Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

XCOM: Enemy Unknown


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2248 ответов в теме

#661
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14731 сообщений
1095
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

И воще, ценители, кто из вас слышал вообще про инди проекты типа UFO6: Alien Invasion и Extraterrastral?

Да никто почти. Нафик никому не нужны были попытки возродить ТОТ X-COM. А вот сейчас возродили для широкой аудитории, и все сразу стали такими олд-скул фанатами, консерваторами, орут "Оказуалале!!!".

Как раз таки в Extraterrestrial в целом праивльно сделано только баланс кривой, нечем сбивать линкоры.

Сообщение отредактировал Brownshweiger: 11 October 2012 - 7:44

  • 0

#662
JenDen

JenDen

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1388 сообщений
213
  • EVE Ingame:JenDen
  • Corp:xDSqx
  • Ally:x.i.x
Игра отличная, но к сожалению есть мелкие баги. В частности заметил баг с погрузкой солдат в Скайрейнжер. После первых пару миссий - включая туториальные, где нельзя выбирать бойцов - решил я нанять новых солдат другой национальности (а не африканцев из туториала) и прокачать всех хотя бы до squaddie (чтобы был виден Class). Соответственно перед началом миссии где идет выбор солдат - можно кликнуть Clear Unit и выбрать другого солдата. Одно это время это работало отлично, но потом внезапно Clear Unit заглючил и перестал работать. При нажатии Clear Unit надпись меняется на Add Unit, но графический силуэт солдата не пропадает, и выбрать солдата уже нельзя - пишет что он уже On Mission. В итоге больше половины солдат (включая всех ветеранов) перманентно показываются On Misson (хотя ни на какой миссии они не находятся), и в бой можно выбрать только свежих новобранцев.
  • 0
Изображение

#663
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10502 сообщений
4442
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Игра отличная, но к сожалению есть мелкие баги.

Да похоже интерфейс иногда подглючивает.
У меня был глюк в инженерном отсеке - не прорисовывалось меню "Build/Buy". Перезапустил клиент - глюк прошел.
  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#664
Wisdoom

Wisdoom

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7935 сообщений
1571
  • EVE Ingame:Cpt Wisdoom
  • Corp:none
  • Ally:none
  • Client:Eng
И что характерно, все кто в курсе, что есть Экстратеррастралс и Алиен Инвэйжн не ноют про ремейк.

С нехваткой инженеров я тоже столкнулся. Сам виноват. Вообще я прихожу к выводу, что игра не проще. Просто другая. Тут у алиенов фора в виде сныкивания по обнаружению. В оригинале такого не было.

Впрочем, если моды откроют, сто пудов фанаты приведут все в соответствие с первой частью.
  • 0
О, мудрец! Если тот или этот дурак называет рассветом полуночный мрак, -
Притворись дураком и не спорь с дураками: Всякий, кто не дурак, - вольнодумец и враг!

#665
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng
Ещё два часа ждать((
  • 0

#666
Wisdoom

Wisdoom

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7935 сообщений
1571
  • EVE Ingame:Cpt Wisdoom
  • Corp:none
  • Ally:none
  • Client:Eng
12 же релиз. Вполне могут таймер докрутить до конца суток.
  • 0
О, мудрец! Если тот или этот дурак называет рассветом полуночный мрак, -
Притворись дураком и не спорь с дураками: Всякий, кто не дурак, - вольнодумец и враг!

#667
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14731 сообщений
1095
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус
Не стоит путать "проще" и "примитивней". Игра стала примитивней, но при этом бои стали сложней. Пришельцы убивают с двух выстрелов, кидают гранаты, не совсем понятно как сохранять бойцов в живых, никакие укрытия тут не помогают, пришельцы имеют 100% меткость.

Сообщение отредактировал Brownshweiger: 11 October 2012 - 8:36

  • 0

#668
Крысенышь

Крысенышь

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 367 сообщений
74
  • Client:Рус
Встретился неприятный баг во время миссий. Ставишь бойца в овервотч и интерфейс перестает реагировать, хотя бойцы перекючаются и что-то еще можно поделать... через некоторые телодвижения (хз какие), возможно, постановкой еще кого-то в овервотч - отпускает и игра норм продолжается...
А суммарно - вполне приятная игрушка. Да, многое упростили, хотя надо ли было усложнять? ) Это ж тактика, от стратегии тут только элементы...
  • 0
"Благодаря этому рассказу мне в голову пришоа идея, что сиське это симбионты типа митохондрий которые позволяют женщинам устанавливать контроль над разумом." © Wisdoom
"Хватит НЫТЬ, включай МОЗГ, получай ПРОФИТ!!!" (с) alexgagaga
Я пришел к выводу, что надо просто летать нормально, а не как баран. (с) Cthylhy

#669
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng

12 же релиз. Вполне могут таймер докрутить до конца суток.

Мне стим пишет ште осталос два часа. Я жва часа ждал такую игру.
  • 0

#670
Gamefreak

Gamefreak

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11031 сообщений
1801
  • EVE Ingame:Game Freak
  • Corp:DCM
  • Ally:None
  • Client:Eng
Туториал очень нудный. Вечером попробую заново начать с выключенным туториалом.
  • 0

Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq


#671
Крысенышь

Крысенышь

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 367 сообщений
74
  • Client:Рус

Не стоит путать "проще" и "примитивней". Игра стала примитивней, но при этом бои стали сложней. Пришельцы убивают с двух выстрелов, кидают гранаты, не совсем понятно как сохранять бойцов в живых, никакие укрытия тут не помогают.


Укрытия... )) как много в этом звуке... )) Любой настольщик варгеймер скажет о том, что в ПОШАГОВОЙ системе боя именно так они и должны работать. Т.е. укрытия не являются панацеей, они лишь снижают шанс попадания по бойцу (ибо боец не тупо лег за кусок трубы, он еще периодически подглядывает оттуда, т.е. всегда есть шанс, что в него попадут). Если бы бой в игре был в реал-тайм режиме, тогда и укрытия работали чуть иначе...
  • 1
"Благодаря этому рассказу мне в голову пришоа идея, что сиське это симбионты типа митохондрий которые позволяют женщинам устанавливать контроль над разумом." © Wisdoom
"Хватит НЫТЬ, включай МОЗГ, получай ПРОФИТ!!!" (с) alexgagaga
Я пришел к выводу, что надо просто летать нормально, а не как баран. (с) Cthylhy

#672
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14731 сообщений
1095
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус
Крысенышь
И что? Что за бред, пришельцы никогда не промахиваются и пробивают любые преграды, как умудриться их одолеть и не потерять при этом солдат если это тупо невозможно, два пришельца выстрелили, один труп готов, где бы ни были солдаты и что бы ни делали.

Сообщение отредактировал Brownshweiger: 11 October 2012 - 8:43

  • 0

#673
Slotos

Slotos

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2135 сообщений
349
  • EVE Ingame:Slotos
  • Corp:Unemployed
  • Client:Eng

Крысенышь
И что? Что за бред, пришельцы никогда не промахиваются и пробивают любые преграды, как умудриться их одолеть и не потерять при этом солдат если это тупо невозможно, два пришельца выстрелили, один труп готов, где бы ни были солдаты и что бы ни делали.

Странно, у меня по пять раз кряду по солдату промахивались.
  • 0
It's very hard to imagine
All the crazy things
That things really are like
© Richard Phillips Feynman

#674
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng
Перадка мб?
  • 0

#675
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10502 сообщений
4442
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Крысенышь
И что? Что за бред, пришельцы никогда не промахиваются и пробивают любые преграды, как умудриться их одолеть и не потерять при этом солдат если это тупо невозможно, два пришельца выстрелили, один труп готов, где бы ни были солдаты и что бы ни делали.

Внезапно!!!
Попадания расчитываются для всех и по всем на момент визуального контакта. Сколько бы сейв/лоад ты ни делал, результат не изменится.
Пробуй ставить своих бойцов за другие укрытия и изменять последовательность хода.

Гораздо хуже, когда ошибки в размещении спутников и планировании базы на начальном этапе, приводят к фейлу спустя несколько месяцев :)
  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#676
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng
самый звездец - это отравление тощих, оно не промахивается в принципе, дико гробит мораль(урон 3 хода подряд) и лечи исчо потом :(

кстати о базе, нексус получает бонус от аплинка?

Сообщение отредактировал Denadan: 11 October 2012 - 8:56

  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#677
Evengard

Evengard

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5720 сообщений
508
  • EVE Ingame:устал от евы
  • Corp:exSDG
  • Ally:exSOLAR FLEET
  • Client:Eng

Внезапно!!!
Попадания расчитываются для всех и по всем на момент визуального контакта. Сколько бы сейв/лоад ты ни делал, результат не изменится.
Пробуй ставить своих бойцов за другие укрытия и изменять последовательность хода.

Несовсем. Рассчёт для конкретного бойца идёт на каждое его движение. Но да, сейв\лоад тут безполезен, и это режет снайперов по полной. Как-бы не встали, ты постоянно мажешь. Надо передвинутся для перерасчёта, но тогда не сможешь больше выстрелить. Вот такая шайза.
  • 0
Изображение

#678
Privateer

Privateer

    Caldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4670 сообщений
1088
  • EVE Ingame:Privateer Arris
  • Client:Eng

Несовсем. Рассчёт для конкретного бойца идёт на каждое его движение. Но да, сейв\лоад тут безполезен, и это режет снайперов по полной. Как-бы не встали, ты постоянно мажешь. Надо передвинутся для перерасчёта, но тогда не сможешь больше выстрелить. Вот такая шайза.



Поигрался немного. Поставил 2-3 из 10.
Сделали оконсоленое говнищще.



Зачем ты играешь?
  • 0

#679
DMDR

DMDR

    Pony Elite

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4781 сообщений
  • EVE Ingame:Dymdr
  • Client:Eng

И что? Что за бред, пришельцы никогда не промахиваются и пробивают любые преграды, как умудриться их одолеть и не потерять при этом солдат если это тупо невозможно,

Во первых пришельцы промахиваются.
Во вторых понизь себе сложность если неможешь.
Изображение

#680
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14731 сообщений
1095
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус
Запустил на самой низкой сложности. Thin man спокойно попал в моего солдата через несколько кустов, фонтан и бетонные блоки. Пару раз всего промахивались, но обычно никаких преград для их выстрелов будто и не существует.

Фигасе пришельцы, в Silent Storm такого даже Prototype 8M1 не мог.

Сообщение отредактировал Brownshweiger: 11 October 2012 - 9:33

  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users