В начале ролика подумал что Шепард стал настолько крут, что решил подойти к рипперу и разобраться "по мужски"Новый трейлер:
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Mass Effect 3
#661
Отправлено 11 December 2011 - 11:21
Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?
#665
Отправлено 11 December 2011 - 20:59
Разве что это дедушка всех молотильщиков планеты..Точно, молотильщик, я просто забыл как он называется. Мне показалось, что это он и есть.
Тот червяк был ну пару десятков ростов Шепарда, не больше.
А по этой дуре явно надо с нормандии садить, чтоб хотя бы заметила.
#666
Отправлено 11 December 2011 - 21:05
Дык, он в предыдущих игрушках ради Шеппарда тока бошку из земли высовывал, сам никогда целиком не вылазил. Ну, по крайней мере я не помню, чтоб он целиком вылез. Да и во второй части, когда по квесту надо было его убить, он, на мой взгляд, уже был сильно больше, чем в первой части, когда их по несколько штук на каждой планете струляли.Разве что это дедушка всех молотильщиков планеты..
Тот червяк был ну пару десятков ростов Шепарда, не больше.
А по этой дуре явно надо с нормандии садить, чтоб хотя бы заметила.
Сообщение отредактировал Pointer: 11 December 2011 - 21:06
#668
Отправлено 11 December 2011 - 21:30
Ну я в том числе по диаметру сужу.. реально раз в 5 разница минимум. Про червей из первой части и не вспомнил, второй больше запомнилсяДык, он в предыдущих игрушках ради Шеппарда тока бошку из земли высовывал, сам никогда целиком не вылазил. Ну, по крайней мере я не помню, чтоб он целиком вылез. Да и во второй части, когда по квесту надо было его убить, он, на мой взгляд, уже был сильно больше, чем в первой части, когда их по несколько штук на каждой планете струляли.
Ладно, поглядим.
Правда, тема неведомых убервафель для выпила других убервафель уже надоела, если честно.
#670
Отправлено 12 December 2011 - 15:59
ето што, червячки теперь за нас будут штоли?
Случаем это не связанно с тем что в первой части мы спасаем королеву рахни?
a) Drakes can use them, and Drakes are the kalashnikovs of eve (easy to use, really durable, and there are some regions of the eve universe where a drake is cheaper than a chicken).
#672
Отправлено 12 December 2011 - 16:10
Ну это смотря кто спасал. В дефолтной истории ее вроде ухандокали. Да и какая связь между трешером и ракни?Случаем это не связанно с тем что в первой части мы спасаем королеву рахни?
#673
Отправлено 13 December 2011 - 13:17
a) Drakes can use them, and Drakes are the kalashnikovs of eve (easy to use, really durable, and there are some regions of the eve universe where a drake is cheaper than a chicken).
#674
Отправлено 13 December 2011 - 13:26
Чел, никто не будет рисовать дофига роликов с червяками ради каких-то левых рахни, которых к тому же часть игроков совершенно сознательно уничтожили.Да никакой связи нет. Просто предположение. Если ты не забыл то рахни очень даже успешно могут контактировать с биологическими видами. К примеру могу напомнить вам девушку азари которая подходит к вам на станции и благодарит вас от имени королевы жучков и в добавок описывает то как она завела с ними контакт и тд и тп. Просто подумай. Если ты спас королеву по сюжету то почему бы им не помочь тебе вот таким вот образом в финальной битве. Договорились с молотильщиком. Или точнее "спелись". Они же не общаются а "поют" телепатическим путём вроде как
Кстати в мувике мог быть представлен один из вариантов развития сюжета. Это же биовейр забыли что ли омг
Как и в предыдущих частях - пара диалогов, пара писем, запись в кодексе. На сюжет не повлияет.
#675
Отправлено 13 December 2011 - 13:35
Чел, никто не будет рисовать дофига роликов с червяками ради каких-то левых рахни, которых к тому же часть игроков совершенно сознательно уничтожили.
Как и в предыдущих частях - пара диалогов, пара писем, запись в кодексе. На сюжет не повлияет.
a) Drakes can use them, and Drakes are the kalashnikovs of eve (easy to use, really durable, and there are some regions of the eve universe where a drake is cheaper than a chicken).
#676
Отправлено 13 December 2011 - 13:52
Ну да, судьба целого вида ну никак не влияет на расстановку сил в общегалактической битве........Чел, никто не будет рисовать дофига роликов с червяками ради каких-то левых рахни, которых к тому же часть игроков совершенно сознательно уничтожили.
Как и в предыдущих частях - пара диалогов, пара писем, запись в кодексе. На сюжет не повлияет.
#678
Отправлено 13 December 2011 - 14:13
Чел, никто не будет рисовать дофига роликов с червяками ради каких-то левых рахни, которых к тому же часть игроков совершенно сознательно уничтожили.
Как и в предыдущих частях - пара диалогов, пара писем, запись в кодексе. На сюжет не повлияет.
Кстати советую почитать тебе больше информации об этих как ты говоришь левых рахни. Настолько левых что соларийцы вмешались в естественное развитие другой рассы кроганов которую снабдили высокими технологиями на много опережающих крогановские на то время. А для чего? А всё для того что бы уничтожить их ради устранения серьёзной угрозы в лице рахни(по мнению союзных сил цитадели). На самом деле они вроде как не являются угрозой а просто защищают то место в котором они живут. Маловато вы знаете о МЕ уважаемый.
--------------------------
интересный факт
Посланица Азари сообщает, что Рахни вовсе не агрессивный вид, однако во время рахнийских воин матриарх рахни был поражен внешним воздействием, напоминающим гипнотическое воздействие Жнеца на мозг современных рас. Это дает возможность взаимодействия и доказывает, что Рахни могут стать сильными союзниками против Жнецов. Более того, Королева рахни дает личное обещание помочь Шепарду в войне против Жнецов.
Возможно это никак не относится к молотильщику но пофантазировать же можно неправда ли?
Рахни издают специфическое «пение» для общение между собой. Это «пение» можно услышать на Алтахе и вблизи заброшенного лагеря горняков на Непомосе (в МЕ1). По сообщениям исследователей схожее «пение» было обнаружено сканерами на планете Лу́на, где присутствие рахни считается невозможным. Это дает повод продолжения истории с рахни, если королева была уничтожена Шепардом в МЕ1.
Как то так.
Сообщение отредактировал Жги Их Всех: 13 December 2011 - 14:28
a) Drakes can use them, and Drakes are the kalashnikovs of eve (easy to use, really durable, and there are some regions of the eve universe where a drake is cheaper than a chicken).
#679
Отправлено 13 December 2011 - 14:48
Почему? Потому что:
а) часть игроков их уничтожила, и биоварам нет никакого резона мутить только для другой части игроков кучу всего;
б) по умолчанию рахни опять-таки уничтожены, то есть и все новые игроки рискуют остаться без контента.
Одно дело, если это записи в кодексе и жучок-для-поговорить, ни на что не влияющие, другое - полноценные миссии и изменение сюжета.
Биотварям совершенно не выгодно что-то накручивать вокруг рахни. Половине игроков будет как минимум обидно, да и работа лишняя.
Алсо если кто-то ещё не понял, что все эти "омг решения влияющие на последующие части" - всего лишь декоративные финтифлюшки, то пора уже прозревать.
Сообщение отредактировал CHoh: 13 December 2011 - 14:56
#680
Отправлено 13 December 2011 - 15:35
Да ладно, сделать вначале игры какой-нибудь диалог или еще что, чтоб игрок мог выбрать, убил он рахни, или нет, уничтожил базу риперов, или призраку отдал, и нарисовать 2 варианта у 2-х миссий: живая/мертвая рахни, убитая база/цела база.Всё это фигня с точки зрения игрового контента. Так, почитать на пару минут. И большего не будет.
Почему? Потому что:
а) часть игроков их уничтожила, и биоварам нет никакого резона мутить только для другой части игроков кучу всего;
б) по умолчанию рахни опять-таки уничтожены, то есть и все новые игроки рискуют остаться без контента.
Одно дело, если это записи в кодексе и жучок-для-поговорить, ни на что не влияющие, другое - полноценные миссии и изменение сюжета.
Биотварям совершенно не выгодно что-то накручивать вокруг рахни. Половине игроков будет как минимум обидно, да и работа лишняя.
Алсо если кто-то ещё не понял, что все эти "омг решения влияющие на последующие части" - всего лишь декоративные финтифлюшки, то пора уже прозревать.
Во-первых повышаецца реиграбельность, надо будет 4 раза заново играть, чтоб все миски посмотреть, во-вторых в обзорах это будет преподносицца как ОМГ супирскае разветвление сюжета с привязкой к предыдущим частям.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх


