначале, был фейл.
http://kb.redallianc...lated&id=422017
Мне кажется что на борде не хватает 3-4 дрейков, но ...
так или иначе, мы сделали выводы
http://kb.redallianc...lated&id=422229
Вначале был съеден ганг ХТА, потом Реконинги и еще ктото. Потом, чтобы спасти свою химеру (кинутую на гейт), Атласы, как всегда, кинули мазеры и кары.
Затем, нас таки приняли
http://kb.redallianc...lated&id=422164
и загнали в домашку, где мы устроили хоум дефенс
http://kb.redallianc...lated&id=422231
Суть в том, что это - фан. Лучшее, что есть в этой игре

Спасибо ребятам, которые были со мной в ганге сегодня. Спасибо логистам, интерам, дикторам, дамагерам и всем, без кого мы бы так не смогли. Вы - лучшие

Сообщение отредактировал Dodger: 13 June 2010 - 4:35
#670
Отправлено 30 June 2010 - 13:49

Поздравляю РА и ко с очередным достижением
. Дотлан показывает что в геминате карибасят сильнее чем в провиденсе, а это сделать непросто


#673
Отправлено 04 July 2010 - 2:37

Когда будете возрождать легенду в следующий раз, не забудьте командшипы:
килы и лузы не все:
http://kb.redallianc...lated&id=428135
тут все, если время прошло:
http://kb.ds-allianc...d...441&kb=frs#
1 командшип в ганге и возможно не придется фармить на новые т3.
1 вультура в ганге и ваши дрейки становятся как батлы имею около 100 тыс эффектив хп и увеличивает эффективность откачки за счет резистентности шилды.
1 вультура в ганге и ваши скимитары качают в 1.5 раза мощнее. Грубо говоря у вас было 6 скимитаров, у дс формально 4 (но за счет вультуры их было столько же).
И наличие в ганге противника команда нужно сразу производить коррекцию в расчетах сил противника.
От таких скимитаров избавляйтесь:
http://kb.redallianc...=kill&id=428135
Онли с 2мя ЛШЭ. Желательно также с чемоданом.
Вместо такого рука:
http://kb.redallianc...=kill&id=428160
Руки фокусят обычно первыми. Поэтому лучше брать "рукподставу", который будет танкован парой ЛШЭ и иметь высокие резисты для эффективной откачки скимитарами. На их снятии противник потеряет много времени вначале боя. Из джамеров, если и ставить, то гальские и матарские (если будет противник играющий через армор, такой ганг как у вас итак их порвет за счет нормального фокуса). Задача же рука будет джамить реконы противника.
Вместо таких цербов:
http://kb.redallianc...=kill&id=428128
цербер с одной нанкой для быстрого отхода, иначе цербаки не успевают оттопить. А оттапливать им необходимо, т.к. корабль хрупкий и танкует в том числе дистанцией.
На таких зилотах:
http://kb.redallianc...=kill&id=428147
нет смысла ставить сенсорбустер в гангах со скимитарами. Дальность работы 100 достаточно. Лучше увеличить танк за счет ещё одного ЛШЭ, либо инвулины.
На такой аразу:
http://kb.redallianc...=kill&id=428166
стоит убрать скрамблер, не имеет смысла. А ещё лучше брать лахезис, ибо +1 медслот решает в танке и есть хоть какой-то дпс. И лучше 2 диза, как тут:
http://kb.redallianc...=kill&id=428129
По общему составу ганга:
http://kb.redallianc...lated&id=428135
стоит отказаться от курсов, потому что они не могут как хугины удлинить дальность своих сосок. Хугин под клемом спокойно работает на 70+ с федеральными сетками и за счет дистанции танкует. Курс не может всего этого себе позволить, поэтому такие машины в столкновениях гангов более 30 пилотов с обоих сторон - смертники и фактически на поле боя их не будет, можно считать что этих пилотов и их машин нет.
килы и лузы не все:
http://kb.redallianc...lated&id=428135
тут все, если время прошло:
http://kb.ds-allianc...d...441&kb=frs#
1 командшип в ганге и возможно не придется фармить на новые т3.
1 вультура в ганге и ваши дрейки становятся как батлы имею около 100 тыс эффектив хп и увеличивает эффективность откачки за счет резистентности шилды.
1 вультура в ганге и ваши скимитары качают в 1.5 раза мощнее. Грубо говоря у вас было 6 скимитаров, у дс формально 4 (но за счет вультуры их было столько же).
И наличие в ганге противника команда нужно сразу производить коррекцию в расчетах сил противника.
От таких скимитаров избавляйтесь:
http://kb.redallianc...=kill&id=428135
Онли с 2мя ЛШЭ. Желательно также с чемоданом.
Вместо такого рука:
http://kb.redallianc...=kill&id=428160
Руки фокусят обычно первыми. Поэтому лучше брать "рукподставу", который будет танкован парой ЛШЭ и иметь высокие резисты для эффективной откачки скимитарами. На их снятии противник потеряет много времени вначале боя. Из джамеров, если и ставить, то гальские и матарские (если будет противник играющий через армор, такой ганг как у вас итак их порвет за счет нормального фокуса). Задача же рука будет джамить реконы противника.
Вместо таких цербов:
http://kb.redallianc...=kill&id=428128
цербер с одной нанкой для быстрого отхода, иначе цербаки не успевают оттопить. А оттапливать им необходимо, т.к. корабль хрупкий и танкует в том числе дистанцией.
На таких зилотах:
http://kb.redallianc...=kill&id=428147
нет смысла ставить сенсорбустер в гангах со скимитарами. Дальность работы 100 достаточно. Лучше увеличить танк за счет ещё одного ЛШЭ, либо инвулины.
На такой аразу:
http://kb.redallianc...=kill&id=428166
стоит убрать скрамблер, не имеет смысла. А ещё лучше брать лахезис, ибо +1 медслот решает в танке и есть хоть какой-то дпс. И лучше 2 диза, как тут:
http://kb.redallianc...=kill&id=428129
По общему составу ганга:
http://kb.redallianc...lated&id=428135
стоит отказаться от курсов, потому что они не могут как хугины удлинить дальность своих сосок. Хугин под клемом спокойно работает на 70+ с федеральными сетками и за счет дистанции танкует. Курс не может всего этого себе позволить, поэтому такие машины в столкновениях гангов более 30 пилотов с обоих сторон - смертники и фактически на поле боя их не будет, можно считать что этих пилотов и их машин нет.
Сообщение отредактировал Zombi: 04 July 2010 - 2:43
#674
Отправлено 04 July 2010 - 2:55

Спасибо кэп, все бы было хорошо в твоем посте, если бы не "Когда будете возрождать легенду в следующий раз, не забудьте командшипы", толстовато, не находишь?
Обычный роаминг, собрались и полетели стреляться, нам не давали, нашли ганг дс, запрыг и понеслось. Да и посливалось большинство не из-за сетапа или отсутсвия командов, а из-то собственных ошибок. В принципе могли спокойно выйти из боя и избежать потерь, но решили постреляться, чо еще делать в субботу вечером ) gf hf 0/
PS И ознакомься с правилами раздела "Политика"
Обычный роаминг, собрались и полетели стреляться, нам не давали, нашли ганг дс, запрыг и понеслось. Да и посливалось большинство не из-за сетапа или отсутсвия командов, а из-то собственных ошибок. В принципе могли спокойно выйти из боя и избежать потерь, но решили постреляться, чо еще делать в субботу вечером ) gf hf 0/
PS И ознакомься с правилами раздела "Политика"
Если вы хотите ответить на данный пост, то сделайте одолжение, хотя бы прочитайте его.
#675
Отправлено 04 July 2010 - 11:04

39 VS 48...килы и лузы не все:
http://kb.redallianc...lated&id=428135
39 VS 34...тут все, если время прошло:
http://kb.ds-allianc...d...441&kb=frs#
Что то здесь не так...

И спасибо за лекцию, не хватает только подробностей самого боя, чтоб совсем как у БВ!

"Make your way to the top by any means necessary
and carry on until your enemies are dead and buried" (с)
and carry on until your enemies are dead and buried" (с)
#677
Отправлено 04 July 2010 - 11:35

Правильный фит и команд в ганге помогает выправлять ошибки (к тому же обычно в специализированных роамингах их 2: на шилд и на скирмиш).
Тот ганг которым вы летали, по составу, значительно уступает основному формату DS и SoT.
Фактически вы ничего не могли сделать гангу DS, потому как только начинается бой, ганг DS выстраивается в формацию в виде кишки на солнце:
-дрейки- (ближний бой) -
за ними
-реконы, зилоты и снайперские слепни + батлы типа мачалки (кст, это основные дамагеры в ганге - снайпслепни и батлы, а не дрейки)
-и на расстоянии 45 км за всем этим стоят прикрытые скимитары (которых вам нечем держать).
Если рассматривай возможный бой с SoT, у которых основной формат с локи:
Сначала такой ганг лопает с альфы скимитаров (если в ганге нет кш и скимитары без 2 ЛШЭ) после чего разбирается остальной ганг.
Наглядный пример: http://kb.ds-allianc...id=b611&kb=frs#
Почему правильный фит скимитара и важен:
http://kb.sotzone.ru...il&kll_id=43436
Скимитары заносят в вотчлист все реконы и каждый по паре тонких хаков типа зиалот. У всего ганга в вотч-листе флитком чтобы на него можно было стянуться во время боя. Иногда можно выставлять орбиту на ФК, в результате чего ФК движется, а остально ганг перемещается вокруг него роем. Логисты в арморных гангах могут также кружиться вокруг ФК.
Обычно СоТы выставляются или играют от инсты, такому гангу нужна дистанция (которая нужна и для эффективного огня и для танковки - т.к. не каждый шип противника дострелит), их корабли с АБ, что ограничивает поле маневра. Впрочем, нельзя сказать что такой ганг плохо показывает себя в клозе:
неудачный пример:
http://kb.ds-allianc...id=b635&kb=frs#
удачный пример:
http://kb.sotzone.ru...ated&btl_id=260
У SoToв в виде раздатчиков бонусов иногда ходит специальный легион с ковертклокой и 3мя линками на армор (эффективность линков выше чем у обычной дамны). Так что если вы не видите команд - не думайте что его нет и он не находится на споте раздавая бонусы.
Чисто хаковый же ганг, той численностью что был у вас, неэффективен против дрейкоблоба. Дрейкоблоб разгоняет такой ганг. Ваши хаки реварпают и вы теряете дпс по противнику. Дрейки едут и стреляют, держа дамаг и оставаясь на поле боя. В результате, если вы не продавили что-то в самом начале, скорее всего вы не продавите ничего. Потому что дпс вашего ганга будет падать, а дрейкоблоб не будет терять дамагеров за счет реварпов.
В общем-то ААА показали в 2х боях:
http://kb.ds-allianc...id=b691&kb=frs#
http://kb.ds-allianc...id=b684&kb=frs#
что для эффективного подавления специализированных гангов нужно много реконов и лавина дпс. Крайне желательно, чтобы в ганге были линки на скирмиш, чтобы реконы могли нормально держать цели на более чем 70 км. К сожалению нерфленные интеры не могут нормально держать цели и должны действовать только когда противник отступает или у него с поля боя убраны зилоты, до этого времени шарясь на расстоянии, чтобы подварпать.
Сейчас также можно ставить дампера на дрейки и другие шипы, чтобы убить дальность лока скимитарам, за счет чего отлетевшие подальше скимитары становятся неэффективными.
p.s. удачи в возрождении легенды
Тот ганг которым вы летали, по составу, значительно уступает основному формату DS и SoT.
Фактически вы ничего не могли сделать гангу DS, потому как только начинается бой, ганг DS выстраивается в формацию в виде кишки на солнце:
-дрейки- (ближний бой) -
за ними
-реконы, зилоты и снайперские слепни + батлы типа мачалки (кст, это основные дамагеры в ганге - снайпслепни и батлы, а не дрейки)
-и на расстоянии 45 км за всем этим стоят прикрытые скимитары (которых вам нечем держать).
Если рассматривай возможный бой с SoT, у которых основной формат с локи:
Сначала такой ганг лопает с альфы скимитаров (если в ганге нет кш и скимитары без 2 ЛШЭ) после чего разбирается остальной ганг.
Наглядный пример: http://kb.ds-allianc...id=b611&kb=frs#
Почему правильный фит скимитара и важен:
http://kb.sotzone.ru...il&kll_id=43436
Скимитары заносят в вотчлист все реконы и каждый по паре тонких хаков типа зиалот. У всего ганга в вотч-листе флитком чтобы на него можно было стянуться во время боя. Иногда можно выставлять орбиту на ФК, в результате чего ФК движется, а остально ганг перемещается вокруг него роем. Логисты в арморных гангах могут также кружиться вокруг ФК.
Обычно СоТы выставляются или играют от инсты, такому гангу нужна дистанция (которая нужна и для эффективного огня и для танковки - т.к. не каждый шип противника дострелит), их корабли с АБ, что ограничивает поле маневра. Впрочем, нельзя сказать что такой ганг плохо показывает себя в клозе:
неудачный пример:
http://kb.ds-allianc...id=b635&kb=frs#
удачный пример:
http://kb.sotzone.ru...ated&btl_id=260
У SoToв в виде раздатчиков бонусов иногда ходит специальный легион с ковертклокой и 3мя линками на армор (эффективность линков выше чем у обычной дамны). Так что если вы не видите команд - не думайте что его нет и он не находится на споте раздавая бонусы.
Чисто хаковый же ганг, той численностью что был у вас, неэффективен против дрейкоблоба. Дрейкоблоб разгоняет такой ганг. Ваши хаки реварпают и вы теряете дпс по противнику. Дрейки едут и стреляют, держа дамаг и оставаясь на поле боя. В результате, если вы не продавили что-то в самом начале, скорее всего вы не продавите ничего. Потому что дпс вашего ганга будет падать, а дрейкоблоб не будет терять дамагеров за счет реварпов.
В общем-то ААА показали в 2х боях:
http://kb.ds-allianc...id=b691&kb=frs#
http://kb.ds-allianc...id=b684&kb=frs#
что для эффективного подавления специализированных гангов нужно много реконов и лавина дпс. Крайне желательно, чтобы в ганге были линки на скирмиш, чтобы реконы могли нормально держать цели на более чем 70 км. К сожалению нерфленные интеры не могут нормально держать цели и должны действовать только когда противник отступает или у него с поля боя убраны зилоты, до этого времени шарясь на расстоянии, чтобы подварпать.
Сейчас также можно ставить дампера на дрейки и другие шипы, чтобы убить дальность лока скимитарам, за счет чего отлетевшие подальше скимитары становятся неэффективными.
p.s. удачи в возрождении легенды

#679
Отправлено 04 July 2010 - 12:00

это точно правильный, какой толк от смол шилд экстендера?Почему правильный фит скимитара и важен:
http://kb.sotzone.ru...il&kll_id=43436
#680
Отправлено 04 July 2010 - 12:33

2Ange1:
Факаповский линк. Нужено вместо ларж качалки поставить медовую (желательно пит) - качает также как ларжовая, только рейнж на 10 км меньше и будет лезть ларж ЛШЭ.
Фит такой (требует импа или доп.прокачки энженерии):
[Scimitar]
Capacitor Power Relay II
Capacitor Power Relay II
Damage Control II
Reactor Control Unit II
Y-T8 Overcharged Hydrocarbon I Microwarpdrive
Large Shield Extender II
Large F-S9 Regolith Shield Induction
Invulnerability Field II
Conjunctive Ladar ECCM Scanning Array I
Large S95a Partial Shield Transporter
Large S95a Partial Shield Transporter
Pithum A-Type Medium Shield Transporter
[empty high slot]
Medium Capacitor Control Circuit I
Medium Capacitor Control Circuit I
P.s. против ганга сотов нужно играть с таргетпаинтерами и желательно бросать на локи сетки с 2х хугинов (рапир). У локи высокая скорость на аб + низкая сига, которую нужно раздуть чтобы влить весь дпс от ганга.
Если играете центриками (например, иштарами), также нужны таргетпаитеры, потому что центри - это фактически 1200 или 1400 стволы (уже точно не помню какие именно по размеру ствола).
И говоря языком фэнтазийных игр:
В дрейкоблобе - дрейки - это не дамагеры, а таклеры - мясо, мечники завязывающие бой и не дающие противнику свалить. Основные дамагеры - лучники (зилы (работа сначала по мелочи), мачалки (темпесты), слепниры) стоящие на безопасном расстоянии от ганга противника, а уже за ними медики - латающие тех кому больно.
это точно правильный, какой толк от смол шилд экстендера?
Факаповский линк. Нужено вместо ларж качалки поставить медовую (желательно пит) - качает также как ларжовая, только рейнж на 10 км меньше и будет лезть ларж ЛШЭ.
Фит такой (требует импа или доп.прокачки энженерии):
[Scimitar]
Capacitor Power Relay II
Capacitor Power Relay II
Damage Control II
Reactor Control Unit II
Y-T8 Overcharged Hydrocarbon I Microwarpdrive
Large Shield Extender II
Large F-S9 Regolith Shield Induction
Invulnerability Field II
Conjunctive Ladar ECCM Scanning Array I
Large S95a Partial Shield Transporter
Large S95a Partial Shield Transporter
Pithum A-Type Medium Shield Transporter
[empty high slot]
Medium Capacitor Control Circuit I
Medium Capacitor Control Circuit I
P.s. против ганга сотов нужно играть с таргетпаинтерами и желательно бросать на локи сетки с 2х хугинов (рапир). У локи высокая скорость на аб + низкая сига, которую нужно раздуть чтобы влить весь дпс от ганга.
Если играете центриками (например, иштарами), также нужны таргетпаитеры, потому что центри - это фактически 1200 или 1400 стволы (уже точно не помню какие именно по размеру ствола).
И говоря языком фэнтазийных игр:
В дрейкоблобе - дрейки - это не дамагеры, а таклеры - мясо, мечники завязывающие бой и не дающие противнику свалить. Основные дамагеры - лучники (зилы (работа сначала по мелочи), мачалки (темпесты), слепниры) стоящие на безопасном расстоянии от ганга противника, а уже за ними медики - латающие тех кому больно.
Сообщение отредактировал Zombi: 04 July 2010 - 12:22
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users