самый огонь начинается с транспортными дронами на орбите. лопаются штук по 5 в минуту пока их 50 не станет.... и то мб и быстрее
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Factorio
#681
Отправлено 28 June 2021 - 14:01

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#683
Отправлено 28 June 2021 - 19:41

Хм. Не могу найти насосы для труб, но жидкость при этом течёт на удивление хорошо. Пофиксили таки?
И ещё какая то странность с ремонтными пакетами. Раньше просто ставил синий сундук с запросом и перегружал манипулятором-но сейчас дронстанция вообращила себя сундуком и скидывает ремпакеты дронами обратно в сундук.
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 28 June 2021 - 19:53
#684
Отправлено 28 June 2021 - 20:28

сейчас дронстанция вообращила себя сундуком и скидывает ремпакеты дронами обратно в сундук.
Гм. Возможно это решение твоей задачи с устаревшими дронами.
В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.
Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.
Ɛ̙̾ʍ̬͂ք͖̃̒ҽ̫̬͛ɾ̲̑͐օ͙̕ɾ̣̈́͜ ̤̘͘φ͇͙̕ɾ̹̏̿օ̤̀է̢̽̈́ҽ̻̩̿ç͕̿է̦̂͠ʂ͔͘͜
#687
Отправлено 29 June 2021 - 11:25

самый огонь начинается с транспортными дронами на орбите. лопаются штук по 5 в минуту пока их 50 не станет.... и то мб и быстрее
Покопал настройки. Можно включить ремонт дронов-после чего на месте падения остаётся "упавший дрон", дополнив которого корпусом дрона, зелёной схемой и ремонтным набором можно получить нового дрона.
С учётом стоимости одного дрона в корпус и две зелёные схемы выгода получается незначительной, однако в целом реакция ремонта позволяет поддерживать количество дронов в сети стабильным.
PS. Ну или из четырёх упавших ремнабором собирается один новый. Но вот эта реакция смысла имхо не имеет.
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 29 June 2021 - 11:31
#688
Отправлено 29 June 2021 - 23:27

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#689
Отправлено 30 June 2021 - 0:06

Ну только если поездами, как тут с пианожоном линковали. Ну или найти самые далёкие астероиды и строиться там (что то такое на вики было), а на ближайшей к солнцу орбите построить только солярки и энергопередатчики.
PS. Я правильно понимаю, что для космических платформ есть только структура и покрытие, цветной бетон поверх которых в любом случае не положить? Или есть дополнительный мод на раскраску?
PSS. Вверх-вниз только ракетой или имеются и многоразовые методы туда-сюда прыгать?
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 30 June 2021 - 0:08
#690
Отправлено 30 June 2021 - 0:33

пытался побыстрее, а в итоге место под станции закончилось и надо расширяться, а за забором 96%эволюция и почти стеной ульи. ближайший уран хотяб на полтора ляма находится на конце радиуса арту с 1 грейдом на дальность... чистить часов 10 наверное буду...
конечно можно проложить жд через ульи, но после проезда поезда создается загрязнение и жуки начинают жрать опоры с рельсами. а после привычки к ядерным снарядам для арты, обычные как плевки жеваной бумагой.
покрытие есть белое дальше в техах. там 150% бег. правда кому он сдался с джетпаком. а так хз. обычно заливаю площадку, строю что надо, а потом сношу весь каркас не под зданиями, а то он довольно дорог. так что пофиг какого оно там цвета - всеравно не видно.Ну только если поездами, как тут с пианожоном линковали. Ну или найти самые далёкие астероиды и строиться там (что то такое на вики было), а на ближайшей к солнцу орбите построить только солярки и энергопередатчики.
PS. Я правильно понимаю, что для космических платформ есть только структура и покрытие, цветной бетон поверх которых в любом случае не положить? Или есть дополнительный мод на раскраску?
PSS. Вверх-вниз только ракетой или имеются и многоразовые методы туда-сюда прыгать?
по прыганию - на орбиту или планету тело таскать ракетой. ресурсы в маленьких количествах доставочной пушкой. с орбиты на планету можно тело капсулой спустить забесплктно
там вроде еще на далекой далекой дип спейс науке есть телепорт, но он оч далеко и только по одной планете вроде
ну и строится в жопе мира = готовиться к мегафабрике по варке топлива. мб проще из вулканитовых кирпичей варить хз. или если на всех планетах состав атмосферы одинаковый - собрать на ближайшей к звезде планете пару сотен тысяч атмосферных конденсаторов и из пары газов коих бесконечно, и железной пластины варить долго и упорно топливо. ну и все это обмазать солнечными панелями с аккамуляторами. тратиться только на снаряды противометиоритные пушки и собсна пластины, и все в шоколаде вроде.
ну и планету без кусак офк
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#691
Отправлено 30 June 2021 - 0:40

Да, одна серая структура и одно белое покрытие. А хочется разнообразие хотя бы в 4-5 цветов. А то как я понимаю космические машины в среднем проуктивнее наземных, так что промышленность после открытия имеет смысл постепенно перетаскивать наверх-но там некавайно.
В любом случае буду искать место потемнее и постепенно туда переселяться.
PS. Углядел в технологиях сундук-телепорт, аки "хранилище арколинк". Оно в пределах планеты синхронизируется или какие то иные условия?
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 30 June 2021 - 0:58
#692
Отправлено 30 June 2021 - 1:37

Логистик дроны для ресурсов - это ересь. Макароны из белтов и поезда - наше всё.
#693
Отправлено 30 June 2021 - 11:15

Да, одна серая структура и одно белое покрытие. А хочется разнообразие хотя бы в 4-5 цветов. А то как я понимаю космические машины в среднем проуктивнее наземных, так что промышленность после открытия имеет смысл постепенно перетаскивать наверх-но там некавайно.
В любом случае буду искать место потемнее и постепенно туда переселяться.
PS. Углядел в технологиях сундук-телепорт, аки "хранилище арколинк". Оно в пределах планеты синхронизируется или какие то иные условия?
телепорты что персонажа, что ресурсов, только в пределах планеты вроде.
в космосе нельзя модули продуктивности использовать, а терять треть ресурса на выходе, а то и больше, оч хзхз идея.
ну и космос у наувиса и ближе к звезде - почти бесплатные бесконечные гигаватты на плоских панелях.
есть конечно передатчик энергии, но там т3 космическая наука вроде нужна и не одна. так что хз
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#696
Отправлено 30 June 2021 - 15:27

The only space structures that can use productivity modules are labs and miners, for everything else productivity is disabled.
из описания мода на сайте. ну и только что проверил в космосе не дает
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#698
Отправлено 30 June 2021 - 20:59

а так просто теряется смысл в планетах.
можно ставить буры, с них сразу грузить в шахту. можно даже рельсами не заморачиваться особо.
разве что синюю космонауку сразу на конвеер поставить чтобы части ракеты экономике не били.
самый странный момент в этой истории - переработка сырой нефти. на планете единственное здание это базовый завод со скоростью 1.0 и 4 модуль слотами. а с таким фиксом можно хоть в космосе варить с вменяемой скоростью. правда гонять ракеты с сырой нефтью...
Сообщение отредактировал brasko322: 30 June 2021 - 21:01
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#699
Отправлено 30 June 2021 - 23:48

В общем разобрался, это Productivity for Space Exploration
Это тестовый выход, по быстрому накидал в редакторе. Просто посмотреть и разобраться.
PS. В какой то момент появилась очередь исследований. От чего это зависит?
#700
Отправлено 01 July 2021 - 2:08

Хм. При попытке установить 5x Production пошел конфликт с грузовыми ракетами-они банально не строятся пока включен мод. Пытался прописать в блеклист х5 модули из которых строится ракета
"space-capsule",
"cargo-rocket-section",
"cargo-rocket-section-beryllium",
"cargo-rocket-cargo-pod",
"cargo-rocket-fuel-tank",
Но что то никакого эффекта. Если мод отключить ракета строится разом, если включить то капсулы и куски ракет начинают стакаться более чем по одной во слот и всё перестаёт работать.
Есть идеи что ещё в блеклист написать или как иначе моды подружить?
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 01 July 2021 - 2:08
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users