Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Kerbal Space Program


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2989 ответов в теме

#661
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Собственно, неск. недель назад влился в ряды КСП-шников. Теперь, когда вся ванильная наука была открыта, а жена меня окончательно прокляла, решил накидать модов. Возможности впечатлили, хотя похвастаться пока особо нечем.

 

Это не пара - а дофига удачных проектов.

 

Добро пожаловать :)


  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#662
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

Воу воу, чувак, полегче, а то у тебя так и моды скоро закончатся, и жена совсем озвереет :D

А так, welcome :)


  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#663
Ssa

Ssa

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1812 сообщений
216
  • Client:Eng

Пацаны, я уже спрашивал в этом топике, но забыл где))

 

Если ты первый раз запускаешь игру и хочешь ее сразу с модами - что ставить?


  • 0

#664
Kimm

Kimm

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 759 сообщений
123
  • Client:Eng

Первый раз - не надо модов, только сбивать с толку будут. Кроме шуток. Я лично сейчас наустанавливал модов, и минут по 5 ищу в VAB каждую нужную детальку, даже если представляю, где она должна находиться. Максимум, если уж нетерпится - B9 и KW Rocketry, в них по крайней мере нету откровенных читов или жёстких переделок.

Посидел подумал насчёт своего же проекта с колонией, и родился эпический план - сделать два больших складских нода на опорной орбите Кербина и Мун, с прицепляемыми посадочными машинками-буксирами, и пустить между ними большой транспорт (без возможности посадки, но с возможностью цеплять всё те же буксиры и коробки с припасами/огурцами). Для посадочных корабликов можно использовать хим.ракеты + аналог наса'вского скайкрана (которым сажали Curiosity на Марс; а то благодаря ландшафту Мун у меня каждая вторая посадка на неё - по кускам), для межпланетного транспорта - ядрёный реактор и движок VASIMR из KSP Interstellar.

Если получится что-то интересное - скину отчёт  :D


  • 2
Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier has brought new ways and new places to die. Why should the future be different? - colonel Corazon Santiago, "Sid Meier's Alpha Centauri"

#665
SiberianCat

SiberianCat

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1586 сообщений
264
  • EVE Ingame:SiberianCat
  • Corp:R.N
  • Ally:.-A-.

Если получится что-то интересное - скину отчёт  :D

 

Лучше сразу начать с освоения eve , возврат оттуда без пси плана .... я смог в 2.3.0 только пол тонны полезной нагрузки вернуть на кербин =)


  • 0

#666
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

Угу. от нескольких десятков минут до нескольких суток маневров, для получения окна возможности огневого контакта в несколько секунд(в лучшем случае минут) :)

При этом у кого TWR выше, может играть в кошки мышки с преследователем до исчерпания рабочего тела в двигателях.

 

Спасибо, я лучше в мультиплеере поиграю в "космическую гонку" или в строительство МКС, Лунной базы, и.т.п. :)

 

Это просто обходиться - запиливается экономика с опорой на базы на планетах и т.п. - хочешь не хочешь придется защищать свою базу. Кошки мышки отменяются или ты теряешь свою основу.

 

Тогда еще желательно запилить официальную систему жизнеобеспечения, добычу топлива и т.д. и т.п.

 

Черт , кто нибудь знает когда эта обнова на стиме будет ? В смысле с контрактами , репутацией и т.п. У меня стимовская версия и что то пока не.

 

З.Ы. Надо срочно допилить все многоразовые ракеты что планировал. пока обнову с экономикой автоматически не вставили :)


Сообщение отредактировал LightSet: 19 July 2014 - 13:15

  • 0

#667
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng

Это просто обходиться - запиливается экономика с опорой на базы на планетах и т.п. - хочешь не хочешь придется защищать свою базу. Кошки мышки отменяются или ты теряешь свою основу.

 

Тогда еще желательно запилить официальную систему жизнеобеспечения, добычу топлива и т.д. и т.п.

Есть один не гадкий момент для нападающего, его видно с планеты, а ему базу на планете почти нет. А автоматическая ракетная (или какая иная установка) находящяяся на орбите в ждущем режиме практически не выделяет тепла, и значит не видна на тепловизорах. И вот подлетаешь ты такой нагибать, и получаешь 2-3 ракеты в борт и дальше грабьят уже тебя :)


  • 0

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#668
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

Не надо подлетать. На высокую орбиту встал с выключенными движками и оттуда отдельными ракетами ). Начинать пулять можешь хоть с обратной стороны планеты. База в этом смысле по определению в худшем положении чем корабль , который может выбирать где ему быть.

 

Можно хоть выйти на орбиту муны, к примеру. Главное с другой планеты дотащить платформу с ракетами. Да еще базу на муне развернуть. И уже тебе придется лететь туда с Кербала убивать врага.

 

Ладно - посмотрим как и что запилят. пока это сферические теории.


Сообщение отредактировал LightSet: 19 July 2014 - 13:22

  • 0

#669
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng

Не надо подлетать. На высокую орбиту встал с выключенными движками и оттуда отдельными ракетами ). Начинать пулять можешь хоть с обратной стороны планеты. База в этом смысле по определению в худшем положении чем корабль , который может выбирать где ему быть.

 

Можно хоть выйти на орбиту муны, к примеру. Главное с другой планеты дотащить платформу с ракетами. Да еще базу на муне развернуть. И уже тебе придется лететь туда с Кербала убивать врага.

 

Ладно - посмотрим как и что запилят. пока это сферические теории.

 

База по определнию види тдальше чем корабль, ибо масса решает. Плюс корабль что летит и маневрирует излучает больше тепла. Плюс можно повесить на орбите пассивные обнаружители, и в итоге у тебя нет слепых зон в обороне. Но увы да, будет возможность ПВП будет видно


  • 0

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#670
Morozec

Morozec

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 718 сообщений
41
  • EVE Ingame:Elly Hita
  • Corp:ISIAT
  • Channel:Isiat-family
  • Client:Eng

Подскажите: а как перемещать кербонавтов между кораблями докнутыми к одной станции (или переместить в жилой отсек станции) не переползая в космосе по лесенкам ? )


  • 0

#671
psi reaver

psi reaver

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1022 сообщений
80
  • Client:Eng

Подскажите: а как перемещать кербонавтов между кораблями докнутыми к одной станции (или переместить в жилой отсек станции) не переползая в космосе по лесенкам ? )

Без модов - никак.
  • 0

#672
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

Подскажите: а как перемещать кербонавтов между кораблями докнутыми к одной станции (или переместить в жилой отсек станции) не переползая в космосе по лесенкам ? )

 

Можно без лесенок - включаешь rsi на скафандре огурца ( R по дефолту ) и летишь куда хочешь. прибилижаешься к люку - жмешь f он цепляется и еще раз f у люка и ты внутри.  Только смотри за баком rsi -  там всего 5 ед дают. Если зайти выйти в любую фигню он перезарядиться. 

 

Кстати удобная штука что бы на лунах двигаться - сел на край кратера , а дальше от корабля на rsi . быстро , удобно.



все блин. обнова установилась пока я тут на форуме флудил, сама через стим. бггг :)

это катастрофа... как теперь без аварий БОР хеви разрабатывать ?


Сообщение отредактировал LightSet: 19 July 2014 - 16:33

  • 0

#673
Kimm

Kimm

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 759 сообщений
123
  • Client:Eng

Первый кербальский мазершип/фрейт/хрензнаетчто готов, развёрнут и введён в эксплуатацию.

Ну как? Расписать характеристики?  :D

 

Прикрепленные изображения

  • Start.jpg
  • Orbit.jpg
  • Shadow.jpg
  • Thrust.jpg

  • 0
Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier has brought new ways and new places to die. Why should the future be different? - colonel Corazon Santiago, "Sid Meier's Alpha Centauri"

#674
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

В Стиме KSP еще несколько часов со скидкой.

 

И еще хорошая новость для любителей атмосферных полетов.

Феррам выпустил мод изменяющий аэродинамическую модель игры.

Мод не такой навороченный как FAR но и не такой тупой как стоковая аэродинамика.

 

http://forum.kerbals...-v1-0-3-7-19-14


  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#675
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Таки не получается ускорители возвращать. Если спускаться с ними - они спускаются, приземляются, их можно подобрать. Если отстреливать и лететь дальше, они падают, видно, что парашюты раскрываются, но потом они пропадают.


  • 0

#676
Artboomy

Artboomy

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 72 сообщений
25
  • EVE Ingame:Artboomy
  • Corp:Оффлайн
  • Client:Рус

http://forum.kerbals...ebRefund-v1-0-9

вроде как работает


  • 0

#677
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

http://forum.kerbals...ebRefund-v1-0-9

вроде как работает

Это мод.

 

А я про штатные средства.

Например, в описании самых больших ускорителей прямо сказано, что они были разработаны, чтобы возвращаться.


  • 0

#678
Artboomy

Artboomy

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 72 сообщений
25
  • EVE Ingame:Artboomy
  • Corp:Оффлайн
  • Client:Рус

Пока squad введут все, что обещали, не один год пройдет. А мод вполне работает и даже учитывает повреждения при посадке.


  • 0

#679
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng


Пока squad введут все, что обещали что уже сделали моддеры , не один год пройдет. 

Пофиксил для более точного отражения реальности :)


  • 1

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#680
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

Не , ну пропадающие ступени при введенной экономике это просто косяк , надеюсь они уже получили кучу писем и пофиксят этот бред. Все что не имеет орбиты должно симулироваться как минимум до касания земли.

 

Кто нибудь пробовал на ступень прицепить какой нибудь робомодуль - от спутника или от лэндпроба ? Может тогда пропадать не будет ...


Сообщение отредактировал LightSet: 21 July 2014 - 12:37

  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users