а чем это отличается от софткора?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Terraria
#662
Отправлено 04 July 2020 - 17:35

Если играешь на хардкоре и тебя убили - ты проиграл, начинай заново с нуля (включая пересоздание мира, иначе опять таки нечестно). Поднимание шмоток в таком случае ничем от медиумкора не отличается, может лучше тогда именно его и выбрать?
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#664
Отправлено 05 July 2020 - 3:47

Софткор-при смерти ничего не теряется.
Медиум-при смерти падает часть вещей.
Хардкор-при смерти персонаж дохнет и больше не возрождается.
тред не читал, но надо успеть показать какой ты умный, даль ты так не понял что софтокорм я как раз медиумкор и называл, и вопрос был не про то какие режимы есть в игре.
#667
Отправлено 08 July 2020 - 18:49

Нифига себе сейфово, червяки какие-то толстые очень быстро убивают в узких корридорах где от них хрен отбежишь, сундуки какие-то огромные ваще ваншотят, какие-то твари летают, каждую пилишь долго-долго. Бегаю уже который день, ищу эту руду, адамантиума накопал - кот наплакал, сама по себе копка довольно мало времени занимает, гораздо больше времени занимает найти руду.Хз, добыча минералисов после прыжка в хардмод - весьма сейфово и делается прям очень быстро. Кирка с модом на скорость + жратва + мастерок из пустыни + пирог + майнинг поушн - и ты копаешь быстрее горнопроходческого бура. Сделать сет брони/оружия из топ тир руды в хардмоде занимает минут 20 от силы.
Может есть секрет какой, где лучше эту топ тир руду искать?
И еще, пока я там все бегаю, походу у меня скоро весь мир внизу в халлоу превратицца, уж очень быстро он там по камням распространяется.
#668
Отправлено 08 July 2020 - 19:12

Нифига себе сейфово, червяки какие-то толстые очень быстро убивают в узких корридорах где от них хрен отбежишь, сундуки какие-то огромные ваще ваншотят, какие-то твари летают, каждую пилишь долго-долго. Бегаю уже который день, ищу эту руду, адамантиума накопал - кот наплакал, сама по себе копка довольно мало времени занимает, гораздо больше времени занимает найти руду.
Может есть секрет какой, где лучше эту топ тир руду искать?
И еще, пока я там все бегаю, походу у меня скоро весь мир внизу в халлоу превратицца, уж очень быстро он там по камням распространяется.
Чем больше алтарей убьешь - тем больше руды будет. Я обычно оставляю один алтарь и иду выпиливать все остальные. Ну а поиск руды - зелье, которое подсвечивает руду решает все проблемы. Так же с помощью рыбалки можно немного руды получить.
#669
Отправлено 08 July 2020 - 19:17

И еще, пока я там все бегаю, походу у меня скоро весь мир внизу в халлоу превратицца, уж очень быстро он там по камням распространяется.
Мир к хардмоду надо готовить заранее, отделять нужные биомы хеллеватором, закрывать коррапшн/кримсон блоками чтобы не спавнился, ну и потом если где-то что-то упустил можно будет через дриаду почистить и отрегенить любой биом.
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#670
Отправлено 08 July 2020 - 19:34

О, супер, а я думал что три алтаря разбить и хватит. А после трех даже с зельем руды очень мало видно.Чем больше алтарей убьешь - тем больше руды будет. Я обычно оставляю один алтарь и иду выпиливать все остальные. Ну а поиск руды - зелье, которое подсвечивает руду решает все проблемы. Так же с помощью рыбалки можно немного руды получить.
Понятно, я что-то думал, что прокопать вокруг корапшен биомов будет достаточно, оказалось, что нет. А что значит закрыть коррапшн/кримсон блоками? Где-то внизу их поставить, чтоб халлоу рядом с ними не заспавнился?Мир к хардмоду надо готовить заранее, отделять нужные биомы хеллеватором, закрывать коррапшн/кримсон блоками чтобы не спавнился, ну и потом если где-то что-то упустил можно будет через дриаду почистить и отрегенить любой биом.
#671
Отправлено 08 July 2020 - 21:23

Ну вот обкапываешь стандартно вокруг на 4 блока, но тут есть засада - коррапт-трава спавнится и заражает через обкопанное. Поэтому изнутри (в смысле по внутренней стороне обкопанного прохода) биом обкладывают еще блоками, любой крафченной плиткой/кирпичами, чем угодно короче, по ним трава не растет. Еще backwall (облицовку, хз как по русски это будет) либо выкапывают либо тоже блоками в проходе заменяют, но имхо это эстетика и нужно оно только максимум в джунглях, ибо там по ней тоже трава расползается. Джунгли кстати вроде как обкапывают проходом в 5 блоков и тоже закрывают блоками, но это я уже точно не помню.Понятно, я что-то думал, что прокопать вокруг корапшен биомов будет достаточно, оказалось, что нет. А что значит закрыть коррапшн/кримсон блоками? Где-то внизу их поставить, чтоб халлоу рядом с ними не заспавнился?
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#673
Отправлено 09 July 2020 - 10:13

О, супер, а я думал что три алтаря разбить и хватит. А после трех даже с зельем руды очень мало видно.
Понятно, я что-то думал, что прокопать вокруг корапшен биомов будет достаточно, оказалось, что нет. А что значит закрыть коррапшн/кримсон блоками? Где-то внизу их поставить, чтоб халлоу рядом с ними не заспавнился?
Только одну штуку оставь, иначе при желании покрафтить нужно будет на другую карту бегать.
Что до заражения, то каждое убийство стены плоти и каждое разбитие алтаря заражает несколько произвольных блоков на карте и потому обкапывать кримсон в хардмоде смысла нет, проще очистить только рядом с базой и потом целенаправленно выкапывать области под арены и фармилки.
#674
Отправлено 14 October 2020 - 10:10

https://forums.terra...-is-here.98431/
1.4.1
Несколько новых комплектов одежды, один непись, немножко дохардмодных предметов для призывателя, косметические правки.
#676
Отправлено 08 March 2025 - 19:07

Решил впервые после 1.3 вернуться в игру, собираю модпак. И вот заковыка, не помню мода на настенное хранилище. Суть такова
На стену вешается блок-приёмник и к нему либо напрямую либо через однокреточный переходник стыкуются блоки хранилища на 16, 32, 64 и так далее ячеек, после чего в него просто ссыпается всё лишнее и оно там остаётся. Так же имеется блок крафта, позволяющий вставить в него один или несколько верстаков и крафтить прямо из инвентаря рецеплы этих верстаков. Поскольку заполненные блоки хранилища снять нельзя есть волшебная палочка, при клике которой содержимое скидывается в другие хранилища, а блок можно снять и поменять на новый. Есть телепортационный блок, к сожалению не сочетающийся с верстаками. Ну и всякое прочее в том же духе
PS. Сам спросил-сам нагуглил. Magic Storage Mod
Что ещё кроме каламити и Fargo's Mutant Mod стоит такого хорошего воткнуть на текущей версии?
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 08 March 2025 - 19:10
#680
Отправлено 15 March 2025 - 17:48

Правильно ли я понимаю, что уникальные сиды несовместимы с каламити? Игра виснет на этапе генерации мира.
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 15 March 2025 - 17:48
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users